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《拳皇15》評測:不負(fù)眾望的新篇章,快步奔向3D化格斗

2022-04-15 11:38 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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前言

2010年《拳皇13》發(fā)售后,這個在無數(shù)國人回憶中的系列進(jìn)入了長久的停滯,除了舊作移植和人物授權(quán)外,SNK公司幾乎沒有太大的動向。不過5年后的2015年《拳皇14》的第一個PV出現(xiàn)在了網(wǎng)絡(luò)上,在經(jīng)過了22年的洗禮之后《拳皇》系列的正作終于跟隨潮流進(jìn)入了3D格斗的時代。雖然首個PV的視覺效果極差,被人評價為甚至不如十幾年前的外傳作品《拳皇 極限沖擊》系列,但這個IP的蘇醒依然讓不少的粉絲為之期待。游戲于次年2016年正式發(fā)售,盡管在表現(xiàn)上無法與《街霸5》等格斗界的領(lǐng)頭羊相提并論,但至少成品在觀感和體驗(yàn)上要比預(yù)期的好上太多了。

同時自2015年SNK因?yàn)橘Y金問題而與EVO主辦方停止簽約后,于時隔三年后的2017年《拳皇》系列再一次回歸正式項(xiàng)目中,也代表著SNK的作品回歸到了主流格斗游戲的行列中。同樣讓粉絲振奮的是,在《拳皇14》發(fā)售后SNK便宣布《拳皇15》已經(jīng)提上日程,讓玩家們的心中也有了期盼。最終在5年后的2021年,《拳皇15》也公布了第一個PV,在放棄了SNK自家的游戲引擎而轉(zhuǎn)投虛幻4之后,前作中飽受微詞的畫面有了極大的進(jìn)步,盡管使用的是同一款建模,在視覺表現(xiàn)上則是煥然一新。因?yàn)橐咔榈木壒识鴰捉?jīng)跳票,《拳皇15》終于在年底開放了測試,并在今年2月正式發(fā)售,這款被開發(fā)者們賦予了極大期待的新作,也終于和期待已久的系列粉絲玩家們見面了。

群星云集的參賽者

在《拳皇14》中最良心的地方應(yīng)該是首發(fā)人物極多,盡管有組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗傳統(tǒng)的因素,但除去boss人物外16個隊(duì)伍合計(jì)48人,光隊(duì)伍數(shù)量甚至就已經(jīng)趕超不少其他廠商格斗新作的首發(fā)人物了。加上后續(xù)DLC追加的8人,總?cè)藬?shù)上僅次于作為音巢篇完結(jié)亂斗作的《拳皇02UM》,其中除了以往作品中的經(jīng)典形象外,也不乏來自SNK冷門作品的客串人物,以及充滿特色的新篇章原創(chuàng)人物。在《拳皇15》發(fā)售前開發(fā)者們曾在訪談中提到本次新作的出場人物和隊(duì)伍組成會讓玩家們都意想不到,本作中首發(fā)13個隊(duì)伍共計(jì)39人,愛麗絲、戀心等首次加入《拳皇》系列的旁支作品角色未入選,希爾薇、尼爾森等原創(chuàng)新人物也沒能出現(xiàn)在本作中,甚至就連7大全勤角色之一的金家潘也同樣缺席了。

取而代之的除了新篇章的女主伊絲拉等人外,自遙遠(yuǎn)彼岸篇第一章后就缺席的神樂千鶴也再度回歸,前作中作為DLC人物參戰(zhàn)的哈迪蘭、薇普和瑪麗等人轉(zhuǎn)正。此外最讓人期待的應(yīng)該是在前作結(jié)尾中作為最大懸念之一的遙遠(yuǎn)彼岸篇主角阿修的狀態(tài),正式宣布復(fù)活后伊麗莎白也同樣回歸,與前作中充滿謎團(tuán)的庫克里組成隊(duì)伍。

不過《拳皇15》中最讓人意外的當(dāng)屬K9999的重生,由于過度致敬而陷入抄襲風(fēng)波,K9999在當(dāng)時讓SNK陷入了相當(dāng)大的麻煩,于是這個人物不但被雪藏,在《拳皇02UM》中也被Nameless所取代。在本作中SNK為K9999更換了CV,修改了充滿爭議的臺詞,外形和招式上也做出了改變,并以科?。╟lone)的新名字再次登場。同時在后續(xù)的13名DLC人物中同樣不乏高人氣角色,包括以吉斯為代表的南鎮(zhèn)隊(duì)、在前作中為《侍魂》人物試水的娜可露露等人、后《餓狼傳說》時代的主角洛克一行人、在過渡作品《女格斗家大亂斗》中復(fù)活的大蛇三人組、以及《拳皇》系列高人氣boss盧卡爾,本次的陣容可謂是相當(dāng)?shù)暮廊A。

