盤(pán)點(diǎn)《上古卷軸online》5 種最不實(shí)用的武器,你知道幾個(gè)?
《上古卷軸online》擁有相當(dāng)不錯(cuò)的武器平衡,但有些武器的實(shí)用性遠(yuǎn)低于其他武器,而且在構(gòu)建中看到的也少得多。

《上古卷軸online》中的武器有多種形式。每個(gè)技能樹(shù)中都有很好的遠(yuǎn)程和近距離選項(xiàng)組合,每個(gè)技能樹(shù)通常都監(jiān)督幾個(gè)單獨(dú)的武器。例如,單手盾牌和雙持樹(shù)包括斧頭、劍、釘頭錘和匕首。
當(dāng)談到《上古卷軸online》中武器的有用性排名時(shí),“壞”通常只是意味著武器技能樹(shù)中有更好的選擇。幾乎《上古卷軸online》中的每一種武器都可以完美使用,相似類(lèi)型之間的差異大多很小,但在最大化 DPS(秒產(chǎn)生的傷害)輸出時(shí),這些細(xì)微的差異可能意味著天壤之別。
5 弓

《上古卷軸online》中不實(shí)用的武器問(wèn)題通常歸結(jié)為各種《上古卷軸online》構(gòu)建中的一般武器選擇。例如,弓技能線肯定有一些強(qiáng)大的能力,可以在適合他們的建筑中找到家。一般而言,在大多數(shù)面向DPS(秒產(chǎn)生的傷害)的構(gòu)建中,弓箭的性能不如毀滅法杖。
在將弓與閃電法杖進(jìn)行比較時(shí)尤其如此,閃電法杖往往是魔法方面?zhèn)?gòu)建的最?lèi)?ài)。但是,如果您需要為您的角色提供遠(yuǎn)程選項(xiàng)而不必使用Magicka,那么弓是一個(gè)可行的替代品。請(qǐng)記住,與專(zhuān)注于毀滅法杖的類(lèi)似構(gòu)建相比,您幾乎總是會(huì)造成更少的傷害。
4 冰杖

《上古卷軸online》中的毀滅法杖分為三種類(lèi)型:火、冰和閃電。無(wú)論你裝備了這三個(gè)中的哪一個(gè),你都會(huì)從你在樹(shù)中選擇的被動(dòng)特權(quán)中獲得獎(jiǎng)勵(lì)。然而,一些被動(dòng)技能會(huì)根據(jù)你擁有的法杖類(lèi)型提供不同的獎(jiǎng)勵(lì)——特別是三重焦點(diǎn)和遠(yuǎn)古知識(shí)。
裝備寒冰法杖后,Tri Focus(被動(dòng)技能:叁重焦點(diǎn))會(huì)創(chuàng)建一個(gè)臨時(shí)傷害護(hù)盾,并使格擋消耗魔法而不是耐力。遠(yuǎn)古知識(shí)振作降低了格擋的成本并增加了冰法杖可以格擋的數(shù)量。這些加成的問(wèn)題在于,當(dāng)使用毀滅法杖的玩家通常想要最大化他們的傷害輸出而不是最小化他們受到的傷害時(shí),它們是為防御性游戲風(fēng)格而設(shè)計(jì)的。
3 火杖

雖然與冰法杖的程度不同,但考慮到上古卷軸在線中可用的所有三種毀滅法杖,火法杖與閃電法杖相比太蒼白了。就像冰法杖一樣,三重焦點(diǎn)和遠(yuǎn)古知識(shí)對(duì)火法杖的影響與其他類(lèi)型不同。
三焦點(diǎn)使使用火焰法杖的攻擊對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成可觀的額外傷害,而遠(yuǎn)古知識(shí)也是如此。然而,閃電法杖可以通過(guò)三重焦點(diǎn)的重?fù)粼斐纱罅?AoE 傷害,并獲得遠(yuǎn)古知識(shí)的所有 AoE 傷害加成。雖然火焰法杖能更好地對(duì)抗單個(gè)敵人,但游戲中的大多數(shù)戰(zhàn)斗都是針對(duì)不止一個(gè)敵人,因此最好堅(jiān)持使用閃電法杖而不是其他所有敵人,以便在團(tuán)體和單人情況下更可靠,甚至傷害輸出。
2 斧頭

《上古卷軸online》 中的一些基于武器的技能樹(shù),例如毀滅法杖樹(shù),根據(jù)裝備在更大類(lèi)別下的武器類(lèi)型授予不同的獎(jiǎng)勵(lì)。釘頭錘、劍、匕首和斧頭都受到雙持樹(shù)(以及單手和盾牌樹(shù))的好處,它具有雙刃和鈍器被動(dòng)。
有了這個(gè)被動(dòng),每個(gè)裝備的斧頭都會(huì)使玩家造成的暴擊傷害增加 6%,最多兩個(gè)增加 12%。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題在于,暴擊必須實(shí)際上,嗯,命中才能有任何實(shí)際的好處。有了這個(gè)技能,匕首每個(gè)增加812的暴擊幾率,這對(duì)幾乎所有雙揮舞DPS(秒產(chǎn)生的傷害)都是一個(gè)更好的選擇。
釘頭錘

釘頭錘與斧頭有同樣的問(wèn)題,因?yàn)樗鼈冊(cè)趩问趾投芘茦?shù)中不一定不好,但在雙持樹(shù)中它們的表現(xiàn)不如匕首或劍。裝備每顆釘錘的獎(jiǎng)勵(lì)是 1650 護(hù)甲穿透提升,最多可額外增加 3300 穿透。
雖然這比雙刃和鈍器被動(dòng)給予斧頭的暴擊傷害提升要好,但對(duì)于大多數(shù)雙持構(gòu)建來(lái)說(shuō),它仍然不如任何一種刃選項(xiàng)有效。匕首當(dāng)然會(huì)增加暴擊率,在所有方面都很有用,但劍也可以分別增加 142 點(diǎn)武器和法術(shù)傷害,這對(duì)于在戰(zhàn)斗輪換中使用大量法術(shù)的構(gòu)建來(lái)說(shuō)確實(shí)會(huì)有所不同。
《上古卷軸Online》可用于 PC、PlayStation 4 和 5、Stadia 以及 Xbox One 和 Series X|S