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正當(dāng)防衛(wèi)開(kāi)發(fā)商新游,《烏鴉之境》實(shí)機(jī)分析!開(kāi)放世界動(dòng)作肉鴿!

2023-02-01 12:55 作者:游戲男孩德德  | 我要投稿


你對(duì)新游烏鴉之境怎么看?(多選)

游戲選擇困難多,老基德來(lái)解你惑,依舊是常規(guī)新游推薦,通過(guò)各類(lèi)實(shí)機(jī)演示視頻和宣傳片中的半實(shí)機(jī)效果,此次我們來(lái)聊聊這款老基德個(gè)人比較期待的新游《烏鴉之境》

目前能夠知道的是,這是一款由《正當(dāng)防衛(wèi)》開(kāi)發(fā)商所制作的全新開(kāi)放世界肉鴿游戲,1月11日國(guó)外開(kāi)啟了封測(cè),steam商店上暫未公布上線日期,但就網(wǎng)上所公布的內(nèi)容看,老基德個(gè)人覺(jué)得這是一個(gè)大膽的嘗試,那具體是款怎樣的游戲,讓我們來(lái)看看

UI界面:

要想游戲了解早,UI界面少不了,對(duì)于肉鴿游戲來(lái)說(shuō),UI界面上選擇的居然是難得的清爽干凈,左下角方向右按鍵大概率是當(dāng)前血瓶,還有一個(gè)標(biāo)記不明,紅色條為血條,黃色條為能量條,左中為人物當(dāng)前等級(jí)和外圈的經(jīng)驗(yàn)條,右上為材料和貨幣

肉鴿元素少不了的就是屬性方面的選擇,這款游戲也是如此,隨著打敗區(qū)域怪物或開(kāi)寶箱,可獲取隨機(jī)屬性的卡牌供玩家進(jìn)行選擇

左上為等級(jí),外圈經(jīng)驗(yàn),右邊當(dāng)前可用魔法值,左中為傷害,護(hù)甲,種族天賦和其他方面的屬性抗性,正下方一排分別是傷害,暴擊率,爆傷比例,回血百分比,幸運(yùn),最大血量,護(hù)甲吸收,彈反傷害,護(hù)盾吸收值

正上方三卡牌隨機(jī)對(duì)應(yīng)不同效果,這在肉鴿游戲中想必早已屢見(jiàn)不鮮,比較新穎的是,獲得的新卡牌可先寄存在身上,等到可用魔法值夠的時(shí)候再獲取對(duì)應(yīng)效果,另外寄存的卡牌上限和選擇人物的種族天賦掛鉤

右上第一個(gè)卡牌上限,第二個(gè)是血瓶,接著是貨幣和傳奇幣,貨幣可去村子找指定商人進(jìn)行交易和升級(jí),傳奇幣在人物選擇界面會(huì)有所提及,右中應(yīng)該是一些特殊技能的快捷欄,目前演示中沒(méi)有較為清晰的效果表現(xiàn),同時(shí)這些技能欄數(shù)量也與種族天賦掛鉤

戰(zhàn)斗系統(tǒng):

作為肉鴿元素的游戲,《烏鴉之境》卻意外的是一款類(lèi)魂游戲,除了常規(guī)動(dòng)作游戲中所擁有的走跑跳,普攻,游戲中的普攻還有蓄力效果,常規(guī)閃避和跳躍也與其他游戲有所不同,閃避和跳躍期間可根據(jù)自己的需求進(jìn)行動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的方向即時(shí)位移,這也能理解很多玩家們看到演示效果有非常奇怪的感覺(jué)

但從效果上看,通過(guò)方向調(diào)整完全可以做出非常流暢的閃避繞背,跳躍轉(zhuǎn)圈的特殊動(dòng)作,這對(duì)偏向近戰(zhàn)動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)到是個(gè)機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的設(shè)定,相信經(jīng)常玩這類(lèi)游戲的玩家朋友們或許會(huì)有所感悟

不過(guò)跳躍這塊目前除了地形上的需求外,在演示效果上并未有看到有區(qū)分地面攻擊和空中攻擊這一概念,從這段演示中就能看到,即便跳的再高,怪物也會(huì)對(duì)角色造成對(duì)應(yīng)傷害,衍生性想象一下,或許跳躍在角色的技能上也會(huì)有一些特殊加持,例如一些特別技能通過(guò)跳躍能夠增傷等等