續(xù)寫未完成的故事

《拳皇15》發(fā)售之前IGN給出了8分的評價,除了對畫面提升的肯定和網(wǎng)戰(zhàn)質(zhì)量的稱贊外,也提到了單人模式體驗(yàn)的薄弱。這也是《拳皇》系列的傳統(tǒng),通過簡單的動畫過場,搭配漫畫以及官網(wǎng)的番外故事進(jìn)行補(bǔ)充細(xì)節(jié),因此猜劇情和整理時間線也是《拳皇》玩家的一大樂趣。不過在如今的主流格斗中,尤其是以ARC系的《蒼翼默示錄》和《罪惡裝備》等系列為代表,單人模式中的劇情演出幾乎已經(jīng)到達(dá)番劇的級別了,也不難理解為什么IGN會在單人模式上評價SNK停滯不前。

《拳皇15》屬于怨念篇的第二章,在前作中由于威爾斯的出現(xiàn)而產(chǎn)生時空錯亂,娜可露露等人穿越到了現(xiàn)代世界中,結(jié)尾伴隨著威爾斯的消失,扭曲的時空再一次讓不存在于這個世界的人出現(xiàn),包括被封印的大蛇以及因?yàn)樽娓搞U摱У陌⑿薜?。本作中也維持了《拳皇》系列的傳統(tǒng),故事第二章女主登場,與瞬影擁有相同力量的伊絲拉以宿敵隊(duì)的身份挑戰(zhàn)瞬影的英雄隊(duì)。然而相比起前作而言,這次的劇情確實(shí)顯得過于簡單,僅有4個隊(duì)伍有特殊過場,除了男女主的隊(duì)伍外,只有因?yàn)閹炜死锏募尤攵鴱?qiáng)行進(jìn)入主線的阿修隊(duì),以及始終保持著主角光環(huán)的三神器隊(duì),而包括音巢篇主角K’在內(nèi)的其他人均成為了陪跑。

不過即便如此,主線劇情的空洞不妨礙個人結(jié)局依然還是讓不少玩家感到滿意,除了揭開前作中困擾玩家已久的庫克里的真實(shí)身份,以及瞬影的力量來源外,最讓人驚喜的就是眾多期待已經(jīng)的組合終于迎來了圓滿的結(jié)局。以自我犧牲作為人生終點(diǎn)的阿修重獲新生,伊麗莎白也終于不再是悲情故事中的女主了,遙遠(yuǎn)彼岸篇的主角一行人再度聚首,兌現(xiàn)了十二年前一起吃螃蟹的約定。K9999以新身份歸來,也終于不再是沒有杳無音信的失蹤人物了,在個人結(jié)尾中再一次和安琪兒踏上了旅行。

《拳皇15》的故事結(jié)尾雖然了卻了困擾無數(shù)玩家心中多年的愿望,但是敵人的壓迫感卻是前所未有的強(qiáng)大,不同于以往大蛇和齋祀等地球意志級別的生物,本作的boss歐拓馬已經(jīng)達(dá)到了多元宇宙的級別。主角隊(duì)的結(jié)尾中,伊絲拉解除了心結(jié),前往中國尋找瞬影,而瞬移也已經(jīng)和明天君開始了新的修行。情節(jié)依然簡單,希望在怨念篇的第三章中,SNK能夠繼續(xù)填補(bǔ)未完成的暗線。

歷代系統(tǒng)的集大成者

格斗游戲的系統(tǒng)一直是不斷革新的,《拳皇》也同樣如此。最早的《拳皇94》采用了EXT模式,與SNK旗下的《餓狼傳說》等作品較為相似,到《拳皇98》被徹底終止,取而代之的則是從《拳皇96》開始ADV模式,也就是如今我們熟悉的玩法。而在音巢篇中,《拳皇》系列開始主打援護(hù)系統(tǒng),隊(duì)伍增加到4人,玩家可以通過耗氣召喚一名不上場的隊(duì)友協(xié)助攻擊,也不難看出這是《拳皇97》中搖人功能的進(jìn)化版本。到了遙遠(yuǎn)彼岸篇時,《拳皇》又開始主打輪戰(zhàn)模式,隊(duì)伍人物再次回到3人,玩家可以在戰(zhàn)斗中自由切換三名角色上場戰(zhàn)斗,而切換攻擊更是讓三名角色全都擁有援護(hù)的能力。

到了《拳皇13》游戲系統(tǒng)則回歸到了《拳皇02》中誕生的BC模式,由于作品知名度的原因,除了《拳皇97》和《拳皇98》之外,帶有BC系統(tǒng)的作品可以說是國內(nèi)玩家最熟知的《拳皇》了。不過在《拳皇15》中,可謂是將歷代的系統(tǒng)集于了一體, BC模式的效果也分為兩種,在常態(tài)下啟動BC會強(qiáng)化自身的屬性,作用類似于《拳皇96》開始的MAX狀態(tài),而在使用通常技和特殊技過程中啟動BC則會降低收招的硬直,也就是我們熟悉的《拳皇02》開始的BC模式。

