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游戲配音的制作流程是怎樣的?

2023-01-25 15:40 作者:創(chuàng)造工坊?????  | 我要投稿


? 無論是手游還是端游,無論是亞洲游戲市場(chǎng)還是歐美游戲市場(chǎng)

? 配音都是游戲制作過程中不可或缺的一環(huán)

? 配音可為游戲注入活力、使玩家更有代入感

?一款游戲從開始到完成,需要用到的配音音頻可能足有數(shù)千個(gè)

? 從游戲開發(fā)階段到上市面向玩家

? 制作方想要將數(shù)千個(gè)音頻文件完美傳遞到玩家手中并非一件易事

?可以說是一門及其考驗(yàn)技術(shù)的工作

?且在這一過程中

游戲開發(fā)商、配音導(dǎo)演以及配音演員對(duì)游戲項(xiàng)目的理解需要達(dá)成三方一致

才能保證配音項(xiàng)目順利進(jìn)行,制作出完美的配音成果

那么今天【創(chuàng)造工坊】就來給大家分享一下

我們工作室在制作游戲配音項(xiàng)目時(shí),都有哪些具體的流程


游戲配音流程簡(jiǎn)述


準(zhǔn)備過程?> 檢查錄音資料?> 分析項(xiàng)目資料?> 邀請(qǐng)配音演員?> 錄音?> 編輯?> 確認(rèn)錄音質(zhì)量?> 交付成品


【創(chuàng)造工坊】錄音室照片


1.?準(zhǔn)備過程

——判斷游戲風(fēng)格,制定整體錄音方向

判斷游戲風(fēng)格是制定錄音方向中最重要的環(huán)節(jié)。游戲的類型決定了配音演員的情緒和表演氛圍,游戲里的時(shí)代背景則決定了具體的用詞和語氣。由此可見,游戲風(fēng)格對(duì)整個(gè)配音過程和錄制結(jié)果都有著至關(guān)重要的影響。所以在準(zhǔn)備過程中,關(guān)于游戲風(fēng)格、錄制預(yù)算、具體錄制方式等細(xì)節(jié)問題都要做好充分的溝通和協(xié)商才是。

——確定錄制方式

想要制作出聲音和游戲畫面同步、口型完全一致的配音音頻,所需時(shí)間大概是實(shí)際配音時(shí)長(zhǎng)的3-4倍。當(dāng)然具體所花費(fèi)的時(shí)間還是要看錄音的具體情況,是現(xiàn)場(chǎng)錄音,還是線上監(jiān)棚錄音,又或是重復(fù)錄制等情況所需的錄音時(shí)間都各不相同。以及錄音總時(shí)長(zhǎng)對(duì)最終的報(bào)價(jià)也會(huì)產(chǎn)生影響。

——確定選角數(shù)量和標(biāo)準(zhǔn)

即使在角色數(shù)量和配音總量都相同的情況下,所需要的配音演員數(shù)量也會(huì)根據(jù)游戲策劃內(nèi)容和角色的重要程度而發(fā)生改變。此外,考慮到游戲發(fā)行后的營(yíng)銷動(dòng)作,游戲開發(fā)者也有可能會(huì)要求聲音工作室制作相關(guān)的營(yíng)銷物料,如配音演員采訪等。根據(jù)制作需求的不同,制作成本也會(huì)出現(xiàn)很大的差異,所以聲音工作室和游戲公司必須提前溝通好配音演員的選角標(biāo)準(zhǔn)。

2.?收集錄音所需資料

確定好整體錄音方向后,游戲配音就進(jìn)入了收集錄音所需資料的階段。雖然錄音方式會(huì)受到游戲內(nèi)容和具體類別的影響, 但可以肯定的是,錄音前材料收集的充分度和錄音質(zhì)量是成正比的。下方是通常情況下游戲配音所需要的材料,一起來看看吧。

游戲配音項(xiàng)目所需材料清單

3. 分析資料


——檢查錄音資料

如錄音材料中有信息缺失或者語言錯(cuò)誤的情況,必須確保在正式錄音前完成更正。更正后錄音導(dǎo)演會(huì)對(duì)劇本進(jìn)行重新整理,以便配音演員們?cè)阡浺魰r(shí)可以即刻確認(rèn)相關(guān)信息。以及影像資料、音頻樣本、相關(guān)圖像等資料也需要進(jìn)行前期檢查,確認(rèn)有無問題。錄音前的一系列檢查可以為實(shí)際錄音過程減去很多不必要的麻煩。

——分析游戲

游戲中登場(chǎng)的人物眾多,每段臺(tái)詞涉及到的時(shí)間、地點(diǎn)、背景都有所不同。游戲里的世界雖然是虛擬的,但也需要極為精心的策劃,才能讓玩家有身臨其境的感覺。因此,我們必須在錄音前對(duì)游戲的世界觀、劇情、人物關(guān)系等信息進(jìn)行充分地分析,才能確保高質(zhì)量的錄音結(jié)果。

