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暗黑四-巔峰盤走法與路徑規(guī)劃

2023-06-15 17:56 作者:一江春水西澗來  | 我要投稿

本帖子主要試圖討論巔峰盤的走法路線的選擇(暫不討論基礎(chǔ)盤)。

要討論一個復(fù)雜問題先把問題簡單化,然后一步步增加復(fù)雜程度,從而獲得需要的解。

一,先討論每個巔峰盤入節(jié)點到出節(jié)點的最短路徑問題

  1. 巔峰盤上的巔峰節(jié)點存在于邊長19點的正方形內(nèi),巔峰節(jié)點中斜對著的節(jié)點不能相連。

  2. 巔峰盤出入節(jié)點位于巔峰盤中間,需要一個出節(jié)點才能附加下一個巔峰盤。

圖一


先以(圖一)來說明最短路徑如何選擇,先以A為初始點和F為終點為例子

  1. 從A點連接到F點,先選擇以AF為對角線的矩形,AF矩形長寬為4和3,則理論上A點到F點的連線最少需要(3+4-1)個節(jié)點。

    得出 :矩形區(qū)域連線理論最短距離計算方法: 長 + 寬 - 1

  2. 巔峰盤中斜對著的節(jié)點不能直接相連.

    得出:當(dāng)相鄰的橫向或者縱向的兩條線重合后,空白直線正好等于任意橫向或者縱向的長度,則矩形區(qū)域內(nèi)不存在連通的路徑?(可以參考AD,DE區(qū)域進(jìn)行理解)

  3. 由2得:AF區(qū)域不存在連通路徑。我們要找AF的最短路徑則需要改變下問題的理解。我們找A點到距離F點一個長度的F2和F3的最短路徑,然后回退到F點的路徑。我們發(fā)現(xiàn)AF1這個矩形區(qū)域沒有連通線的路徑,AF2矩形區(qū)域存在最短路徑。因此AF的最短路徑為 A到F2的最短路徑加1,即AF最短路徑為AF2最短路徑7加1個節(jié)點。

二,我們已經(jīng)討論了最短路徑,然后在看巔峰盤的節(jié)點特點。

巔峰盤的節(jié)點我們可以分為幾大類

  1. 基礎(chǔ)屬性節(jié)點:增加力敏生命的節(jié)點,另外還有一種魔法界點也增加基礎(chǔ)屬性值,我們可以認(rèn)為也是基礎(chǔ)節(jié)點

  2. 雕文節(jié)點,此類節(jié)點沒有什么基礎(chǔ)屬性,可以放置雕文,雕文區(qū)域是一個從任意最外圍節(jié)點到中心節(jié)點理論最短路徑一樣的區(qū)域,我們可以稱之為等距菱形區(qū)域。

  3. 稀有節(jié)點,特殊的一點是稀有節(jié)點的加成需要屬性達(dá)到固定值之后才存在相應(yīng)加成的節(jié)點。

  4. 傳奇節(jié)點,傳奇節(jié)點包含特殊能力,而且某些傳奇節(jié)點與相應(yīng)的屬性相關(guān)。

巔峰盤的選擇相關(guān)順序和思路:

  1. 首先可以優(yōu)先選擇自己需要的傳奇節(jié)點。

  2. 選擇傳奇節(jié)點之后再考慮雕文節(jié)點區(qū)域和稀有節(jié)點的問題,雕文節(jié)點區(qū)域的各個屬性值的總和是不相同的。雕文節(jié)點有些需達(dá)到固定值,有些是根據(jù)固定值總和提升相應(yīng)屬性。因此要到達(dá)雕文區(qū)域最高收益,不考慮稀有節(jié)點選擇的情況下是有最優(yōu)點法的。(這個問題我們可以參考圖的相關(guān)最優(yōu)路徑問題,我們需要計算的就是所有有益節(jié)點的最短路徑問題,或者根據(jù)固定值大小選擇最短路徑)

  3. 當(dāng)我們選擇雕文節(jié)點后,我們就可以選擇需要的稀有節(jié)點,稀有節(jié)點有對應(yīng)的固定值加成的條件。我們選擇的最優(yōu)路徑上盡量包含盡可能多的需要的基礎(chǔ)屬性點,使得選擇基礎(chǔ)屬性點的總和接近固定值和人物屬性之間的差值。(裝備的百分比增加屬性暫不討論)

根據(jù)我們的選擇順序和思路,我們點巔峰盤的解法:

本解法只做簡單說明,要詳細(xì)的計算出最優(yōu)路線,需要了解圖論和計算機(jī)的幫助才能夠解出最優(yōu)路徑。

  1. 將需要的每個巔峰盤的傳奇節(jié)點選擇出來。

  2. 將需要的雕文區(qū)域的最優(yōu)解法點出來。

  3. 將所有的需要的基礎(chǔ)屬性點都點亮,

  4. 根據(jù)第一部分討論的問題,我們來框出一個矩形區(qū)域,此區(qū)域存在最優(yōu)路線使得出入點能夠連通,我們在最短的路徑內(nèi)選擇盡可能多的基礎(chǔ)屬性點。

  5. 根據(jù)矩形區(qū)域我們選擇需要走的巔峰盤路線。

  6. 理論上來說當(dāng)點好巔峰盤后,只要裝備上的基礎(chǔ)屬性增加或減少大于5的變更,要達(dá)到最大收益就需要進(jìn)行巔峰盤的變更(理論上很坑)。

該文章從最優(yōu)路線的解法上來討論巔峰盤的走法。由于巔峰盤中任意一個點都存在一個等距菱形的節(jié)點邊框,如果將等距菱形的邊框節(jié)點引入,理論上應(yīng)該會優(yōu)化最優(yōu)路線的解法。


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