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DNF:神話天梯2.0出版!頂尖神話爭議較大,五虎將重新歸位

2020-12-28 09:41 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

新版本裝備平衡之后,出現(xiàn)了很多讓玩家爭議較大的內(nèi)容,也因此有玩家隨之推出了神話天梯2.0版本,即之前的“神話表情包”進化版,雖然并非從單獨某個職業(yè)視角看待,但大體上的等級劃分還是很不錯的,可以作為大家的參考(調(diào)侃)對象。

神話天梯2.0版本

在這一次的神話天梯中,同樣是將神話劃分為了5個等級:神之境、天兵天將、小康社會、普通人、化糞池。

可以看到,與初始版神話天梯最大的不同在于,一線頂尖的神話數(shù)量變多了,而且排名也是高低不齊難分勝負,如果具體到某個別職業(yè)身上,估計這個爭議還會更大。

“神之境”(一線神話)總共有6位競爭選手:賭狗6、逆轉(zhuǎn)結(jié)局、軍神耳環(huán)、大幽魂手鐲、大幽魂上衣、心絞痛。


老牌三幻神中,除了次元排名有所下降以外,其余兩位都還算勉強保住了自己的地位,當然了反方向看的話,憑空多出現(xiàn)4位競爭對手,對于軍神大幽魂的壓力還是挺大的,特別是對于如紅眼、修羅等職業(yè),大幽魂已經(jīng)不算是最強神話了,這個帶來的影響還是挺大的。(大幽魂玩家:人在家中坐、鍋從天上來)

在一線神話之后便是出現(xiàn)了幾位“黑馬神話”,時之魅影、歧路上衣算是這次裝備改動中最大的贏家。

不過這兩件神話其實挺看職業(yè)的,時之魅影多了10%技攻以外,還可以在20秒鐘多打出一個技能,打樁成績顯著提升;而歧路套則更傾向于吃CP技能的職業(yè),比如武神等。

“五虎將”重新回歸

排名靠前和中間的神話在不同職業(yè)身上,會有不同的表現(xiàn),但大體來說呢,這次裝備平衡對于大部分神話來說,都是有益的,除了新的“五虎將”!

奔流:為什么每次都有我!

這個問題很好理解,雖然大家都在加強,但加強也是分高低多少的,而神話既然有排名,那么也必然存在墊底的神話,于是新的“五虎將”變出爐了:心絞痛、圣者黃昏、打字手鐲、天堂之翼、奔流上衣。

“心絞痛”在這次神話天梯中出現(xiàn)了2次,一次最高、一次最低,原因在于改動中并沒有給心絞痛直接提升傷害,而是減少了發(fā)動削血效果的連擊次數(shù)(-80%),也就是說,在面對高難度副本時,心絞痛會是一件非常棒的開荒神話,而如果只是打樁(或低難度副本)的話,心絞痛依舊表現(xiàn)一般。

有一句話說得非常好,不同職業(yè)有不同的墊底神話,但奔流上衣永遠是倒數(shù)第一!這其實不能怪奔流套,雖然也得到了一定加強,但沒辦法,奔流套的定位就在這里,它就是非常典型的“CD套”,而CD套必然以傷害換來CD,如果你既有CD又有傷害,那反而不正常了。

除此之外,其余的3件神話要么沒有改動,要么改動非常之小,所以也算是穩(wěn)坐五虎將的寶座了,幾乎沒有任何威脅對象。

小結(jié):

總的來說呢,這次裝備平衡帶來的最大影響在于:玩家的可選擇性多了,隨之爭議性也多了!

以往的版本基本上人人追求三幻神,但現(xiàn)在不一樣了,就算你追求頂尖神話,也有四五件可供你選擇,而且神話之間的互相差距也縮小了很多,所以總結(jié)出來就是一句話:畢業(yè)選擇更多了?。ú还茉趺锤?,總有墊底神話,只是奔流恰好每次都倒數(shù)而已)


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