此外本作中對資源的消耗進(jìn)行的調(diào)整,讓戰(zhàn)斗節(jié)奏有了不小的變化。首先是增加了啟動BC的消耗量,作為補(bǔ)償減少了BC狀態(tài)下釋放超必殺、MAX超必殺和CLIMAX超必殺技的消耗量,在限制玩家至少在2氣才能打出極限連段的同時也沒有降低BC系統(tǒng)的上限。其次是將從《拳皇13》中開始的EX必殺技的消耗量降低了一半,讓玩家在不依賴BC系統(tǒng)的情況下也能打出指令簡單,傷害高額的連段。

不過最引人注目的當(dāng)屬粉碎打擊系統(tǒng),這個系統(tǒng)的原型來自極其冷門的《拳皇12》,由于是一個半成品游戲,幾乎沒有多少玩家注意到這個僅存在于《拳皇12》中的Critical Counter系統(tǒng)。不同于精防和招架等系統(tǒng)的使用限制,粉碎打擊和吹飛攻擊一樣是可以直接使用的,并且在粉碎打擊首次命中后可以追加連段,全新系統(tǒng)的加入也讓立回的過程中有了更多樣的選擇。

更加多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

在單人模式中,《拳皇15》依然同樣保留了以往大量的收集元素,通過完成指定挑戰(zhàn)任務(wù)或者使用指定人物組合通關(guān)即可解鎖音樂曲目和插圖等收集要素供玩家欣賞。連段方面依然有和前作一樣的快速連段,即使是新人也可以輕松打出高額的傷害,不過在立回、確認(rèn)等其他技巧上依然對玩家的熟練度和反應(yīng)能力上有很大的考驗(yàn),本作有詳細(xì)的人物教學(xué)模式,并且訓(xùn)練場功能也可以在線上進(jìn)行,玩家可以根據(jù)自身?xiàng)l件選擇進(jìn)行。

另外本作也是首次采用了回滾代碼,在聯(lián)機(jī)質(zhì)量上有了更好的體驗(yàn),不過相對于其他格斗新作來說,《拳皇15》或許是新人體驗(yàn)最差的一作了。作為國內(nèi)熱度最高的格斗IP,并且在近期無格斗新作發(fā)行的情況下,很難想象網(wǎng)絡(luò)匹配的戰(zhàn)斗強(qiáng)度會有多高。其次作為主打組隊(duì)?wèi)?zhàn)的格斗游戲,對于機(jī)體的熟練度也有更高的要求,并且在正式版的第一個版本中人物性能有了相當(dāng)大的變動。比較令人意外的是,目前最強(qiáng)勢的是以往作品中十分冷門的特瑞和拉爾夫,這也是特瑞自《拳皇97》拉爾夫自《拳皇99》以來久違地登頂最強(qiáng)行列。

最后則是關(guān)于對新系統(tǒng)的應(yīng)用,盡管SNK對BC系統(tǒng)做出了限制,不過粉碎打擊依然無法與其競爭。通過消耗一氣釋放一個帶有部分無敵判定,并且命中可以回半氣的CD攻擊,粉碎打擊很好地詮釋了高風(fēng)險高回報,不但在立回時能有更多選擇,缺乏無敵技的角色也有了更多的起手方式。不過如果被對方格擋同樣會受到一套慘痛的確反,戰(zhàn)術(shù)上和升龍一樣有一定賭的成分,并且粉碎打擊也有較高的傷害修正,追求高傷害的玩家如果不是連段剛需一般不會考慮使用。

本作目前的開發(fā)程度還并不算高,并且在最終版出來之前SNK也會一直對平衡性做出調(diào)整。作為SNK的心血之作,《拳皇15》幾乎囊括了歷代作品中除了援護(hù)以外的所有系統(tǒng),在對戰(zhàn)中有了更高的操作上限。

結(jié)語

在有了《侍魂 曉》的試水后,《拳皇15》在虛幻引擎的應(yīng)用上有了更成熟的表現(xiàn),整作的發(fā)揮十分穩(wěn)定,無論是在視覺效果、打擊感還是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等方面上都有了很大的提升。此外游戲的系統(tǒng)也達(dá)到了歷代之最,無論是新玩家還是回歸的老玩家,《拳皇15》都是一個非常不錯的選擇。就《拳皇15》目前的玩家風(fēng)評來說,沙特王儲兼拳皇鐵粉的穆罕默德·本·薩勒曼的參股對SNK的幫助非常大(已收購SNK96.18%的股份),目前整個系列也再度回到了正規(guī),或許在不久的將來,SNK也能幫助玩家們實(shí)現(xiàn)更多昔日的心愿了。


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