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論射手在陣容中的地位

2023-03-10 16:31 作者:N95MASK  | 我要投稿

我先說結(jié)論,如果把團(tuán)隊(duì)比作一個(gè)人體系統(tǒng),那射手就是心臟。他脆弱且重要。

在我直播中,和朋友們談?wù)撘粋€(gè)問題,我提出:如果一個(gè)王者榮耀玩家不知道射手最重要,那就說明他沒有完全理解這個(gè)游戲。這時(shí)候,有人質(zhì)疑這個(gè)結(jié)論,提出打野是非常重要的角色,會(huì)玩的打野盤活全隊(duì),不會(huì)玩的可以說帶崩全隊(duì)。但是仔細(xì)一想,感覺每個(gè)角色都是不可或缺的,比如中單,輔助,前排坦克。

這個(gè)時(shí)候,我們往往不會(huì)去深入思考了,但是我斗膽多想一點(diǎn)。不管是英雄聯(lián)盟還是王者榮耀,玩家們都是上千把的游戲經(jīng)驗(yàn),但是他們大多數(shù)是回答不了,為什么必須要有打野,為什么必須要有射手,法師為什么需要存在。在王者榮耀里面,開局輔助去中路到底是因?yàn)槭裁?,不去行不行?/p>

其實(shí),這種5對(duì)5的游戲,讓我們可以聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)中的5對(duì)5的籃球運(yùn)動(dòng)。對(duì)于籃球運(yùn)動(dòng),我們可以肯定一點(diǎn),那就是身高優(yōu)勢(shì)。為什么身高高,打籃球就有優(yōu)勢(shì)呢?其實(shí)就是籃筐高度是固定的,越接近籃筐,命中率越高。如果改變規(guī)則,籃筐高度隨著投籃者的身高而變化,保持身高與籃筐之間的距離是一個(gè)固定值,那身高優(yōu)勢(shì)就不再是優(yōu)勢(shì)了,從而可能會(huì)加強(qiáng)身體對(duì)抗強(qiáng)度,而如果規(guī)定了進(jìn)攻者不能夠身體接觸,那靈活度越高,越成為優(yōu)勢(shì)。

以上這段話,我主要想表達(dá)的意思就是,這種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技運(yùn)動(dòng),是在規(guī)則,規(guī)定的范圍內(nèi),從一團(tuán)亂麻,任意陣容,經(jīng)歷過試錯(cuò),失敗,逐步形成現(xiàn)在所謂的固定套路。其實(shí)和下象棋也是類似的,規(guī)則不變的前提下,開局若干步逐步變的單一化。又比如,打羽毛球,高遠(yuǎn)球是打羽毛球技術(shù)中的最重要的生存型技術(shù),就是因?yàn)閳?chǎng)地長(zhǎng)度和籃網(wǎng)高度的原因。如果縮小場(chǎng)地面積,那絕對(duì)的速度和反應(yīng)力將變得更重要。這些競(jìng)技運(yùn)動(dòng),現(xiàn)在所呈現(xiàn)出來的技術(shù),都是基于固定不變的規(guī)則,逐步適應(yīng)規(guī)則,進(jìn)而逐步單一化,形成目前的一個(gè)最優(yōu)思路。

我們嘗試忘掉現(xiàn)在的分路,回到游戲的初生時(shí)代。其實(shí),王者榮耀這種游戲的根本規(guī)則是推對(duì)方的高地塔。那我們開局就去點(diǎn)塔,能點(diǎn)掉嗎?游戲規(guī)則是不允許的,這也是為什么規(guī)定無兵線情況下,塔幾乎是無敵的。后來防御塔又增加了前期護(hù)盾和對(duì)英雄的塔下減傷。這都是讓玩家前期不要去推塔,把注意力轉(zhuǎn)移到別的地方。這也變相增加了前期游戲時(shí)間。

那么,如果不能夠一上來就推塔,那我們還要以推塔為根本目的,我們需要做到什么呢?那就是殺掉一切阻擋你推塔的敵人,又或者肉到所有人都打不動(dòng)你,但是后者往往是不能夠?qū)崿F(xiàn)的,因?yàn)橐?guī)定無兵線情況,塔是屹立不倒的。這也自然而然的得出一個(gè)結(jié)論,兵線對(duì)于王者榮耀這個(gè)游戲是至關(guān)重要的。對(duì)方哪怕只剩1個(gè)人,只要沒有兵線,就推不了塔。所以如何處理兵線,是必然要想明白的問題。那么書歸正傳,想要做到不可阻擋的推塔,那就要做到經(jīng)濟(jì)大幅度領(lǐng)先,在對(duì)方清掉兵線之前殺掉對(duì)方,然后我們活下來,帶著兵線去推塔。