另外有關(guān)閃避和防御上,游戲還有對(duì)應(yīng)的完美閃避和完美防御的判定,這在這個(gè)特殊怪的戰(zhàn)斗上做了較為明顯的演示,完美防御可直接擊倒對(duì)方,擊倒過(guò)程中就有間隙打出更為有效的傷害

除了這些常規(guī)的攻擊行為外,角色還有一些特色技,例如演示中的劍盾職業(yè),可以通過(guò)消耗能量展開(kāi)護(hù)盾,護(hù)盾期間吸收傷害,可以非常直觀的通過(guò)顏色了解護(hù)盾的吸收情況

由于演示展現(xiàn)效果較少,特色技方面老基德暫時(shí)只能分析這么多,不過(guò)從宣傳片中能夠看到,技能方面應(yīng)該也針對(duì)不同武器設(shè)計(jì)了很多,相信在技能組合性玩法上也是種類(lèi)繁多

大致玩法:

作為肉鴿玩法的開(kāi)放世界,玩家初始點(diǎn)在一個(gè)封閉式房間,周?chē)衅叩篱T(mén)可供玩家選擇,初始只有唯一一道門(mén),第二道門(mén)需要攻略世界三個(gè)BOSS后才能開(kāi)啟,之后的每道門(mén)以此類(lèi)推

進(jìn)入門(mén)后就是一個(gè)全新的開(kāi)放世界,每次角色死亡重新進(jìn)入都會(huì)不同,玩家探索世界相對(duì)非常方便,通過(guò)變身烏鴉可快速在空中前往想要去的點(diǎn)

而每個(gè)小區(qū)域板塊都有一個(gè)祭壇可供玩家再次變身烏鴉,看著空中的移動(dòng)速度不慢,但由于是開(kāi)放世界,地圖肯定很大,想必也會(huì)有一些傳送點(diǎn)供玩家選擇

雖說(shuō)是開(kāi)放世界,但主要的玩法還是刷怪,地圖上有分布各種怪物的區(qū)域標(biāo)記,難度也以1-5個(gè)骷髏標(biāo)記來(lái)區(qū)分

打敗每個(gè)區(qū)域的怪物可獲得對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn)來(lái)提供角色升級(jí),同時(shí)清理完怪物后還有卡牌技能選擇,區(qū)域內(nèi)的寶箱也提供技能選擇,所以基本的玩法就是刷怪,升級(jí),選技能,這和傳統(tǒng)的肉鴿游戲基本是一樣的玩法

除了常規(guī)的刷怪機(jī)制,游戲中還有很多村落可供玩家體驗(yàn)角色扮演玩法,村落中有商人會(huì)提供血瓶補(bǔ)給,還有一些NPC會(huì)發(fā)布一些相關(guān)任務(wù)幫助玩家進(jìn)行快速升級(jí)

另外演示中看還有鐵匠鋪和武器商,這方面的內(nèi)容雖然沒(méi)有演示,但估計(jì)也是和肉鴿玩法相掛鉤,獲取的貨幣過(guò)多,或許可以通過(guò)升級(jí)武器防具來(lái)提升角色屬性


另外除了開(kāi)放世界中出現(xiàn)的各種怪物外,不同大區(qū)域還有對(duì)應(yīng)的一些BOSS存在,玩家可以進(jìn)入指定地點(diǎn)去挑戰(zhàn)這些強(qiáng)力的BOSS,如果有裝備系統(tǒng)方面的內(nèi)容,這些BOSS想必就是高級(jí)裝備的最好出處,當(dāng)然,從演示上看難度也不低,不過(guò)對(duì)于肉鴿游戲來(lái)說(shuō),熟練度的問(wèn)題對(duì)喜歡這類(lèi)玩法的玩家來(lái)說(shuō)也不是什么問(wèn)題

角色選擇:

演示最后給我們展示了人物選擇界面方面的內(nèi)容,老基德這邊也給大家整理了一下,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)分配三個(gè)角色供選擇,隨機(jī)程度包括角色對(duì)應(yīng)武器的職業(yè),種族天賦,武器天賦,被動(dòng)天賦這四個(gè)大塊,需要更換可通過(guò)消耗之前提到的傳奇幣來(lái)再次隨機(jī)

