從卡組演變到CR的核心思考
一、卡組演變與卡組的核心 CR的卡組隨著版本的不斷更迭和新卡的推出不斷變化,不斷地消失與被再造,不禁思考:在卡組演變的歷史中一套卡組真正留存下來的核心是什么?這對于理解一套卡組的內(nèi)核意義重大,接下來這部分是我個(gè)人對這個(gè)問題的思考與回答 在22年一月賽季,水原等帶起了一套吹箭瓦神土炮的小費(fèi)飛桶(小費(fèi)桶),我一開始很疑惑:自閉桶怎么可能帶土炮呢?根本不合理??!直到五月威猛桶成型,我始終在思考一個(gè)問題:小費(fèi)桶與威猛桶究竟還能不能稱為自閉桶呢? 像素賽季(2022.8)時(shí)我基本上能夠給出答案了:可以。無論卡組如何變化,首先應(yīng)該關(guān)注的是卡組中卡牌的構(gòu)成是否變化:從騎士瓦神到威猛(前排),團(tuán)伙到小骷髏,地獄塔到土炮(建筑),其卡組構(gòu)成實(shí)質(zhì)上并沒有變化(團(tuán)伙到小骷髏實(shí)質(zhì)上是從側(cè)重騙法術(shù)到側(cè)重速轉(zhuǎn)節(jié)奏的卡組思路的漸變過程),所以說仍然可以歸在自閉桶的范疇內(nèi)
但僅僅看卡組構(gòu)成是不夠的,還需要分析卡牌在卡組中的定位與作用:以大閃家駒為例,最早的樵夫駒中的電法與鍋爐漸漸被牢籠與電豆取代,如果僅僅看構(gòu)成,電法和電豆顯然不同,難道這種演變直接讓牢籠家駒變成了一套新卡組嗎?并不是,牢籠以放棄輔助對空和騷擾作用為代價(jià)加強(qiáng)了地面(一方面也是因?yàn)殄仩t重做),電豆為了適應(yīng)版本加快轉(zhuǎn)速與過牌能力,同時(shí)也保留了電法打斷控制的作用,故其內(nèi)核沒有變。但到漁夫家駒卻完全不同:漁夫家駒放棄了傳統(tǒng)“防守反打頂家駒”的基礎(chǔ)思路,利用漁夫頻繁橋頭家駒給壓力搶節(jié)奏,再配合獵人在虧費(fèi)的情況下完成防守,建筑拉扯防守和進(jìn)攻都可以有漁夫來擔(dān)任,獵人雖然單對空卻由于轉(zhuǎn)速快得以彌補(bǔ)。從卡組構(gòu)成到對戰(zhàn)思路與傳統(tǒng)鍋爐家駒一系完全不同,故可以說這已經(jīng)成為了兩套卡組
卡組演變的思考同樣對是否應(yīng)該堅(jiān)持一套“信仰卡組”提出了解答:不應(yīng)該無腦地去堅(jiān)持一套卡組,被打得頭破血流之后不愿意去更改配件,高呼“我永遠(yuǎn)堅(jiān)持經(jīng)典xxx”。這樣是毫無意義的,我們堅(jiān)持的并不是卡組本身,而是卡組背后的內(nèi)核與精神。仍以自閉桶為例,前文已經(jīng)提及,自閉桶由卡組演變折射出的內(nèi)核并沒有改變,核心(logbait騙法術(shù)、公主與飛桶的配合控制調(diào)整節(jié)奏等)也沒有變化,所以沒有必要死守3.3,嘗試了電塔桶、威猛桶并進(jìn)行理解對比能讓你加深對自閉桶的理解。
有人說:英雄卡毀了這個(gè)游戲。英雄卡確實(shí)是讓CR發(fā)生了巨大變化,許多卡組的配置與思路都發(fā)生了明顯改變,不過一味地抵制英雄卡是沒有意義的(就是說這句話的人也在天天用英雄卡玩??)。比如三槍中圣騎與刺客的更換,以上述理論分析其實(shí)并不影響卡組構(gòu)成、思路、玩法,只是增加了雜毛抗性與打進(jìn)去的機(jī)會。我不否認(rèn)刺客具有圣騎不具備的可能性,也沒說一定要用圣騎拋棄刺客不能堅(jiān)持,而是認(rèn)為應(yīng)該都去玩玩看,對比一下優(yōu)劣與可玩性,再結(jié)合版本做出選擇,這是比較明智的選擇。威猛桶同理,不過威猛桶與帶電塔地獄塔的自閉桶雖為一系,但終究是有著感受和玩法的差別的,這不是一兩句能說清楚的,這里不具體展開了,比對其中的不同也是一種樂趣(后續(xù)可能再具體分析) 綜上,我們應(yīng)該通過分析卡組演變?nèi)ンw會卡組的思路與內(nèi)核,不斷加深對卡組的理解,堅(jiān)持適合自己的卡組 二、CR的核心思考 【注:本部分是基于第一部分的拓展思考,有關(guān)內(nèi)容可能與很多人的想法有不同之處。建議理性討論,辱罵和引戰(zhàn)是沒有意義的】