——分析劇本&判斷情景

即使是一句很簡(jiǎn)單的“謝謝”,在錄制前都需要判斷好具體的語境才行。是槍林彈雨中在友軍的幫助下脫離險(xiǎn)境后的謝謝,還是中槍后瀕臨死亡前的謝謝,只有在判斷臺(tái)詞所處的具體情況之后才能準(zhǔn)確地傳達(dá)出感情。如果劇本本身自帶劇情備注的話是非常便于錄音的,但如果沒有劇情備注,我們則需要做好備注后再正式開始錄音。

——?jiǎng)”緷?rùn)色

即使在文本無任何錯(cuò)誤的情況下,實(shí)際錄音時(shí)也有可能會(huì)出現(xiàn)語氣尷尬、表達(dá)意思不明確、助詞使用不當(dāng)?shù)惹闆r。那么為了避免這種情況發(fā)生,則需要在正式錄音前給劇本潤(rùn)色。劇本潤(rùn)色是指在前期對(duì)游戲進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,細(xì)致的打磨臺(tái)詞。(語氣、用詞、話術(shù)等) 打磨臺(tái)詞也是游戲配音本地化過程中非常重要的一點(diǎn)。比如說如果文本中出現(xiàn)了當(dāng)?shù)厝瞬⒉唤?jīng)常使用的表達(dá)方式,又或是存在容易引起爭(zhēng)議的內(nèi)容的話,則應(yīng)及時(shí)修正。給劇本潤(rùn)色可提高整個(gè)錄音項(xiàng)目的質(zhì)量,大大縮短錄音時(shí)間。


4.?邀請(qǐng)配音演員


——配音演員試音

無論是音色、音域還是具體的表演氛圍,每位配音演員的風(fēng)格都大不相同。在充分了解了游戲和角色之后,錄音導(dǎo)演會(huì)綜合所有信息列出合適該角色的配音演員名單,并將該名單和對(duì)應(yīng)的音頻樣本共享給游戲開發(fā)方。雙方進(jìn)行充分討論之后,最終確定配音演員人選。

其中配音演員試音又分為兩種方式:

1. 通過其在聲音工作室保存的音頻樣本進(jìn)行試音

2. 通過在現(xiàn)場(chǎng)錄制所需角色的臺(tái)詞的方式進(jìn)行試音


——確認(rèn)配音演員時(shí)間&調(diào)解行程

1. 確定所有配音演員們的時(shí)間表

2. 確認(rèn)聲音工作室的時(shí)間表

3. 如客戶有線上監(jiān)棚的需求,則需要確認(rèn)顧客的時(shí)間表

4. 綜合三方的時(shí)間表后和游戲開發(fā)方確定最終的錄制日程

*配音演員和聲音工作室的日程表都較為靈活,所以一旦有確定要做的項(xiàng)目,則需要迅速確定好錄音時(shí)間。


——確認(rèn)是否需要制作宣傳物料

最近,喜歡用配音演員采訪視頻或配音現(xiàn)場(chǎng)花絮視頻來宣傳游戲作品的游戲公司越來越多。但宣傳視頻物料的種類繁多,范圍廣泛。無論是采訪視頻也好,還是配音現(xiàn)場(chǎng)花絮視頻也好,在制作之前都需要提前和配音演員做好充分的溝通,并控制好制作成本。


5.?錄音

【創(chuàng)造工坊】錄音室照片


——錄音指導(dǎo)

在實(shí)際錄音過程中,錄音導(dǎo)演既要把控好全局做好錄音指導(dǎo),又要在客戶和配音演員間起到雙相溝通的橋梁作用。錄音導(dǎo)演存在的意義不僅僅是對(duì)配音進(jìn)行指導(dǎo),還肩負(fù)著成功執(zhí)行整個(gè)錄音項(xiàng)目的責(zé)任。導(dǎo)演的指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)越是豐富,其負(fù)責(zé)的項(xiàng)目的質(zhì)量就可能越高。

——錄音過程

在實(shí)際錄音過程中,重要的不只是配音演員的演技,還有音頻質(zhì)量本身。為了確保錄音時(shí)音調(diào)和音量的穩(wěn)定性,在錄音前則需要做好增益設(shè)置、協(xié)調(diào)好麥克風(fēng)的角度和距離。

以及錄音時(shí)必須要有經(jīng)驗(yàn)豐富的錄音師全程同步,因?yàn)樵趯?shí)際錄音過程中可能會(huì)出現(xiàn)很多噪音,專業(yè)的錄音師可以快速的識(shí)別噪音并對(duì)其進(jìn)行處理。


6.?剪輯


——剪切/合成/EQ-倍增/降噪/效果

音頻剪輯涉及許多步驟,并不是簡(jiǎn)單的音頻分割。比如用來調(diào)整文件動(dòng)態(tài)范圍的合成和自動(dòng)化步驟;用于調(diào)整音調(diào)或控制聲音刺耳度的EQ倍增步驟;以及控制各種噪音的降噪步驟。除此之外,如果游戲人物需要特殊的效果音(怪物效果、機(jī)器人效果、混響效果等)的話,則還需在剪輯的基礎(chǔ)上添加附加效果。

——時(shí)間同步(TimeSync)

