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【我 右拳打開了天 化身為龍】八門米莉姆構(gòu)筑淺談

2023-06-02 02:32 作者:椰子加農(nóng)炮  | 我要投稿

作為遲到了5個月的雜談,本期對史萊姆構(gòu)筑中一個分支1級門聯(lián)米莉姆簡單談一談,經(jīng)過三個補充包的超級強化,史萊姆的強度目前環(huán)境大家有目共睹,且卡組構(gòu)成依然延續(xù)著史萊姆系列的特色——活在2級;各種構(gòu)筑雖有小異,但大多貫徹著依靠系列優(yōu)質(zhì)的運營能力建立起良好的壓縮與不俗回復能力,靠著多段小傷害與回合數(shù)硬生生的磨死對面;以八褲為例,事件與1級聯(lián)動構(gòu)建的思出體系加之2級聯(lián)動的費用手牌賺取與卡組壓縮能力,卡組的運營體系十分完善。

但卡組的弊端也隨之體現(xiàn),雖然前中期卡組節(jié)奏非常舒適,但一旦進入了游戲的后期,史萊姆輸出貧弱的缺陷暴露無遺,三盒沒出一個像樣的三級斬殺導致大多數(shù)卡組都選擇了攻守一體的紅丸替代,但實際紅丸的輸出也就那樣,即使卡組投入了2級褲聯(lián)動,燒的期望值仍然受到0級/潮的影響,實戰(zhàn)中經(jīng)常遇到3-2斬不死人的窘境。(洗費:還得是我呀?。?/p>

勞模,不過三色經(jīng)驗的限制還是挺大的,實戰(zhàn)中可能要被迫投入換經(jīng)驗來保證紅丸效果的觸發(fā)

這讓筆者想到了曾經(jīng)玩過的另一套卡組——八叉莉莉,雖然腦海里蹦出來莉莉我也很吃驚,和史萊姆的斬殺比起來,必勝戰(zhàn)術(shù)似乎贏了太多,但實際莉莉在遇到高壓縮卡組的時候制勝手段還是洗費,所以當時有些國內(nèi)外的阿哥提出了磚叉莉莉的試驗,通過王雨嘉毀了對面的壓縮亦或是斷了對面集中推牌賺卡的節(jié)奏,使得對面在游戲后期的時候做不出像樣的壓縮,再憑借必勝戰(zhàn)術(shù)拿下對局。

不過這個打法弊端還是挺大的,王雨嘉那殘疾人的賺卡模式不足以支撐必勝戰(zhàn)術(shù)龐大的手牌與費用要求,但是磚叉的思路我認為還是有一定的可取之處。

于是起初我在構(gòu)思八門的時候就參考了磚叉莉莉的打法,比較米莉姆的聯(lián)動比起王雨嘉贏了太多了,專屬的后場獅子王卡利翁給聯(lián)動增加了極大的穩(wěn)定性,之后便是3級的選擇,也是想了兩種打法,一者是投入2級繆蘭與3級紅丸,但很快被自己否定了,雖然有專屬后場,但聯(lián)動畢竟不是精確拿卡,2級之前的準備工作如何湊齊復數(shù)的繆蘭和褲潮是個問題,顯然門褲的組合不及八褲合理;于是便想到了另外一款,也就是筆者現(xiàn)在投入的利姆露,雖說傷害低了很多,但架不住準備的條件及其簡單,于是也是組完之后一直玩到現(xiàn)在。


作為米莉姆死忠粉,依靠不懈的努力也是終于打了一次上位


單卡介紹:

后場3級之前基本都是芙蕾和卡利翁

米莉姆的單卡強度并不高,甚至可以說相當?shù)钠接?;對比王雨嘉,不能殺前排的限制極大的阻礙了卡組1級的輸出,但好在有專屬后場卡利翁,1手卡組精檢聯(lián)動的同時,全場1000的buff也很實用,打前做頂?shù)男Ч昝榔鹾狭嗣桌蚰返穆?lián)動效果,一定程度上減少了聯(lián)動看潮的尷尬,也增加了一定的拿角色可選性。