就目前官方宣傳片中所展示的效果上看,武器方面有雙持斧,雙持劍,雙手斧,雙手劍,劍盾,基本都是近戰(zhàn),暫不清楚是否有遠(yuǎn)程或魔法的可能性,老基德個(gè)人感覺(jué)大概率會(huì)很低,即便是有,按照老外出游戲的考量習(xí)慣,這種肉鴿游戲特殊職業(yè)也會(huì)以全新DLC或大更新的方式出現(xiàn)

種族天賦方面主要與角色可持有卡牌技能上限,技能欄數(shù)目掛鉤,武器天賦目前看就是個(gè)固定屬性,例如雙持斧職業(yè)只能用這種武器,大劍職業(yè)能更高幾率掉落大劍武器等等,不過(guò)從這能夠看到或許雙持斧職業(yè)較為特殊,其他職業(yè)有很大可能性是可以武器混搭使用的

被動(dòng)天賦目前看種類(lèi)也很多,有增加護(hù)甲,血量方面的常規(guī)屬性,還有非常考究操作的完美閃避加雙倍暴擊,完美防御加必暴擊的設(shè)定,可以說(shuō)在被動(dòng)天賦上的設(shè)定范圍非常寬泛,無(wú)論是手殘黨還是老司機(jī)都能在其中得到需求,當(dāng)然,前提是在選角色的時(shí)候有沒(méi)有隨機(jī)到自己滿意的天賦

另外作為肉鴿游戲玩法,《烏鴉之境》在開(kāi)局也可以選擇對(duì)應(yīng)難度,目前看有普通,困難和噩夢(mèng),估計(jì)正式版會(huì)有簡(jiǎn)單難度,另外看這邊帶鎖的ICON,想必初始玩家需要攻略整個(gè)普通難度才能繼續(xù)下個(gè)難度,這方面的設(shè)定也是為了拉長(zhǎng)肉鴿游戲的游玩時(shí)長(zhǎng)

選擇開(kāi)局時(shí),怪物的強(qiáng)度可根據(jù)自己的情況來(lái)定,從目前的演示上看,怪物方面的增強(qiáng)也是以壓榨數(shù)值為主要手段,相信這些選項(xiàng)上的選擇肯定與怪物的掉落物相掛鉤,想要快速變強(qiáng),那勢(shì)必要選擇一個(gè)非??膳碌碾y度才行

就目前來(lái)看,老基德還是比較期待這款肉鴿游戲的,前期有開(kāi)放世界的探索性,中后期有類(lèi)魂游戲的挑戰(zhàn)性,只要怪物的類(lèi)型足夠多,不僅僅靠數(shù)值表現(xiàn),想必在玩法上目前看還是很有看點(diǎn)的,加上武器類(lèi)型的增加,未公布的技能搭配,玩法花樣也能有很多選擇,不過(guò)目前暫不清楚游戲是否可以聯(lián)機(jī),老基德估計(jì)大概率是單機(jī)為主,如果今年內(nèi)出的話,在不撞車(chē)做攻略的時(shí)間段,老基德也會(huì)選擇制作這款游戲的全方位攻略,希望大家喜歡!

以上基本上就是老基德所能觀察到的全部?jī)?nèi)容,其他方面細(xì)節(jié)內(nèi)容,估計(jì)只能等官方最新爆料或游戲上線大家自行體驗(yàn)了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評(píng)論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明,感謝能夠看到本視頻結(jié)尾的大家,如果對(duì)《霍格沃茨之遺》這款游戲非常有興趣的玩家,也記得關(guān)注老基德,希望未來(lái)能給大家?guī)?lái)更好的攻略向視頻

基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家?guī)?lái)的新游《烏鴉之境》實(shí)機(jī)演示全方位分析,記得三連投幣,關(guān)注很是心急,好游用心推薦,錯(cuò)過(guò)再看一遍!我是老基德,我們下期見(jiàn)!


正當(dāng)防衛(wèi)開(kāi)發(fā)商新游,《烏鴉之境》實(shí)機(jī)分析!開(kāi)放世界動(dòng)作肉鴿!的評(píng)論 (共 條)

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