NOM《密特羅德》特集——01《密特羅德 究極》采訪


?

細致的《密特羅德》風格
首先介紹一下三人的分工。
田邊:本次《密特羅德 究極》由任天堂的子公司Retro Studios負責開發(fā)。我在其中擔任聯(lián)合制作人(Co-Producer)的工作。具體來講,我負責監(jiān)督和宣發(fā)的工作。
?
大谷:我和田邊先生擔任相同的職位,主要是在現(xiàn)場直接參與制作。
?
田邊:美國公司和日本公司的體制不同,他們很多時候沒有所謂的監(jiān)督。他們有制作人,然后下面就是工程師和設(shè)計師等等。Retro Studios的現(xiàn)場也沒有負責整體的監(jiān)督,所以他很大程度上擔任了監(jiān)督的工作。Retro的公司位于德克薩斯州,他總共去了5次左右。
?
田端:我主要負責翻譯任天堂和Retro Studios之間的文本和文件。

?
說起來,為什么要在GameCube上制作《密特羅德》作品呢?
田邊:在Retro Studios想要制作GameCube項目時,宮本茂先生提出了“試試制作《密特羅德》怎么樣?“的建議?!睹芴亓_德》在美國非常受歡迎,他們也很喜歡這個系列。于是就讓他們開始制作了。
?
以第一人稱薩姆斯的視角出發(fā)也很獨特。
田邊:是的,采用第一人稱是我們的指示。為了區(qū)別于其他第一人稱游戲,還誕生了面罩系統(tǒng)。這是為了讓新玩家能輕松地只用一個搖桿來操縱第一人稱游戲而誕生的設(shè)計。
?
薩姆斯也會有新的動作嗎?
田邊:在變成變形球后,薩姆斯可以使用名為“加速球“的新能力。在球形態(tài)下加速,可以在U型臺上移動到較高的位置。


在第一人稱下感受薩姆斯的孤獨感
在開發(fā)過程中,最注重的是什么?
田邊:告訴他們不要太粗略,這是在海外游戲中經(jīng)常有的情況。我們會嚴格提出“再考慮一下這里“類似的建議。
?
田端女士連這種細致的指示也要翻譯嗎?
田端:是的。起初因為不了解游戲相關(guān)的專業(yè)術(shù)語,只是光記住就非常辛苦了。有些在日本使用的術(shù)語并不通用,每天都在學習。
?
田邊:把她翻譯的內(nèi)容堆起來就像小山一樣高。而且她的工作是在我們提出指示后開始的,時間安排比較緊張,所以迅速準確地翻譯并傳達給對方非常辛苦。

和海外的溝通是通過電子郵件進行的嗎?
田端:是的。此外我還作為協(xié)調(diào)去了2次現(xiàn)場。
?
田邊:也進行了很多次視頻會議。一邊演示實際畫面,一邊進行交流。通過美國任天堂進行三方會議,一邊翻譯一邊溝通,非常辛苦。有時確實需要這種交流,因為要指出”這個畫面的那里”之類的細節(jié)。
?
身在日本能直接溝通指導(dǎo)還是很方便的啊。
大谷:但還是有很多情況必須要去現(xiàn)場說才行。
?
田邊:他在開發(fā)的最后階段在那里住了兩個月左右。Retro Studios甚至還為他準備了房間。
?
大谷:因為經(jīng)常去,到最后已經(jīng)習慣美國的食物了(笑)。
?
交流順利嗎?
大谷:雖說是直接對話,但也要經(jīng)過一次翻譯,所以交流需要時間。此外由于文化差異,思維方式也不同,有好幾次會議一直開到了早晨,最后我們只能用手勢和動作來解釋。漸漸地,他們也把我當成了團隊的一員。他們也少見地犧牲休息日來加班,在他們的熱情投入下,做出了非常好的游戲。
?
與其說是從整體指導(dǎo),不如說是非常具體地進行指導(dǎo)。
大谷:是的。我們團隊基本上是負責外部協(xié)調(diào),有時也會深入合作。這次我們參與的比較深。事實上,這種連設(shè)計書都由我們來寫的情況確實比較少見。

連設(shè)計書都!如果任天堂能如此認真的監(jiān)督,《密特羅德》的粉絲們應(yīng)該也會滿意吧。
大谷:北美版的評價確實很好,我想應(yīng)該是有這方面的評價吧。
?
美版和歐版先發(fā)行,和日版有什么不同嗎?
田邊:本作是罕見的日版比美版難度高的作品,歐版和日版的難度相同。此外,日版和歐版的一些物品種類有所增加,過場動畫有所改變。具體來說就是增加了特效,動畫也有改變,其中有像抓鉤光束一樣改動整個過場動畫的情況。
?
對于那些想同時玩美版和日版的玩家,需要多長時間通關(guān)?
田邊:初見來說需要20-30小時。
?
這么說來真是一部大作,我很期待玩到這款作品。最后,請各位為讀者們送上幾句話。
大谷:第一人稱游戲在日本可能不太受歡迎。但我們針對新玩家對游戲有所調(diào)整,請以一種與傳統(tǒng)第一人稱游戲不同的新第一人稱游戲的方式來享受吧。
?
田邊:本作能夠真切感受到只身一人在行星上探索的孤獨感。另外海外游戲給人的印象一般是手感差,但本作對操作非常講究,技術(shù)含量也很高,請務(wù)必購買體驗一下。
?
田端:我個人沒有接觸過太多第一人稱游戲,但在實際體驗本作時,非常容易上手??傊灰w驗過,相信一定能認識到它的優(yōu)點。請大家一定要實際游玩看看。