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Rhino基礎(chǔ)講解

2021-11-13 15:19 作者:品索設(shè)計  | 我要投稿

大家知道Rhino么?我相信學(xué)設(shè)計的同學(xué)應(yīng)該都知道吧。如果不是很了解的小伙伴,下面就來看看我的介紹吧!

Rhinoceros?? 是由美國?McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS為主三維建模軟件。從設(shè)計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為渲染表現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。

? ? ? ?Rhino可以在Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面和實體。不受復(fù)雜度、階數(shù)以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網(wǎng)格和點云。不受約束的自由造形3D建模工具 以往您只能在二十至五十倍價格的同類型軟件中找到這些工具。讓您可以建立任何可以想象的造形,同時也完全符合設(shè)計、快速成形、工程、分析和制造從飛機到珠寶所需的精確度 。

?? ? ? 設(shè)計師的建模利器??Rhino是NURBS曲面軟件,與Pro/E 、Solidworks等這類的參變量實體軟件作業(yè)方式并不相同。Rhino可以加載設(shè)計稿位圖、產(chǎn)品照片作為背景圖片用于描繪曲線,再以曲面工具產(chǎn)生曲面,然后以多個曲面組合成實體對象,而每個單一曲面都可以透過調(diào)整控制點自由改變造型,或是以修剪工具裁切曲面造型。

? ? ? ?Rhino 適合的領(lǐng)域是從產(chǎn)品的前端設(shè)計開始,將設(shè)計師的想法以實際的 3D 模型來呈現(xiàn),或是加上渲染后的產(chǎn)品彩圖向客戶做提案用,這部份是許多有這方面需求的廠商運用Rhino的方式;另外一種則是直接以Rhino制作實體軟件比較不方便、甚至無法制作的自由造型( free-form )的產(chǎn)品模型如:鞋類、眼鏡、珠寶飾品等模型;更多廠商則是Rhino 制作產(chǎn)品外觀模型后,透過轉(zhuǎn)文件將模型轉(zhuǎn)到實體軟件去做實體的機構(gòu)部份,然后再接下去后端加工生產(chǎn)的作業(yè),3C 家電、計算機周邊等內(nèi)部有電路機構(gòu)部份的產(chǎn)品大多是以這種方式來作業(yè)。

? ? ? ?容易學(xué)習(xí)、迅速上手?Rhino非常人性化的操作方式、具親和力、沒有工程味是所有使用者最津津樂道的優(yōu)點,這對加快學(xué)習(xí)進度相當(dāng)有幫助,甚至已經(jīng)有許多其它軟件向 Rhino 師法; Rhino 更提供了非常完整又詳盡的說明檔案,使用者可以在指令執(zhí)行中按下 F1 鍵叫出目前正在執(zhí)行的指令說明。原廠不定期推出的免費在線教學(xué)以及區(qū)域經(jīng)銷商定期的教育訓(xùn)練課程都是使用者學(xué)習(xí)的管道。學(xué)習(xí)使用 Rhino 并不需要有其它任何 3D 軟件的使用經(jīng)驗,任何與 Rhino 相關(guān)的問題都可以透過專業(yè)的 Rhino 技術(shù)人員得到支持與協(xié)助。
? ? ? 應(yīng)用廣泛、精準(zhǔn)高效?Rhino的泛用性已經(jīng)讓使用者遍及各種領(lǐng)域:產(chǎn)品設(shè)計、眼鏡、計算機周邊、3C 家電、通信器材、船艇、珠寶設(shè)計、制鞋業(yè)、運動器材、醫(yī)療器材、交通工具、玩具、文具、家具、燈具、刀具、安全帽、背包、瓶罐、衛(wèi)浴設(shè)備、電影道具、游戲開發(fā) RP、逆向工程、模具設(shè)計、教育單位等等都有 Rhino 的使用者。 Rhino 的雙精度計算能力完全符合產(chǎn)品設(shè)計、快速成形、工程分析以及制造大到飛機、小到珠寶所需的精確度,支持公制與 英制單位尺寸,并可任意切換。 Rhino 的高效率核心能在一般的計算機上執(zhí)行,完全不需要額外的硬設(shè)備。Rhino有曲率分析、斑馬紋、環(huán)境反射貼圖工具幫助分析曲面質(zhì)量以及拔模角度分析工具檢測能否正確脫模。