【Baby dragon↑】 這一部分的內(nèi)容之前或多或少都已經(jīng)提到過,之所以再專門成文是因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)面對可能推出的15級與大更新,很多人除了辱罵還是辱罵,那我便由此談?wù)劯邢胱鰹閰⒖肌?首先,若出15級,其目的是為了圈錢這毫無疑問。這點(diǎn)嘲諷辱罵都沒用問題,但在發(fā)泄完情緒過后,我們是否應(yīng)該為自己考慮一下呢?我們是否要繼續(xù)玩下去呢?就我個(gè)人來說,我會繼續(xù)玩下去,并且并不在乎15級,因?yàn)?5級并沒有改變CR核心內(nèi)的任何東西。從這個(gè)角度看影響都不如一次平調(diào)大,那何足掛齒?適度辱罵嘲諷發(fā)泄情緒是沒問題的,但如果沉迷在其中那最終只能變成clown 15級無非是讓你花費(fèi)更多的時(shí)間養(yǎng)卡,再加上吃相嘴臉太難看,也浪費(fèi)時(shí)間,所以大家才會去辱罵。(實(shí)際上,天梯環(huán)境不好照樣上不去,該刷的GC總要刷。如果說沒有時(shí)間養(yǎng)卡,那實(shí)質(zhì)上是沒有時(shí)間。)但沒有其實(shí)這些都是外物,不影響游戲的玩法與卡牌(組)強(qiáng)度,相比此可能出現(xiàn)的玩法更新(可能的暗黑重油等)更令我感到擔(dān)憂:此類可能一舉顛覆原有的CR體系、卡組與玩法,影響可能在英雄卡之上,如果真的變化太大適應(yīng)不了我會退游的。(不過也不是很著急,畢竟還沒出,出了之后試試看不行退游也沒問題) 【注:并沒有任何洗SC出15級之類的意思,我懶得辱罵加之為了強(qiáng)調(diào)對玩法影響不大,但誰都知道出15級為了圈錢是NT】 沉迷于辱罵和嘲諷的人是不會注意到這些的,面對變化,更重要的是冷靜下來思考分析,這會帶給你新的收獲。接下來再來談一些對于CR核心的思考。CR的核心是什么?競技游戲,競技性,對抗性;卡牌游戲,卡牌,卡組。為什么要玩天梯?當(dāng)然是為了rank(排名)?。「偧紝箮淼某删透信c緊張對局的刺激是游戲體驗(yàn)的很大一部分,也是核心部分。至于等級星點(diǎn)戰(zhàn)旗從這個(gè)角度來說是毫無意義的(前者是為了游戲公司收益,后二者是為了好看,也算是增加游戲體驗(yàn),不過對于競技對戰(zhàn)本身無意義),不必過度去關(guān)注這些。 那應(yīng)該關(guān)注思考些什么呢?我提出以下幾個(gè)問題并附上我個(gè)人的回答供各位參考:為什么要玩CR/想從中得到什么(剛開始玩的時(shí)候,現(xiàn)在,其中的變化)?實(shí)際上你從中收獲了什么? 我剛開始玩的時(shí)候,很簡單,為了沖世界第一(狂妄版,實(shí)際上就是為了打更高的排名),而且至今這一點(diǎn)沒有改變過。在B站發(fā)視頻是為了為自閉桶的傳承發(fā)展盡一份力,之后又加上了了拓展社交。基本上這些都有收獲,加之最關(guān)鍵對CR的熱愛沒有消退,促使我繼續(xù)堅(jiān)持下去。想清楚這些之后,自然也不會去參與引戰(zhàn)對線辱罵之類的事情了,瘋狂炫耀自己的排名和狗叫也同樣沒啥意義了。 當(dāng)然,還有一個(gè)最終的目標(biāo),這是我一直在思考追尋,目前已經(jīng)小有所成與所感了(不具體展開了,也不是很好說清楚)
【每個(gè)人這些思考/目標(biāo)等都是不一樣的,比如對休閑玩家來說,隨意玩玩就好,并不需要考慮亂七八糟的事情,也是不錯(cuò)的,沒有說一定要思考這些】 很簡單,有空可以想想自己為什么玩CR,當(dāng)有一天失去熱愛或者實(shí)在給不出答案了或許退游一陣子/永久退游是個(gè)不錯(cuò)的選擇,堅(jiān)持CR如同堅(jiān)持一套卡組,本質(zhì)上是共同的,這也是為什么把這兩部分寫在了一起 以上,在記錄個(gè)人思考的同時(shí),希望對大家有所幫助 If you enjoy the article,please make sure enjoying CR,thinking deeply, instead of abusing like a clown ---LYZ 2023.5.7