如果您有給游戲開場(chǎng)動(dòng)畫視頻或是特定人物視頻配音的需求,則需要額外的口型同步配音工作。如果是游戲預(yù)告視頻,則90%以上的內(nèi)容都需要做到配音同步人物口型。完成這些配音工作后,其余的部分可在剪輯階段做細(xì)微調(diào)整。

——轉(zhuǎn)換(Converting)

錄音音頻經(jīng)過基本的剪輯和處理后,應(yīng)按照游戲的實(shí)際情況,將容量大小、音質(zhì)和格式進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

一般來說,音頻的音質(zhì)和容量是成正比的。但具體也要看游戲整體的容量預(yù)算和平臺(tái),PC游戲、主機(jī)游戲以及移動(dòng)客戶端游戲所需要的容量和音質(zhì)都是有出入的。


7.?音頻質(zhì)量檢測(cè)(Audio Quality Assurance)


——音頻檢測(cè)和音頻文本篩選

由于錄音時(shí)長(zhǎng)和錄音指導(dǎo)等因素,實(shí)際錄音時(shí)會(huì)出現(xiàn)重復(fù)錄制的情況。重復(fù)錄制的頻率少則1次,多則可能高達(dá)5次以上。如果不經(jīng)任何篩選直接將所有文件都反饋給游戲開發(fā)者的話,那開發(fā)者不得不確認(rèn)上萬個(gè)音頻文件,這樣一來時(shí)間成本就會(huì)過高。所以一般會(huì)由聲音工作室先將所有的音頻文件做一個(gè)整體的篩選,再反饋給游戲開發(fā)者。但也有游戲公司希望收到全部的音頻文件,所以具體的操作方式還是根據(jù)客戶的需求來決定。

該過程通常都由錄音師或錄音導(dǎo)演來執(zhí)行,因?yàn)樗麄儗?duì)錄音現(xiàn)場(chǎng)的情況較為了解。

——修正過程Finalizing

音頻質(zhì)量檢測(cè)這一過程主要圍繞著語言、音量、剪輯和噪音這四個(gè)項(xiàng)目來進(jìn)行。在檢測(cè)過程中如果發(fā)現(xiàn)問題則需及時(shí)修正。如有無法修正的部分則需要重新錄制以此補(bǔ)充。在經(jīng)過系統(tǒng)性的音頻質(zhì)量檢測(cè)之后,每個(gè)音頻文件的品質(zhì)都會(huì)有所提高。以下是四個(gè)項(xiàng)目的具體修正內(nèi)容。

——音頻質(zhì)量檢測(cè)報(bào)告

在音頻質(zhì)量檢測(cè)完成后、游戲配音項(xiàng)目進(jìn)入收尾階段時(shí),聲音工作室需要向游戲開發(fā)者提供最終版本的音頻質(zhì)量檢測(cè)報(bào)告。

游戲配音過程中需要處理的音頻文件多達(dá)數(shù)萬個(gè)。在處理這些音頻文件時(shí),除了專業(yè)人員的主觀修正意見之外,還需要結(jié)合專業(yè)的音頻分析儀來同步進(jìn)行檢測(cè),才能得出專業(yè)的音頻質(zhì)量檢測(cè)報(bào)告。

音頻質(zhì)量檢測(cè)報(bào)告中涵蓋了所有與對(duì)應(yīng)項(xiàng)目相關(guān)的信息,如錄音文件的數(shù)量、錄音時(shí)間,還有音頻文件整體的響度、峰值電平等檢測(cè)細(xì)節(jié)。


8.?錄音項(xiàng)目完成

——交付成果&收集反饋意見

音頻質(zhì)量檢測(cè)過程結(jié)束后,聲音工作室會(huì)將音頻質(zhì)量檢測(cè)報(bào)告和經(jīng)過精細(xì)處理的音頻文件交付給游戲開發(fā)者,并積極主動(dòng)的收集反饋意見。如果是音頻技術(shù)上的問題,通常情況下都可以進(jìn)行及時(shí)修正。但如果涉及到劇本內(nèi)容修改或者是表演風(fēng)格需要有調(diào)整的話,則需要游戲開發(fā)方另行付費(fèi)。

待聲音工作室修正完最后的部分、經(jīng)游戲開發(fā)者確認(rèn)所有音頻文件并表示無異議后,游戲錄音項(xiàng)目就正式完成了。


作為專業(yè)的韓語游戲配音&游戲音樂音效工作室,【創(chuàng)造工坊】這次和大家分享了關(guān)于游戲配音的流程。但實(shí)際上游戲配音只是游戲項(xiàng)目制作過程中的一環(huán),除此之外還有很多有趣的行業(yè)芝士。今天的分享只是一個(gè)開始,之后【創(chuàng)造工坊】會(huì)分享出更多好玩兒有趣的內(nèi)容供各位對(duì)游戲和配音感興趣的小伙伴們參考。

【創(chuàng)造工坊】:一家韓國(guó)聲音工作室,專注韓語游戲配音、游戲音樂音效制作20余年。代表作品有《幻塔》、《永劫無間》、《一念逍遙》、《時(shí)空中的繪旅人》、《拉結(jié)爾》等。

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