【閑言妄語】新的游戲禁令影響的不是產(chǎn)商和未成年,而是行業(yè)未來的發(fā)展
沒啥邏輯,純屬有感而發(fā)。
游戲禁令,其實(shí)對于產(chǎn)商,還是未成年人,影響都沒那么大。
實(shí)際上就算是受眾最多的王者榮耀,未成年人的收益占比,也是相當(dāng)?shù)偷?。?dāng)然因?yàn)槊襟w報道的選擇性,可能經(jīng)常會出現(xiàn)大額充值的未成年人。對于這些游戲產(chǎn)商而言,損失了這批未成年玩家,他們并不會損失多少利益,反而是減少了負(fù)面新聞的概率。
對于未成年玩家,也是如此。就算不采用非正常的手段,這個禁令對未成年玩家的影響也不過如此,當(dāng)然可能會有短暫的影響。實(shí)際上,除了游戲以外,現(xiàn)階段的娛樂方式也已經(jīng)太多太多了,只不過需要一段時間轉(zhuǎn)變玩游戲的習(xí)慣而已。將游戲時間設(shè)定為極為苛刻的時段,本質(zhì)上就是迫使正常的未成年玩家放棄游戲,轉(zhuǎn)而將精力花在學(xué)習(xí)或者其他娛樂手段上。未成年人從來是不缺娛樂手段來獲取純粹的快樂的,網(wǎng)絡(luò)游戲只是其一,從以前的扇紙牌、玩陀螺、玩賽車,到現(xiàn)在的短視頻、玩手游、看小說,區(qū)區(qū)一個游戲禁令真的不算什么。
真正受影響的反而是整個行業(yè),尤其是電競行業(yè)。
電競行業(yè)非常依賴于反應(yīng),所以選手高光期就是25歲以下,基本必須從初高中未成年階段起抓。而如今這個年齡的,除非家庭允許,不然正常途徑還真沒法接觸游戲了。
這也是電競和常規(guī)體育競技最大的不同,常規(guī)體育項(xiàng)目,大多是學(xué)校的課程,退而求其次,也有課外的補(bǔ)習(xí)班,而讓家長付費(fèi)讓孩子學(xué)習(xí)電競,除非家長腦子抽了。
此外,游戲行業(yè)未來的發(fā)展也可能受到影響,在禁令環(huán)境下,未成年人,會更多選擇游戲以外的方式娛樂,那么未來游戲行業(yè),就會出現(xiàn)更多對游戲壓根兒不感興趣的從業(yè)人員,大概率會讓游戲進(jìn)一步無趣,從而導(dǎo)致玩家進(jìn)一步流失,游戲行業(yè)萎縮。
當(dāng)初的游戲機(jī)禁令之所以不利于游戲行業(yè)發(fā)展,也是如此,都是從根源上,直接抹除了游戲行業(yè)的希望,讓未成年接觸游戲的人減少了,那么必然導(dǎo)致對制作游戲感興趣的人減少了;對制作游戲感興趣的人少了,必然導(dǎo)致未來會因?yàn)闊釔鄱渡碛螒蛐袠I(yè),而非工資的人就更少了;未來從業(yè)者熱愛游戲本身的少了,就必然導(dǎo)致游戲制作的熱情減少了;游戲從業(yè)者的游戲熱情少了,就必然導(dǎo)致游戲業(yè)界出現(xiàn)高水準(zhǔn)的設(shè)計者的概率就降低了;業(yè)界高水準(zhǔn)的設(shè)計者減少了,那么高規(guī)格高創(chuàng)意的游戲的出現(xiàn)概率就更低了。當(dāng)然,可能并不會太影響游戲業(yè)界賺錢,就是了。
而且,這兩個,都是潛移默化的,沒有十來年體現(xiàn)不出成果的,指不定政策又變了呢?