完整的文件轉(zhuǎn)換能力?Rhino支援輸出與輸入超過30種檔案格式,從常見的NURBS格式的標(biāo)準(zhǔn)IGES曲面檔案、STEP實體檔案、ACIS、Parasolid、obj檔案,到polygon格式的3ds、lwo、stl檔案、AutoCAD標(biāo)準(zhǔn)的dwg與dxf檔,以及點云資料、2D繪圖ai檔案等。以iges檔來說,Rhino支援的軟體數(shù)目就超過40種,使用者可以針對對方軟體來選擇要輸出的iges類型。

第三廠商開發(fā)工具?全世界有超過5,000位第三廠商研發(fā)人員以 Rhino 作為標(biāo)準(zhǔn)的3D開發(fā)平臺,正式推出的商業(yè)版外掛程序已經(jīng)超過 100 套(已公布的超過 2,000 種),運用的領(lǐng)域包括有:
□ 船舶設(shè)計□ 模流分析□ 檔案轉(zhuǎn)換工具
□ 珠寶設(shè)計□ 渲染插件□ 動畫制作

□ 建筑設(shè)計□ 鈑金與布料展開□ 鞋類設(shè)計與制造
□ 模具設(shè)計□ 排料與板材切割□ 逆向工程 □ CAM □ RP

許多量測手臂、數(shù)字雕刻手臂、RP機器、雕刻機、雷射切割機等設(shè)備廠商也都bundle或是直接配合Rhino作業(yè),許多軟件已經(jīng)直接支持 Rhino 的 3dm 檔案格式(Google Earth 也開始支持 3dm。這么多協(xié)力廠商的開發(fā)以及設(shè)備廠商的配合便是業(yè)界有非常多Rhino的使用者的最好證明。

上述文件是犀牛軟件官方對犀牛的詳細介紹,從介紹方式和內(nèi)容都非常全面詳實,不過品索小編覺得有點正式,所以,小編從多年的工作經(jīng)驗和國內(nèi)設(shè)計行業(yè)的實際應(yīng)用來給大家介紹下犀牛。

首先呢,犀牛是作為建模工具存在的,是設(shè)計師進行創(chuàng)意表達的必不可少的手段。作為三維建模工具,現(xiàn)行軟件很多,比如alias,proe,犀牛等,不同行業(yè)和領(lǐng)域是有一定差異的。犀牛的特點是簡單,容易上手,但是小編認為犀牛在模型修改和細節(jié)處理方面遠遠不如alias和proe。雖然,犀牛具有歷史記錄,但是小編覺得該功能有點雞肋,實用性太低,遠沒法和proe的參數(shù)化功能相比。而在細節(jié)處理方面犀牛過于麻煩,最簡單的例子就是倒圓角。Proe基本可以做到任意圓角,這在犀牛里是不可能的。從曲面質(zhì)量和性能方面來講,犀牛的內(nèi)核是沒法和aliaS相比的,alias相對來講是很容易達到A級曲面的,犀牛就要求設(shè)計師具備非常全面系統(tǒng)的建模理論和建模思路。所以,綜上所述,犀牛,alias,proe三者各有優(yōu)缺點。品索設(shè)計的小編認為最最最重要的是,犀牛雖然性能沒法和alias,proe相比,但是我們操作簡單啊,我們是傻瓜型的軟件啊,我們在高校的普及率高啊,全國高校從開始工業(yè)設(shè)計專業(yè)以來軟件課基本沒有變更過,就這兩點就能贏得絕大多數(shù)設(shè)計師的喜歡啊,不信,各位客官可以了解下各類設(shè)計公司和企業(yè)。好了,廢話少說,轉(zhuǎn)入正題,各位客官請看下面:

