NovelAI魔咒小課堂-粒子詳解&上位魔法萬能公式 從入門到精通的賽博堆料大師(1)

巨量刪除警告 這里只能放100張圖 想看完整版去語雀!
https://www.yuque.com/longyuye/lmgcwy
實在放不下 后面還有很多 只能分割放送了 就算這樣還是刪除了很多
視頻上半期:BV1Qd4y1c7JS
視頻下半期:BV1t14y1L7Dv
本節(jié)筆記(1):CV19515738
本節(jié)筆記(2):CV19517840
本節(jié)筆記(3):CV19518042

總綱
技巧1:如果要糊糊風(fēng) 那就讓畫面變糊
糊,一定要糊
如果要二次元一點 那就要在糊糊和清晰之間找個平衡
技巧2:堆砌好看的元素和特效 基本組合就是
穿著華麗繁復(fù)服裝的人+ 漂浮在空中的各種東西 + 后方場景
服裝繁復(fù)可以堆砌畫面細(xì)節(jié) 浮動的物體能加強(qiáng)畫面的縱深 后方場景填充空缺
++++開始瘋狂煉丹
出爐了
基礎(chǔ)人設(shè)
基礎(chǔ)人設(shè)
{{illustration}},Masterpiece,best quality, beautifully painted,highly detailed,
long white hair,float hair,
detailed eyes,dynamic angle,
隨便生成幾張
scale11 step28

將scale調(diào)小
我們的糊糊感就出來了
scale2

scale4

scale6
越高就會越接近清晰 缺少一種糊糊的美

當(dāng)然 只有這些是不夠的 所謂上位魔法就是特效元素的堆砌 而且還得有場景的襯托
二次元人設(shè)
ps: 不喜歡太過于寫實可以去掉highly detailed, 畫面會更傾向于二次元
并且進(jìn)一步增加增強(qiáng)畫面的詞語,
不過下面為了演示,還是使用上面的基礎(chǔ)人設(shè),以免對畫面造成過多干擾
{{{illustration,extremely detailed CG,8k wallpaper,original}}},
Masterpiece,best quality, beautifully painted,
long white hair,float hair,detailed eyes,dynamic angle,
修改之后的scale4

下面這張是用某張文生圖的圖片 圖生圖之后產(chǎn)生的結(jié)果
step4

step6

糊糊清晰法
首先,假定我們用這串代碼生成一張圖
{{{illustration,extremely detailed CG,8k wallpaper,original}}}, Masterpiece,best quality, beautifully painted, ?long white hair,float hair,detailed eyes,dynamic angle,
就是我們之前二次元基礎(chǔ)人設(shè)的咒語
scale8

如果我們這時候選擇網(wǎng)頁端的增強(qiáng) 3強(qiáng)度
往往是越增強(qiáng)越糊 這個時候該怎么辦

直接使用原圖片進(jìn)行圖生圖 然后填寫原圖的seed
將noise設(shè)置為0
強(qiáng)度0.1

強(qiáng)度0.2

強(qiáng)度0.3

強(qiáng)度0.4

強(qiáng)度0.5

強(qiáng)度0.6

強(qiáng)度0.7

強(qiáng)度0.8

強(qiáng)度0.9

強(qiáng)度0.99

圖生圖模式下 tag參數(shù)種子都一致的情況下 生成的圖片是一樣的
下面的內(nèi)容都是沒有經(jīng)過圖生圖細(xì)化的 如果細(xì)化過則會有標(biāo)注
元素
這里會使用上面的基礎(chǔ)人設(shè),還有一個基礎(chǔ)解釋人設(shè),用來解釋tag在正常情況下的效果
基礎(chǔ)解釋人設(shè)
1girl,white long hair,float hair,simple background,solo,
scale 11 , step28
色差
chromatic aberration,
解釋人設(shè)

設(shè)定人設(shè)
scale20

scale4
會產(chǎn)生一種非常莫名的色彩光暈 晶瑩剔透


透明物質(zhì)
玻璃條
glass strips,
玻璃條 細(xì)小的玻璃碎片
解釋人設(shè)

scale4

玻璃碎片
flash butterflys
更大更多的碎片

同樣是產(chǎn)生大量的玻璃碎片
scale4

scale2
scale太小 單獨的透明玻璃已經(jīng)很難體現(xiàn)出來了

透明物體都可以和色差打combo 運氣好會產(chǎn)生絢麗的顏色
glass fragments,chromatic aberration,
scale4

scale2

水晶
crystal,
通常使用效果并不好,需要進(jìn)行一定程度加強(qiáng),以下均使用{{crystal}}, 的情況
水晶可能是裝飾,也可能漂浮在周圍
基本是百搭的東西

scale4

二次元一點的風(fēng)格
scale6

scale8

寶石
gemstone,
和水晶差不多 不過想出效果比水晶還難 得增強(qiáng)到一定程度才行
以下都是{{{gemstone}}}, 的情況

scale4
可能也是佩戴在身上的寶石

scale8

水
泡沫
bubbles,
水下效果,并且可能自帶顏色

scale4

有透明感的物體基本也能夠搭配彩虹
彩虹泡沫
rainbow bubbles,

scale4




二次元一點的
scale6

scale8

飛濺的水
splash water,
偶爾會產(chǎn)生有點像泡沫的水珠效果,但一般就是飛濺的水,有一定動態(tài)

scale4
沒有場景很可能會被淹(?)


加上colorful,和depth of field,
實際效果是不如色差的

加上色差


飛濺
flying splashes,
跟上面差不多的效果

雨
rain,

scale4

霧
fog,
增加場景縱深感的同時增加朦朧感
這里去掉了簡單背景tag 否則基本不會出霧

scale4

加上顏色 可以改變霧氣顏色
red fog,

scale4



二次元基礎(chǔ)設(shè)定
scale6

blood fog,
血霧
其實效果不像血霧了 像是什么那啥現(xiàn)場

冰
詳細(xì)的冰
detailed ice,
很奇怪,直接使用ice難以出效果,但是detailed ice,效果很明顯

scale4


可能有點灰,加上一點輝光,glow,


加輝光的情況下,scale8 再加上一個簡單的城堡castle

scale4

二次元基礎(chǔ)設(shè)定 scale6

scale8
下面一張圖是上一張圖圖生圖產(chǎn)出