那么,如何做到經(jīng)濟(jì)大幅度領(lǐng)先,就成為了要解決的問題。首先,經(jīng)濟(jì)分為,兵線經(jīng)濟(jì),人頭經(jīng)濟(jì),野區(qū)經(jīng)濟(jì),還有大小龍的經(jīng)濟(jì)。這里面注意一點(diǎn),現(xiàn)在出現(xiàn)了賞金規(guī)則,如果終結(jié)了對(duì)方一個(gè)帶有賞金的人,那么是有額外的金錢的,這規(guī)則的出現(xiàn),會(huì)讓順風(fēng)和逆風(fēng)的人,在后期都要認(rèn)真起來,給逆風(fēng)人希望,同時(shí)也希望讓順風(fēng)的人時(shí)刻保持專注。

說句題外話,這就是規(guī)則制定者帶給玩家的地獄,一個(gè)小的改動(dòng),玩家就不得不去執(zhí)行,就因?yàn)槟氵x擇了這游戲,就因?yàn)檫@游戲誰都想要成為勝利者,而且就算你離開了這一局游戲,游戲外,你還仍然身處排位之中,你的實(shí)力由你的段位所代表,游戲里你受制于規(guī)則,不打游戲你還受制于規(guī)則,這種規(guī)則一開始是制造者維護(hù),慢慢的這種維護(hù),也就是機(jī)制保安變成了玩家自己,也就是我身在規(guī)則中,我認(rèn)可這個(gè)規(guī)則。當(dāng)然,你既然玩這個(gè)游戲,本身就得有規(guī)則才有能判別誰輸誰贏,要不就沒有意思,因?yàn)槿祟惐举|(zhì)是有受虐傾向的,而且痛苦和喜悅是可以相互轉(zhuǎn)化的。我的感慨主要是王者榮耀我可以不玩,但是人生online我不得不繼續(xù),人生也有規(guī)則,比如高考,考研,分?jǐn)?shù)就是你的實(shí)力,金錢就是你的段位,女朋友漂不漂亮,對(duì)應(yīng)著段位高不高,這一切都是在規(guī)則之下,我們適應(yīng)了規(guī)則之后做出的變態(tài)舉動(dòng)。就如同兩條被狗鏈拴著的狗,他們?cè)诒绕凑l的狗鏈更漂亮。這是悲哀的。我其實(shí)本身是可以理解這一切,可以適應(yīng)這一切,但我同時(shí)承認(rèn)這一切。有些人是不承認(rèn)自己是狗的,他沉迷于規(guī)則里,這是我不希望看到的??辞迦松峭纯嗟?,和你是否繼續(xù)生活是兩個(gè)事情,這兩個(gè)事情是相互影響的。而且此時(shí)此刻,我寫這些字,就是為了發(fā)布出來,為了有人看,為了認(rèn)同,為了宣泄,為了某種成就感,這些欲望來自于人類基因,來自于生活環(huán)境,來自于各種規(guī)則。而b站本身也是一種規(guī)則,他給了我這種渠道,我遵循b站規(guī)則發(fā)布出來然后獲得點(diǎn)贊。我的意思是,人不存在絕對(duì)自由,游戲可以不玩,但是短視頻你不得不看,短視頻不看,你看書,最后你還要過你的人生,所以人生是牢籠,如同養(yǎng)雞場(chǎng)里,那些流水線上不見天日的雞,我們?nèi)祟惪赡芡瑯犹幵诟呔S世界的某條流水線上,太陽就是一個(gè)燈泡。

說了很多感慨,表面上透漏著悲觀,實(shí)際上也是悲觀,但好處是人對(duì)于悲慘生活的忍受能力是超強(qiáng)的,其實(shí)就是生于憂患死于安樂??偟膩碚f,我樂觀的地方在于,人雖然一直在受虐,但是樂在其中,這也是一種恩賜,就好像如果夢(mèng)里很開心,你又何苦醒來呢。就如同被圈養(yǎng)的狗,有吃有喝,無非就是不自由,無非就是當(dāng)狗而已。