犀牛軟件界面功能分類非常明確,簡單明了,操作易于上手。軟件界面中,菜單欄和左側(cè)的軟件命令圖標(biāo)大多數(shù)命令相同,軟件已經(jīng)傾向于圖標(biāo)化。所以能夠掌握左側(cè)圖標(biāo)中的大多數(shù)命令,基本上就能夠滿足日常建模的基本需求。軟件大多數(shù)命令在左側(cè)圖標(biāo)中都能找到。而且,左側(cè)圖標(biāo)有個重要的特點,基本每個命令圖標(biāo)左下角都有灰色三角形,點擊打開會發(fā)現(xiàn)里面有非常多的類似功能的命令。

中間的操作區(qū)域是犀牛界面的工作區(qū),這四個視角是可以隨意切換的,通過雙擊每個界面的左上角命令就可以進行視圖切換。

右側(cè)圖層是非常實用的功能。在模型和建模過程中的輔助點線面的歸類,控制顯示方面是非常方便的,可以做到讓操作界面干凈利落。

關(guān)于鼠標(biāo)使用

在建模中是非常重要的,要做到靈活使用鼠標(biāo),靈活切換界面


關(guān)于圖層的使用:

使用圖層前

使用圖層后

很明顯,圖層的使用可以讓界面簡單明了,干凈利落。那具體圖層如何使用呢,請看下文:

以隱藏曲線為例,介紹圖層的具體使用;

? ? ?先選擇要隱藏的曲線,可以通過單擊,按住shift多選,可以通過調(diào)整角度框選等方式選擇對象,如果要一次性全部選中曲線,可以通過曲線選取命令。

1、一次性全部選取要放置到圖層的曲線。

2、將鼠標(biāo)放置到右側(cè)圖層欄,空白處,單擊右鍵,創(chuàng)建新圖層。

將鼠標(biāo)放置到圖層欄新創(chuàng)建的圖層,此時,新創(chuàng)建圖層會以藍色加亮顯示,然后單擊右鍵,選擇改變物件圖層,就將選擇物件放置到了選擇的圖層里。

工作界面的優(yōu)化:


軟件的設(shè)置優(yōu)化:

在軟件的菜單欄,選擇工具,在工具下拉菜單里,選項?選項面板里關(guān)于軟件的所有設(shè)置。

紅色方形框所示為最常用的軟件設(shè)置選項,包括文件模型的單位,工作平面網(wǎng)格的大小,模型的外觀顯示模式的設(shè)置等等。

Unit選項面板:

? ? ? 該面板里設(shè)置建模時軟件的單位和公差。在RHINO中建模時對曲線或者曲面的編輯都有精度限制,影響模型精度的核心參數(shù)就是公差值。Absolute tolerance值是Rhino默認的絕對公差值。決定了大多數(shù)命令在工作時的計算精度,也就是指所允許的計算誤差范圍。另外一些工具可以在工作時隨時設(shè)置他們的絕對公差值。絕對公差值一旦確定,軟件的計算精度也就被確定下來。比如,Rhino默認的Absolute tolerance值為0.01,默認的單位為毫米,則公差值確定為0.01mm,成為固定的數(shù)值。Rhino中既然有絕對公差,也有相對公差,相對公差所根據(jù)具體模型尺寸的百分比確定公差范圍,并不是一個確定的數(shù)值,Relative ?tolerance右邊便可以設(shè)置這個模型尺寸的百分?jǐn)?shù)值,Rhino默認為1,表示相對公差為1%。相對公差提供了另外一種確定精度的方法,某些指令在工作時可以根據(jù)體制作環(huán)境選擇絕對公差與相對公差中誤差率較小的一個作為執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)進行運算,合理的絕對公差值與相對公差值搭配可以得到控制點分布更為合理的曲線與曲面。

