30天做GALGAME
4月16日拍腦袋的想法,我玩了這么多gal我會寫代碼會畫一點畫要不就來做一個短流程的galgame吧,計劃是一個月完成,目標(biāo)是盡量成為商業(yè)作。然后就開始做,結(jié)果做著做著還挺上癮的,總之是在計劃內(nèi)完成了,但是做出來的東西比較敷衍,我自己也覺得達不到商業(yè)作的目標(biāo),如果這樣的作品拿出來上到steam很難回本,而且就算回本了心里也不太過意得去,總覺得在欺騙消費者。自己的孩子罵了不心疼,接下來是一些心路歷程。
劇本(15天):由于是短流程,而且也是第一次做游戲,我就沒敢加入什么稀奇古怪的東西,整個故事基調(diào)比較現(xiàn)實主義,所以設(shè)定看著也不會有趣到哪里去。整個流程是1小時左右,2個女主,3條線(一個bad end),文本一共才3w字。因為本體的體量太小,所以撐不起來很多東西,想了很多設(shè)定但是沒有很好的表現(xiàn)出來,以至于最后的結(jié)局并沒有達到我想要的感動或者日常番看完以后的悵然所失。這樣給我一個教訓(xùn)就是劇本其實是很重要的,后面的立繪cgSD音樂等等都是基于劇本建立起來的,如果劇本太短,音樂也放不完,玩家也就感動不起來。我寫的這個故事還是不太好的,讓人看完以后很沒精神,也就是看完就過去了那種感覺,雖然作為玩家多半想的是你這個故事完整就可以了,但是我覺得總得要讓玩家感受到一些東西吧,結(jié)果就是想的很多,表現(xiàn)出來的東西割裂感較為嚴(yán)重,言不達意,表達不清楚,而且我還加入了一些自己的私貨(抱怨),挺沒意義的,另外女主的人設(shè)比較沒意思,這些都還得加以矯正。我厭惡混群混論壇,除了我同學(xué)我沒找過任何人測試過本作,所以我還是對本作持消極態(tài)度。
繪畫(6-8天):畫的挺隨便的,立繪觀感很差,我好幾個月沒畫畫了,所以剛提起筆的時候還非常生疏,不過越畫到后面慢慢的就有感覺了,而且學(xué)習(xí)到了挺多繪畫的技巧,總之是得到了提升,但還是有光靠教科書和教學(xué)視頻無法彌補的東西,就是線稿一定要處理好。在前期的時候我上色十分胡來,亂上色又不好看又費力氣,一天只能畫一張,而且由于線條沒有被覆蓋掉,劣質(zhì)感非常嚴(yán)重,我又太想上色,不過作為玩家或許覺得只要你畫的人姿態(tài)透視正確即可,大部分人所謂的好看或許和上色關(guān)系并不大,或者說上色不是第一重要的因素,我屬實是事倍功半了。兩位女主的設(shè)計也相當(dāng)?shù)乃?,沒有亮點,這點和我的專業(yè)知識缺乏脫不了干系,我覺得真的很對不起兩位女主。cg和立繪很少,大概花了6天左右時間才花了幾個,后面兩天都是重繪和修改,但我還是太懶了,最重要的立繪不肯重畫,懶狗。總之如何讓繪畫效率變高才是個大問題,如何讓人眼前一亮那還得看是否有恰當(dāng)?shù)撵`感和素材。另外背景為了省時間用的是ai,網(wǎng)絡(luò)素材和實景拍攝,這更加凸顯了劣質(zhì)感。
程序(1.5天—3天?):我用的是renpy,所以要自己編程。將最基本的功能實現(xiàn)花了1.5天,比如對話、轉(zhuǎn)場、漸變、選項分支等等,不過大部分時間是在ctrl+c ctrl+v,復(fù)制文本進去,然后才是調(diào)整演出。后面是對UI或者功能的優(yōu)化,昨天實現(xiàn)了跳轉(zhuǎn)到歷史對話的功能和滾輪向下繼續(xù)對話,未讀對話顏色變化等等,反正盡量的和現(xiàn)代galgame接軌了。還好我有一點編程思維,不然要看說明文檔看到猴年馬月。所以程序倒是還行,這套系統(tǒng)以后或許還能接著用,目前的缺點是打開歷史對話無法跳到最新一句話,按理來講不應(yīng)該,以及可隱藏快捷菜單無法實現(xiàn),無法與跳轉(zhuǎn)功能兼容,這些東西還得花時間去研究。一個小經(jīng)驗就是要確認(rèn)好畫出來的東西的像素大小是否合適,我cg是以1600x1200畫的,但后面創(chuàng)建項目是1920x1080分辨率,比例不對,所以為了配合cg就改成1600x1200,下次就要注意了。另一個是立繪我盡量每個細(xì)節(jié)畫仔細(xì),尤其是女主的裙子下擺,但是實際游戲里人物立繪并沒有經(jīng)常展現(xiàn)下半身,我完全沒有讓女主的全身立繪在游戲中顯示出來,所以該偷懶的地方還是要偷懶。
音樂:用的全是別家gal的音樂,所以如果不用免費可商用素材的話是無法上架steam的,會有版權(quán)糾紛,但如果使用免費素材,又有種劣質(zhì)感,那我本人也不會作曲,這點就很矛盾,看來若是不請大佬作曲那么我就離商業(yè)作遙遙無期啊,笑,我哪里認(rèn)識會作曲的大佬呢?
以商業(yè)為目標(biāo):綜上所述,若是作為一部同人作品那么我這個鳥游戲應(yīng)該是還算可以了,畢竟在群里有人會畫畫會代碼還將這些付諸于現(xiàn)實的人已經(jīng)很少了,同人作品也沒什么上下限,但是我覺得盡量還是要以商業(yè)作為目標(biāo),本作的體量很小,將其提升為6元的商業(yè)作相當(dāng)?shù)睦щy,日后再說吧,但這也不一定代表我完全放棄了本作,多少進行一些細(xì)微上的調(diào)整,總之還要多多努力呢。
心得:這次是讓我過了創(chuàng)作者的一把癮,玩家對爛作的直觀感受可能就是你這游戲不行啊,太劣質(zhì)了,但是很多時候開發(fā)的心酸大概只有創(chuàng)作者自己知道,那也沒辦法,畢竟市場很大,能玩的東西很多,每天晚上至少作業(yè)到一兩點才睡覺,躺在床上睡不著,心里全是接下來要怎么做?靈感又一個個的浮上來,爬起來又都忘了或者是發(fā)現(xiàn)沒法實現(xiàn)。最近身體很不舒服,心臟疼,掉頭發(fā),程序員怪不得工資那么高啊。過兩天也要去霓虹玩了,就當(dāng)是放假吧,不過這個做游戲的經(jīng)歷真的很有趣就是了。
所以說了那么多,游戲在哪里?因為目前我認(rèn)為本作體量無法達到一個合格的商業(yè)作,那么接下來就進行一些細(xì)化和畫一些SD,然后做個視頻記錄整個流程吧。

哦,對了,為什么不做成視頻?那看的人一定多,宣發(fā)效果杠杠的,離商業(yè)作肯定會更近一步。那本人一向是很內(nèi)向的,不喜歡在視頻里發(fā)聲音,所以心理上的克服也是一個大問題吧,多多努力,好好加油,向著光輝的彼岸!(什么偶像大師)