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師父-一款來自法國人做的中國功夫游戲,你玩過嗎?

2023-08-04 06:17 作者:逆天的倉鼠  | 我要投稿

你玩過一款叫做叫做《師父》的中國傳統(tǒng)功夫格斗游戲嗎?

話說作為玩家的我們,看多了歐美和日本的游戲元素,傳統(tǒng)意義上的中國武術風的游戲倒是不怎么多見。

據(jù)官方宣布《師父》游戲上線4天全球銷量破50萬份,在b站上,不少游戲相關視頻播放量都在10萬+,Epic發(fā)布的《師父》真人宣傳片甚至達到了107.9萬播放,在游戲玩家群體中,《師父》現(xiàn)在確實是到了人盡皆知的程度。

《師父》這款游戲是由法國工作室sloclap開發(fā)的一款中國功夫動作游戲,游戲的背景設定在中國的香港,游戲制作組應該是受到了早些年香港功夫電影的影響,所以進行了如此的設定。

一開始我很好奇,法國人做的中國功夫到底是什么樣子的?查閱資料后得知,游戲制作組找到了巴黎LWS白眉拳館館長本杰明,他曾到中國學習中國功夫與文化,是廣東佛山白眉拳第三代傳承者,游戲中主角的動作都來自本杰明的動作捕捉,他負責了游戲中打斗場面的武術指導。雖然是法國人做的游戲,但在中國功夫這一環(huán),《師父》已經(jīng)足夠地道。

話不多說,眼見為實耳聽為虛,第一時間下載了游戲進行體驗,看看游戲到底如何。

游戲一開始,玩家作為反派干掉了自己的師父,但是師父的兒子卻逃過一劫。而幸存下來的這個孩子便是我們的游戲主角。

在目睹自己的父親被殺害以后,孩子開啟了為期8年忍辱負重的練功之路,8年后功夫練成,走上了為父報仇的道路。游戲采用了關卡式的設計,玩家可以通過調(diào)查的方式來了解整個游戲的背景故事。

游戲的風格漫畫化,角色的肌肉線條表現(xiàn)得非常明顯,整體來說給人的第一印象還是很好的,游戲中的中國元素讓特別是沿海一帶的玩家倍感親切。

游戲中的功夫元素很足,從按鍵設定上就能看到,比如輕擊,重擊,格擋,閃躲,拾取,轉向,翻越障礙等動作游戲該有的元素一個不少。

通過這些按鍵的組合,玩家可以打出各式各樣的招式。游戲角色的動作自然流暢,將中國功夫的的效果體現(xiàn)的淋漓盡致。

除了戰(zhàn)斗,游戲的格擋機制也與傳統(tǒng)的動作游戲不同。一般游戲的格擋機制就是左右躲閃和格擋,而師父這款游戲中還可以進行上下躲閃。游戲中,玩家也可以攻擊敵人的上路和下路,使得游戲的戰(zhàn)斗元素變得更加豐富。

除此之外,游戲中還設定有一個平衡值,隨著格擋次數(shù)的增加,平衡值也拉滿,在平衡值達到上限之后,下一次格擋必然觸發(fā)破防。處于破防狀態(tài)下的主角必然會被敵人擊倒。

換句話說,制作組鼓勵游戲中的玩家進攻,而不是一味的防守。

跟傳統(tǒng)的動作游戲很像,師父里面也有很多招式,通過組合不同的按鍵進行觸發(fā),但是招式太多,很多玩家往往記不住,戰(zhàn)斗中使用的就是那幾個。一旦習慣之后,其他的招式估計都只能丟在技能倉庫吃灰。

當然,你要是有這個閑心,也可以通過游戲中的訓練模式進行慢慢學習。

既然是動作游戲,那么游戲的打擊感必然很重要,好在加上游戲鏡頭的抖動,以及音效的輔助和動畫的流暢,游戲中拳拳到肉的打擊感非常不錯。

當面對眾多敵人時,除了近身戰(zhàn)斗,抄起附近的武器投擲敵人也是一個不錯的選擇。

游戲中敵人的ai也設計的比較合理。他們會根據(jù)玩家的走位進行繞后,包抄等動作。一旦被包抄,玩家就只有game over的份。

綜上所述,該游戲上手有一定的難度,對于動作游戲苦手來說簡直是噩夢。

《師父》一定程度上有肉鴿元素,需要玩家反復挑戰(zhàn)同一關卡在同一地形面對同樣的敵人,但正是這種重復性讓玩家逐漸了解了敵人的出招方式,從而想好應對之策最終擊敗敵人,這個過程其實也與《師父》的主題相貼近——玩家逐漸“學會”了功夫,自己成為了師父。應該說,從不會到熟悉的過程,也正是這款游戲好玩之處。

同時游戲中有一個有意思的設定,當主角死亡一次之后,重新復活會增加一次年齡。年齡的增加不是固定值,隨著死亡次數(shù)增加,年齡的增加值也會變大。同時角色的外觀也會發(fā)生變化,例如增加胡須,頭發(fā)變得花白。

當角色的年齡越來越大,游戲重新開始時的生命值就會相應的減少,但是攻擊力也會得到相應的提升。

一旦角色的年齡在75歲依然死亡的情況下,游戲會直接結束。

總的來說,師父這款游戲要想玩好,需要在戰(zhàn)斗中見招拆招,游戲整體難度偏大。不太適合快餐式的玩家進行游戲體驗,需要慢慢熟練游戲中的功夫。不然只會被游戲中一次又一次的失敗給勸退。

如果你要想體驗這款游戲,建議先別著急入手,先看看其他玩家的通關視頻再行決定!


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