這題外話說的有點(diǎn)多,我們?cè)僖淮螘鴼w正傳,那么,如果做到經(jīng)濟(jì)碾壓呢?其實(shí)有兩條路,一條路是自己吃足夠多的經(jīng)濟(jì),另一條是不讓對(duì)方吃經(jīng)濟(jì)。說白了一個(gè)是做好自己,一個(gè)是不讓對(duì)方做好自己。

那么關(guān)鍵問題呼之欲出,就是,做好自己是根本,攻擊對(duì)方是拔高。換一個(gè)角度說呢,做好自己是根本,如何防止對(duì)方干擾是拔高。為什么強(qiáng)調(diào)做好自己的重要性呢?因?yàn)槲易⒁獾胶芏嗤婕?,?duì)方?jīng)]去抓你,你卻不適應(yīng),不知道怎么處理了。舉個(gè)例子,對(duì)方選出三四個(gè)射手或者法師,反到被打的不知所措,他們產(chǎn)生一種懷疑,按理說己方是正常陣容啊,怎么打不過那種怪陣容。其實(shí)通過上面的分析,目前常規(guī)陣容,坦克刺客輔助射手法師,是一個(gè)最優(yōu)解。理論上但凡對(duì)方不這么選擇,都不是最優(yōu)的。那為什么感覺打不過怪陣容呢?就是因?yàn)閷?duì)著五個(gè)位置的理解不夠深入。我舉個(gè)籃球的例子,籃球里有一個(gè)打法叫做全場(chǎng)緊逼,其實(shí)這種打法是很容易破解,其實(shí)控衛(wèi)就是干這個(gè)事的,但是如果你認(rèn)為控衛(wèi)就是投三分,傳個(gè)球,那就錯(cuò)了??匦l(wèi)讓球過半場(chǎng),這是他最根本的工作。而進(jìn)攻能力是在滿足這個(gè)基礎(chǔ)上提升的。其實(shí)王者榮耀里每個(gè)角色都有他的根本任務(wù),如果你做不好這個(gè)根本任務(wù),目前這套常規(guī)刺客法師坦克射手輔助的陣容就無法發(fā)揮他最強(qiáng)大的能力。陣容挺好,但打不出效果,對(duì)方陣容理論上不好,但是他們發(fā)揮了最大效果。比如三法師陣容,前期傷害巨高,后期乏力,所以三法師不是最優(yōu)選擇,但是如果常規(guī)陣容前期就去硬干,用自己的弱打?qū)Ψ降膹?qiáng),這不是必?cái)??如果三法師陣容前期有?yōu)勢(shì)但是節(jié)奏跟不上,常規(guī)陣容一旦拖到后期,仍然存在被翻盤的可能。也就是任何一套陣容,都有他的強(qiáng)勢(shì)和弱勢(shì),發(fā)力時(shí)間是不一樣,常規(guī)陣容是即便高地塔掉了,但是一旦成型,對(duì)方就再也推不進(jìn)來了。而另類陣容是,一旦節(jié)奏斷了,就再也組織不起進(jìn)攻了。如果你選擇了常規(guī)陣容,但是不了解這套陣容的發(fā)力時(shí)間,或者發(fā)力時(shí)機(jī),就會(huì)在該上的時(shí)候不上,不該上的時(shí)候硬上,這能不輸嗎。那么常規(guī)陣容法師射手輔助刺客坦克陣容,這幾個(gè)角色的根本任務(wù)到底是什么呢?