??? ? ?在使用Rhino建模之前,一般根據(jù)模型精度要求合適的設(shè)置絕對公差值。并且在整個建模過程中不要輕易更改絕對公差值,始終保持一致,否則,會引起很多問題。在設(shè)置合理的公差值后,仍然可能引起一些特殊問題。常見問題,如1:公差值不合適,導(dǎo)致的Join失敗。兩塊曲面使用join工具失敗,大多因為曲面之間距離大于絕對公差值,遇到這種情況最理想的辦法是修改模型,使兩者之間距離保持在絕對公差值范圍之內(nèi)。2、公差值不合適引起修建邊緣形狀異?;蛘咝藜暨厰酁閹捉?。剪切曲面的剪切邊與剪切曲線不吻合,或使用一條單一曲線修剪曲面,結(jié)果曲面的修剪邊卻斷開為幾條。這些情況大多因為絕對公差值過大,把絕對公差值減小重新修剪一般可以得到正確結(jié)果。

? ? ? ?當(dāng)在建模中遇到由于公差值不合適造成的曲面編輯錯誤的情況時,可以及時修改公差值為合適的數(shù)值,然后對模型進行編輯,以保證較為容易的得到正確結(jié)果。成功操作后一定要記得把公差值恢復(fù)到原來的設(shè)置,這樣就可以保證前面的模型不受影響,后面的建模精度和前面的保持一致。這種方法可以有效的解決模型精度問題。

工作平面大小

工作平面大小即格線大小,一般如果模型較大,或者導(dǎo)入的參考圖片,數(shù)據(jù)之類的對象過大,導(dǎo)致工作平面相對較小,在建模過程中有諸多不便??梢酝ㄟ^格線選項更改工作平面大小。

模型顯示精度。

網(wǎng)格選項會影響模型的顯示精度,一般更改為平滑,較慢能滿足正常建模需求。

模型顯示,顏色等設(shè)置

? ? ? 在建模過程中,模型的顯示顏色,顯示模式,文字大小等設(shè)置影響建模過程的視覺表現(xiàn),在視圖、外觀兩個選項中可以對上述做出自己的設(shè)置。

? ?導(dǎo)入外部參考和數(shù)據(jù)交換

? ? ? 1,導(dǎo)入外部參考圖片:建模過程中,為了準(zhǔn)確的把握模型的形體比例等數(shù)據(jù),需要導(dǎo)入外部參考圖片。一般分為a背景圖b幀平面兩種方式。

A背景圖


? ? ? ?使用背景圖這種方式導(dǎo)入的時候,需求前期在ps等二維平面軟件中,將模型的不同視角圖片處理好,使得圖片在不同視角下圖片對齊。

? ? ? ?背景圖的導(dǎo)入方式,導(dǎo)入后的圖片后期可編輯性比較差,所以前期圖片準(zhǔn)備工作一定要準(zhǔn)備好。

B幀平面:

? ? ? 幀平面的方式直接打開圖片,選擇不同視角對應(yīng)的視圖就可以,同樣,需要不同視圖間的尺寸要對應(yīng)。

? ? ? ?如圖所示,幀平面導(dǎo)入的外部圖片,在不同視角均可以看到,同時可以進行圖片的修改,剪切,移動動操作,非常方便!

? ? ? 2、導(dǎo)入外部cad數(shù)據(jù),點云數(shù)據(jù):

? ? ?如圖所示,導(dǎo)入外部cad數(shù)據(jù),點云數(shù)據(jù)等參考。

? ? ?3,不同軟件間的數(shù)據(jù)交換:

?????三維軟件建模主要分為nurbs建模和polygon建模。因為不同的軟件建模核心和架構(gòu)不同,所以不同軟件的源文件難以導(dǎo)入其他軟件。為了完整的保持?jǐn)?shù)據(jù)完整,當(dāng)一個軟件模型數(shù)據(jù)需要導(dǎo)入其他軟件時,需要轉(zhuǎn)換一定的格式。

?????具體操作方式為:文件,另存為,選擇相應(yīng)格式,一般常用格式3ds, stp, iges,Stl, obj , dwg, dxf。



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