集中方面其實也有備選項,門集中與老盒的單橫米莉姆回收集中都是魔王字段,考慮到不帶龍星擴散爆的話老盒集中相當于只有單橫推4的效果,為了配合事件與3級聯(lián)動這里還是選擇了新盒的門集中,芙蕾加上卡利翁能使得聯(lián)動人自回合有著高達8500的打點,即使是出了回合也有5500的面板,不至于被隨便一個0級人拍死。

后場不選擇其他的集中主要是為了《八星魔王》的開啟限制條件,聯(lián)動人、送控4找1、早出都可以找事件,極大程度的增加了卡組的調(diào)度能力,無論是1聯(lián)米莉姆的loop還是后期回收3級聯(lián)動與找潮手段,有事件就不用擔心自己聯(lián)動賺取的手牌的質(zhì)量問題,后期的斬殺方面也基本不用擔心湊不齊組件的情況。

值得一提的是第一眼看到卡利翁我腦子里就蹦出了毛褲人這個詞

三級聯(lián)動效果本身也很貧庸,雖然好做但3路聯(lián)動輸出也就那樣,不過八門帶來的安定感加之1級找潮人的存在著實為卡組添分不少,找潮人加上換潮的存在逼迫對方在舍棄集中賺卡與被殺后場之間做出抉擇,2級的早出雖然不能回血但有常駐10500加上手演的效果,配合專屬21后場應援能在2級的時候做出一波比較大的場子,3級時也能有效規(guī)避諸如橫人之類的科技刀。

值得一提的是,由于八門的手牌大多數(shù)情況不會很緊缺,即使一波聯(lián)動沖不死對面還是有機會利用加魂刀幫助自己取消傷害,這點和骨王非常類似,不過需要注意的是21應援的封刀效果是對雙方通用的,所以在遇到明顯斬殺不掉的血線不妨省點手牌留下加魂刀,踩掉或者送掉21應援以求存活。

兩款都是3級的額外輸出端,洗費的作用這里不在贅述,主要談一談龍魔人的取舍,正常情況還是以打聯(lián)動為優(yōu)先,絕大多數(shù)情況是在自己8費以上的時候才會去考慮龍魔人,配合換潮人控頂?shù)男Ч虺鲋麟A燒1的額外傷害。


帶這張卡的初衷也很簡單,當前環(huán)境的皮瘦骨后場都大概率有個1級人,通過減級殺掉骨王的11后場或者古爾丹能給骨王節(jié)奏帶來很大影響,而算上卡利翁的buff效果,殺掉刀劍后場的愛麗絲與集中/其他0級之后,1級聯(lián)動8500的攻擊第二路能夠正好突破大聲音(如果還有集中的話則是第一路就可以突破);對皮克斯而言倒是殺掉一個無關痛癢的11換輪胎,不過聊勝于無,減級大多數(shù)情況都能發(fā)揮出用場。


非常非常非常想投入構(gòu)筑的一張power單卡,但找遍了史萊姆也沒啥能用的黃色魔王,僅僅依靠加魂刀與自身的投入實戰(zhàn)經(jīng)常發(fā)生卡色的情況,只能含淚放棄。


總結(jié):

比起史萊姆其他構(gòu)筑,八門似乎有點劍走偏鋒,魔王的軸最大的弊端就是不兼容其他小軸,例如較為好用的抽出中(吃草),史萊姆原來引以為傲的2級回復能力也被攔腰斬斷,換來的是對對手卡組的破壞性,尤其是在針對部分依靠0級后場的賺卡(剛剛才寫過瘋狂動物城)快攻系列的時候有著天然的優(yōu)勢;大家在玩膩了八褲之后不妨體驗一下獵擊對手后場的快樂。



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