比LOL手游還原度還高,連排隊都繼承了!凌晨三點6萬人擠爆服務(wù)器
大家好,我是則祎。
自走棋玩法近兩年人氣飆升,許多熱門端游都因為在游戲中加入自走棋而收獲頗豐。

這其中最大的獲益者當(dāng)屬拳頭,在去年LOL略顯頹勢之時就是依靠“云頂之弈”的爆火才一步步挽回了局面。

如今拳頭又想要開拓手游市場,企圖在手機上復(fù)制去年云頂之弈的成功。
于是在新年之初,云頂之弈手游便迫不及待的在外服開啟了不限號刪檔測試。

作為拳頭進軍手游的先鋒官,這款《云頂之弈手游》質(zhì)量究竟如何,能否帶來拳頭想要的結(jié)果呢?今天就讓則祎帶大家來了解一下這款游戲。
劃重點一:玩家被排隊嚇到!云頂手游外服開測近十萬人排隊
早在去年十月份,拳頭公司就已經(jīng)公布了他們的大型轉(zhuǎn)型計劃,并且公布了大量會在2020年上線的LOL IP衍生手游,這其中自然就包含了紅極一時的云頂之弈。
作為一款“紅過”的游戲,在當(dāng)時云頂之弈可算得上風(fēng)頭無兩,無論是巨鳥多多獨立后的新作還是Dota2的《刀塔霸業(yè)》在人氣上都無法與其相提并論。

(在twitch上的直播人氣甚至壓制了LOL本體和吃雞)
在游戲上線的一開始,外服便被直接擠爆,甚至一度出現(xiàn)打一局游戲要排16小時隊的情況。
國服更是畏懼服務(wù)器壓力,搞了一個限時段、限號的登陸限制,即便如此每局游戲間也有5分鐘以上的排隊時間。

而如今《云頂之弈手游》似乎也繼承了這一傳統(tǒng)。
在外服開測的這幾天里,玩家想要進入游戲最起碼需要排一兩個小時的隊,則祎還見過凌晨三點排隊六萬多人的盛況。

這可不像某些開了會員就能直接插隊登陸的游戲,和它們的百萬陰兵相比,云頂手游實打?qū)嵉氖f人掛機排隊更加可怕。

最要命的是國內(nèi)玩家登陸外服極易出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)問題,一旦網(wǎng)絡(luò)稍有波動就極有可能出現(xiàn)掉線的情況,因此不少朋友都倒在了排隊這一關(guān)。

劃重點二:還原度高竟成敗筆?數(shù)據(jù)互通將成為國服最大難題
從目前的游戲測試版本來看,云頂之弈手游和端游版本幾乎沒有差別,無論是游戲版本還是玩法流程上都和端游保持高度一致,僅僅在UI方面針對手機的操作體驗進行了一些調(diào)整。

所有熟悉端游當(dāng)前版本云頂之弈的玩家都可以快速上手。

如此之高的還原度本該是玩家的一大幸事,但這也給一些手游玩家?guī)砹瞬恍〉睦_。
因為在玩法內(nèi)容完全還原之后,一局游戲無論如何也需要30-40分鐘,這對于想要在閑暇時光里隨便玩一會兒的玩家來說實在是太長了。

而游戲測試服中表現(xiàn)出的唯一改動也十分離譜,LOL原本精美的原畫竟被省略得一張不剩,玩家在D英雄的時候,圖片里顯示的全部都是建模的截圖。

著實令人費解。
如果只是這些小瑕疵的話,其實并不會對玩家的熱情有過多的影響,然而拳頭發(fā)布的一則公告讓國服玩家陷入了兩難。

由于國內(nèi)和外服不屬于同一運營商,國內(nèi)玩家的QQ賬號也和拳頭賬號不能實現(xiàn)數(shù)據(jù)互通,所以國服的《云頂之弈手游》無法和端游進行互通。

如果國服真的無法數(shù)據(jù)互通,那么很大程度上將打擊云頂玩家的積極性,畢竟在端游已經(jīng)花了錢和時間的玩家顯然并不愿意重新開始,即便沒有花錢,打排位也總不能分開打吧。

當(dāng)然也不能著急下定論,則祎認為就目前情況來說還算樂觀,畢竟國服云頂手游也是騰訊代理,既然同屬騰訊賬號就可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)互通(例如爐石),拳頭所指的不互通很有可能僅代表拳頭直營服(外服)。
加上賬號互通后絕對利大于弊,騰訊沒有必要為了多賣幾個皮膚搭上被diss的風(fēng)險。
所以國服究竟會以什么樣的狀態(tài)面向玩家?還要看騰訊爸爸的意愿。
