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是否真的有一天,萌系游戲會和廢萌打上等號?

2022-10-30 11:37 作者:宇宙寰宇天地一方  | 我要投稿

2023修改:首先呢,我對所有閱讀過這篇文章的人表示抱歉,這篇文章可能污染你們的眼睛。當(dāng)時(shí)寫這篇文章的時(shí)候呢,思想應(yīng)該還不是很成熟吧,再加上人比較沖動,才寫下來這種東西。其實(shí)藝術(shù)作品這種東西是不能去或者說不好去比較的。因?yàn)槊總€人對于藝術(shù)理解不同,我這篇文章是非常主觀,就斷章取義的表達(dá)了一個我自己的思想。所以本作品被我留在這里做請示作用,請勿閱讀。



是否真的有一天,萌系游戲會和廢萌打上等號?

本文僅代表作者自身看法,對所有柚子廚表示抱歉。

本文討論了兩部作品為2016美少女游戲大賞年度金銀獎作品:《千戀萬花》《愛上火車》。


好的,那么讓我們開始今天的文章。


現(xiàn)在說說我對這兩部作品的直觀印象。

《千戀萬花》給我的直觀印象是他在瘋狂去講好一個喜劇故事。從故事的推進(jìn)到人物的設(shè)計(jì)都非常有喜感,非常能夠逗大家笑。在畫面上和音樂上也是屬于沒得說的水平,是一些玩家行動最強(qiáng)廢萌,老玩家對萌系游戲的及格線。

《愛上火車》給我的最直觀印象就是驚艷,非常的驚艷。他對人物的刻畫非常細(xì)膩,特別是全動態(tài)的畫面,使得具有非常的表現(xiàn)力。(不愧是拿下劇本金獎的作品)同時(shí)音樂也是沒得說,使人非常有代入感。


那么這么看來,這兩部作品貌似是旗鼓相當(dāng),無論是從投票上還是從玩家的評價(jià)上似乎都很正常。那么事實(shí)真的是這樣嗎?


我們不妨從游戲的幾個維度來一一對比。首先是從畫面上,雖然我承認(rèn)柚子社的畫風(fēng)是很不錯,但是比起火車全動態(tài)的表現(xiàn)力肯定是要差一些。其次從文字(劇情)上我覺得這一點(diǎn)火車暴打萬花,這倆水平完全就不是在一個等級里的。最后是從音樂上,我客觀來說應(yīng)萬花的音樂,也非常的好聽,但是不如火車的音樂那么的驚艷到我。

那么如果單從這幾個最直觀的方面來看,《愛上火車》似乎全面強(qiáng)于《千戀萬花》,那為何火車只拿到了銀獎?


我猜大家可能會說是因?yàn)橥婕业脑?,畢竟柚子社的玩家非常的多,在國?nèi)圈子里面也非?;钴S,有影響力。


對,我認(rèn)同。但是你會發(fā)現(xiàn)這兩部作品雖然在視聽方面幾乎直接體驗(yàn)一致,但是從作品的處理與立意方面具有相當(dāng)大的區(qū)別。說直白一點(diǎn),就是萬花更偏向白開水,更偏向廢萌。


所以大家發(fā)現(xiàn)問題了嗎?一步無論是在直接的視聽體驗(yàn)上,都比較差一級的作品,又在劇情方面有著非常巨大的差距,但是卻能在獎賽中拿到更高的名次。這僅僅只是現(xiàn)在萌系作品發(fā)展的一個縮影——也就是萌系作品開始慢慢的向廢萌轉(zhuǎn)變。


在多玩過當(dāng)年12神器的老玩家心中,其實(shí)萌系作品早已與廢萌打上了等號。但是在我心中是的萌系作品,(以下為個人觀點(diǎn),歡迎批評指正),他的萌其實(shí)表現(xiàn)在他的畫風(fēng)和他的劇情處理兩方面。在畫風(fēng)上偏向萌系畫風(fēng),畫出的人物比較萌。在劇情的處理上不像老劇情作一樣,非常的跌宕起伏(或者說是結(jié)果比較極端,過程比較撕心裂肺),而是更加的溫和。他不像以前的老作品,像是以尖銳對尖銳,萌系作品更像是以溫暖撫人心。


但是隨著萌系作品的發(fā)展,畫風(fēng)變萌這一條大家都是遵守了。但是關(guān)于劇情的處理上有一些萌系作品,漸漸的把劇情線由跌宕起伏壓平平成一條水平線(白開水),所以為了讓大家不那么厭煩,便以搞笑為主,強(qiáng)撐起日常的發(fā)展。


不過這樣說其實(shí)有一點(diǎn)站著說話不腰疼,畢竟只要是經(jīng)歷過那個時(shí)代的社團(tuán),作者都不愿意做出這種廢萌的作品。這背后必然有難以違抗的現(xiàn)實(shí)原因,我認(rèn)為有如下幾點(diǎn):


1.galgame的沒落。其游戲本身特性導(dǎo)致了其小眾的特點(diǎn),然而這本來就比較容易導(dǎo)致失敗。其次,近幾年手游以及高清游戲的發(fā)展,再加上不同的玩家對于游戲的要求不同。容易導(dǎo)致galgame本身發(fā)展出現(xiàn)矛盾……(不說太多了,再說發(fā)不完了)


2.網(wǎng)絡(luò)游戲平臺的興起。galgame本來是不注重steam平臺的,但是隨著這些平臺的興起,不可能有一個社團(tuán)會放任著這些機(jī)會流走。畢竟游戲制作的成本是固定的,賣的越多賺的越多。越可能盈利。而如果要放在這些平臺售賣,就要求你的作品一定不能小眾,要不然的話,放在這些平臺賣沒有意義。


3.綜上原因,在摸索中,各大社團(tuán)逐漸發(fā)現(xiàn)了,其實(shí)對于很多在網(wǎng)絡(luò)平臺買游戲的來說,他們根本就不關(guān)注游戲的劇情,他們買這一類游戲僅僅是為了圖個樂呵,如果劇情過于冗長,就很難有人靜下心來去看。那么這樣吃力不討好的活,又有誰愿意做呢?于是可能是為了活下去,可能是為了嘗試。這種以萌系畫風(fēng)以歡樂搞笑加白開水作為劇情的廢萌類游戲就興起了。

這樣子既可以把價(jià)格壓低,由于本身對性能的要求較低,很多人可能趁著打折買回來一個,就圖一樂了。這樣擴(kuò)大了銷量,就可以實(shí)現(xiàn)盈利。


劣幣驅(qū)逐良幣,這些其實(shí)都是市場的選擇。如果照這個邏輯看下去,能夠像火車這樣真正有內(nèi)涵,有意義的萌系作品,將來有可能會消失不見,變成時(shí)代的記憶。


所以你又怎么看呢?


好了,今天的文章都結(jié)束了,文章有點(diǎn)長,發(fā)表的個人觀點(diǎn)比較多,希望大家能夠耐心看完,如果對于這篇文章有想法,或有任何不滿,歡迎合理留言,謝謝大家。

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