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《暗黑破壞神2重制版》手柄操作方式優(yōu)化細則

2021-08-17 17:17 作者:RTTSwitch君  | 我要投稿


《暗黑破壞神2重制版》即將在9月份發(fā)售,由于游戲原版是PC版,這次重制版將會登陸主機平臺,暴雪之前也表示游戲?qū)槍u桿操作方式進行優(yōu)化,那么到底游戲在手柄模式下的操作會如何呢?索尼官方率先解答了這個問題。由于官方全文比較復(fù)雜,小編匯總了一下要點。

鍵鼠與手柄的操作角度不同,前者是上帝視角,而后者是主角視角

主機版游戲關(guān)閉了尋路功能,玩家撞墻壁或是在碰撞物品上移動

這項操作也讓玩家能更輕易地躲避來自對手的攻擊

手柄操作有“切換”功能,玩家可在步行和奔跑之間選擇,以合理使用耐力

搖桿模式會用一個巨大錐體掃描游戲場地,用各種等級替目標進行排序切換

切換排序優(yōu)先順序會依據(jù)職業(yè)進行調(diào)整。比如死靈法師可能會更傾向優(yōu)先考慮尸體

使用手柄時,掉落物品名稱會根據(jù)時間和距離顯示給玩家

當有物品掉落時,其名稱將會短暫保留在屏幕畫面上

官方增加了慢速行走的功能,讓玩家跟精確的選取掉落物品

手柄模式可以直接利用按鈕觸發(fā)能力

屏幕下方的「托盤」里有類似《暗黑3》的能力顯示方式

游戲提供額外六個槽位的存取權(quán)限,總共12個槽位可以快速啟動任何能力

官方花了許多時間權(quán)衡按鈕的配置問題,確保最容易觸及的按鈕可以觸發(fā)關(guān)鍵能力

廣發(fā)根據(jù)PC手柄玩家的意見回饋,目前游戲的手柄方案還是比較可靠的,有些細節(jié)問題依然需要繼續(xù)努力解決。目前看來,游戲在手柄模式下的操作還是有點麻煩,估計PC版老玩家需要適應(yīng)適應(yīng)了。


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