其中法師的根本任務(wù)是用技能清理兵線,因?yàn)闆]有兵線就推不了塔,一個(gè)團(tuán)隊(duì)就是需要一個(gè)角色是能夠遠(yuǎn)距離安全的處理掉兵線,這個(gè)角色非法師不可。在這個(gè)能夠守塔的基礎(chǔ)上,如果能夠打出傷害是最好的。那么針對(duì)守塔加傷害的目的,就有很多法師可以選擇,但是這些選擇就有先后順序之分。這也回答一個(gè)問題,那就是中路讓一個(gè)手短的戰(zhàn)士來行不行呢。那就要看他的守塔能力和傷害能力,能否比的過法師,又或者他能否安全的到達(dá)他做為戰(zhàn)士的發(fā)力時(shí)間,比如一個(gè)戰(zhàn)士神裝很厲害,但問題是他或者其隊(duì)友挺不過前期,那也不能夠選擇。但是可以肯定的是,中路一定要能守住塔,能夠清理兵線。然后能夠打出傷害。也就是守塔和傷害合起來是一個(gè)要求。不少法師還有一些控制技能,所以法師是一個(gè)多功能的角色,但本質(zhì)需要做到守塔。如果不能守塔,只能傷害,那就是另一種陣容了。需要搭配其他角色發(fā)揮其他的作用,打出其他的效果。本質(zhì)上傳統(tǒng)法師,是能夠穩(wěn)住大盤的這么一個(gè)定位。但是法師的技能對(duì)于防御塔一般是作用很小的,說的確定一點(diǎn),法師的定位并非是推塔。但是米萊迪是一個(gè)比較特殊的角色。這和規(guī)則有關(guān)。

那推塔的最佳選擇,當(dāng)然是物理攻擊類英雄了,而物理攻擊英雄,分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn)英雄。理論上,攻擊距離遠(yuǎn)就越脆,攻擊距離近坦度高。坦度和傷害互相彌補(bǔ),其玩法也不同。近戰(zhàn)英雄是推塔的最佳選擇嗎?面對(duì)常規(guī)陣容,近戰(zhàn)英雄推塔會(huì)被法師控制,射手輸出,甚至被風(fēng)箏。也就是面對(duì)常規(guī)陣容,近戰(zhàn)推塔效率不是最高的,但是打架是一個(gè)好手,能抗能打,能進(jìn)能退。雖然不容易靠近對(duì)方脆皮,但是很多英雄都有位移和加速,對(duì)于脆皮的威脅是極大的。這時(shí)候有的朋友說了,那選啥脆皮啊,選戰(zhàn)士就行了。我們要時(shí)刻提醒自己,我們討論的是常規(guī)陣容到底哪里厲害了。射手是推塔打龍的效率最高,而且也是處理坦克的最佳利器。因?yàn)樘箍藢?duì)坦克,誰都打不死誰,這是贏游戲不愿意見到的,肯定要解決坦克問題。也就是射手能解決坦克問題,解決推塔問題,解決法師技能真空期的持續(xù)輸出問題。唯一解決不了的就是存活問題,包括刺客近身,戰(zhàn)士或坦克近身,法師爆發(fā)技能。那面對(duì)這些問題,還是不要射手了吧。其實(shí)這些問題不是不能夠解決,如果你因?yàn)檫@些問題放棄射手,那好,對(duì)方仍然選擇射手。對(duì)方射手去點(diǎn)塔,你們除了法師刺客就是前排,首先推塔效率不高。其次一旦對(duì)方陣容站好,可以留技能去控制你們的突進(jìn),他們的射手是大概率存活下來的。因?yàn)槲抑疤岬剑涫值膫κ浅掷m(xù)的,一旦躲過爆發(fā)不死,坦克和戰(zhàn)士被風(fēng)箏是挺不住的,射手是怕爆發(fā)傷害。那么如果選擇不去切射手呢,仍然不要忘了,切射手脆皮不容易切死,更別提技能用到其他肉身上。也就是無射手陣容其實(shí)存在的目的就是切死對(duì)方射手。而有射手陣容的目的就是防止被切的同時(shí),殺掉對(duì)方射手。

