主機(jī)玩家需要配全景聲音響嗎?思路又如何?
前言:
? ? ? ?聲音系統(tǒng)沒性價(jià)比可言,但給游戲配聲音系統(tǒng)處處踩在性價(jià)比點(diǎn)上。因游戲音質(zhì)鎖上限,玩游戲的思緒重點(diǎn)不同,可以用更輕松的搭配進(jìn)一步感受游戲。別瞎操心甚至抬杠音源支不支持全景聲,前級(jí)解碼支持就行。分配的聲道不一定精準(zhǔn),氛圍是有的。
? ? ? 明確如下前提,避免被困傳統(tǒng)觀影標(biāo)準(zhǔn)配置電玩全景聲系統(tǒng),電玩與傳統(tǒng)影院系統(tǒng)同出一脈但有差別;
【一、設(shè)備側(cè)重】
如果說欣賞音樂跟觀影,用耳機(jī)是妥協(xié)方式。游戲的聲音回放設(shè)備沒有貴賤。
- 動(dòng)作游戲,RPG等故事性強(qiáng)的游戲用音響更有助體驗(yàn)對面的世界。
- FPS游戲雖然場面也可以做的很大,比如育碧某沙河游戲,耳機(jī)反而更是利器。一個(gè)是目前PS5不支持音響3D音效,其次耳機(jī)可以讓自己更專注。而上面提到的游戲類型用耳機(jī)玩格局就小了。
【二、游戲音質(zhì)上限低】
? ? ? ?憑個(gè)人更換器材下來,感覺無源系統(tǒng)超過3W的投入對玩游戲的增長忽略不計(jì)。大個(gè)頭的衛(wèi)星系統(tǒng)都可以玩的舒服。
? ? ? ? 游戲出彩的是音效,而非傳統(tǒng)音質(zhì),其上限是三個(gè)影音體驗(yàn)里面最低賤的。對于環(huán)境細(xì)節(jié)的清晰刻畫與明確定位比好聽不好聽重要。因游戲音質(zhì)的短板,沒必要追求設(shè)備上的檔次(燒設(shè)備沒用,燒味道用不到)。落地&書架&入墻、有源&無源、幾分頻,不需要太多糾結(jié)比較,都比不上盡量全聲道統(tǒng)一。
? ? ? ? 當(dāng)然,這不是讓你買那些高利潤的中低端搭配,游戲也許夠用了,但仍然很坑。
【三、可犧牲一定喇叭尺寸保證基本聲道數(shù)量】
? ? ? ? 游戲要頻繁主動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭,各方向都在實(shí)時(shí)變化,而且游玩時(shí)關(guān)注重點(diǎn)也與觀影不同。大喇叭的優(yōu)勢雖然毋庸置疑,如果環(huán)境不能兩全,優(yōu)先聲道數(shù)量保證聲音過度順滑。
【四、真的需要投影嗎?】
很多人對投影只是抱著【姿勢正確】因?yàn)殡娪霸河玫氖峭队澳徊迹峤饬送队氨旧淼幕A(chǔ)職能,對【大】也沒有認(rèn)識(shí)到點(diǎn)上。
①【動(dòng)態(tài)插針】對游戲可能是有弊無利的,【游戲低延遲模式】或【游戲模式】才重要。比如一款預(yù)算有限的入門投影帶有【游戲低延遲】但是【明顯偏色】,與一臺(tái)沒有太明顯短板但【延遲近30毫秒】。要么選擇前者,要么加預(yù)算。如果一款投影都沒標(biāo)榜輸入延遲,甚至不用特意問“延遲多少”。優(yōu)勢不會(huì)不宣傳的。
② 電視1~2W就能獲得帶有高素質(zhì)+出屏感+游戲模式,投影僅僅就是更大的便捷方式,相比電視上可以很“卷”的功能與素質(zhì),在投影里就變成博弈的“把戲”,多個(gè)功能就會(huì)少點(diǎn)顯示素質(zhì),黑位好點(diǎn)貴出很多。
③ 如果你的環(huán)境沒有做暗場處理(杜絕出影一側(cè)的高亮反射跟光污染),又【大不到震撼】的隔著2、3米看個(gè)100寸/120寸的那種“大”的意義可不大,甚至兩側(cè)白墻,各種復(fù)視覺污染更沒必要追求投影。對于超短頭的激光投影,娛樂能用,5K以內(nèi),它HDR亮度多少根本不需要糾結(jié)了。
【五、投入比】
觀影畫面重要,聲音更重要。
游戲聲音有個(gè)意思都可以很自在,看的不舒服一定玩不下去。推薦5:5,甚至4:6。
【設(shè)備選擇建議】
? ? ? ? ?綜上,從回放的上限與性價(jià)比品牌數(shù)量,美系的聲音風(fēng)格對玩游戲能發(fā)揮所長,其次丹麥。功放入門性價(jià)比如【雅馬哈A6A】【天逸】,在往上追求以聲道數(shù)量為主,而不是1瓦的含金量。