那么輔助的作用呼之欲出了,輔助的根本目的就是保護(hù)射手,前期保護(hù)射手發(fā)育,具體操作就是站草叢提供視野,打控制幫助風(fēng)箏,抗傷害幫助風(fēng)箏,當(dāng)然還有一種輔助就是軟輔,能夠提高一定的攻擊力和護(hù)盾,但是不能抗傷。不能抗傷就意味著不能開團(tuán),因?yàn)橛腥o回,那就需要其他人去開團(tuán)。不能夠強(qiáng)行打架的陣容,不是一個(gè)好陣容。而想打就打,想撤就撤的陣容是好陣容?,F(xiàn)在輔助位叫做游走位,其實(shí)這是在這個(gè)游戲規(guī)則下的一種玩法,但我認(rèn)為這是誤導(dǎo)。因?yàn)檩o助的根本任務(wù)是保護(hù)射手發(fā)育,在射手安全的基礎(chǔ)上,去幫助打野或者中路打架,取得優(yōu)勢(shì)。如果射手面對(duì)連體雙人組,存活都困難的前提下,輔助仍然去游走,那就是在透支陣容的未來去強(qiáng)行打前期優(yōu)勢(shì)。這也跟陣容有關(guān)系的。因?yàn)閷?duì)方輔助并沒有去入侵或者打架,對(duì)方輔助打的是射手這一點(diǎn),那己方輔助就不要跟進(jìn)支援了,因?yàn)閷?duì)方?jīng)]有出手,而且己方打野也沒有非要打出前期優(yōu)勢(shì),這時(shí)候盲目支援就是在透支未來。這就是忘記了本來任務(wù),游走玩的多了反到不會(huì)變化了。把游走當(dāng)成了根本任務(wù)。下象棋人家炮走中路,然后你跳馬。人家走的是另一步棋,你還跳馬。這就是錯(cuò)誤的。

坦克的作用就是一個(gè)攪局者,一個(gè)開團(tuán)者,陣容如果想要能功能守,坦克是必不可少的選擇,因?yàn)樘箍硕喑砸粋€(gè)技能,脆皮就少吃一個(gè)技能。坦克抗傷害的目的,是為了強(qiáng)攻,是為了吃技能,吃技能是為了讓射手或者法師少吃技能,安全的打出輸出。這是坦克的根本任務(wù)。如果輸出不在,坦克強(qiáng)行切后排,硬吃技能,那就錯(cuò)誤的選擇。能殺掉后排也是減緩了失誤,而不是不失誤。因?yàn)樘箍岁囃?,就意味著陣容喪失了?qiáng)攻或者安全撤退的能力。這就意味著可能喪失了團(tuán)滅對(duì)方的機(jī)會(huì)。而你還為了殺了對(duì)方射手或者法師沾沾自喜。

刺客的首要目的,當(dāng)然是切脆皮,因?yàn)槠渌四闱胁凰?,而且刺客是有技能cd的。對(duì)于操作也有要求。如果刺客不切脆皮,那刺客本身就成為了最容易掉點(diǎn)的位置,往往是有去無回。刺客是對(duì)于射手輸出環(huán)境最大的阻礙。刺客切射手,對(duì)于刺客來說,他只需要思考如何切得到。而對(duì)于敵方,則需要牽動(dòng)他們?nèi)?duì),也就是對(duì)方要思考如何保得住,考驗(yàn)的是對(duì)方坦克,輔助,法師,幾乎全隊(duì)的思路清晰程度。但是對(duì)于刺客來說,操作是一大關(guān)。

打野其實(shí)就是吃野區(qū)經(jīng)濟(jì)的游走角色,目的就是創(chuàng)造多打少的機(jī)會(huì)。而且是前期陣容能否挺住的關(guān)鍵點(diǎn)。對(duì)于游戲前期,打野無疑是最重要的。這也是輔助幫助打野穩(wěn)定局勢(shì)的目的。但這并非是一成不變的。其實(shí)打野能否順利發(fā)育,和線上的線權(quán)是有巨大關(guān)系的。很多時(shí)候,是線上和打野都要考慮對(duì)方,相互擦屁股才能化解危局。打野我玩的不是很多,就不多說了。

總之,這個(gè)王者榮耀目前常規(guī)陣容,已經(jīng)是最優(yōu)思路了,但是需要每個(gè)角色都做好他最應(yīng)該做好的事情,這樣好的陣容才能發(fā)揮好的作用。如果輔助不保護(hù)射后,坦克沒傷害硬挨打。這就并非是選這個(gè)陣容的初衷,厲害的陣容不會(huì)使,也淪為紙老虎,那還不如選三法師呢。所謂陣容越怪,贏得越快。就是因?yàn)閷?duì)常規(guī)陣容理解不到位,如果遇到對(duì)方同樣理解不到位的常規(guī)陣容,那就菜雞互啄,打的有來有回,對(duì)方不安常理出牌,那你手握利器,也被打的不知所措。

以上就是我對(duì)于王者榮耀陣容的理解,也是對(duì)于射手為什么最重要的理解,如有錯(cuò)誤,請(qǐng)友好交流。

論射手在陣容中的地位的評(píng)論 (共 條)

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