《真英雄》游戲弩騎將領(lǐng)大比拼 弩兵TOP1難以取舍 騎兵毫無爭議
之前的文章?天不生我白起 戟兵萬古如長夜《真英雄》槍戟部隊高級將領(lǐng)排名 中,給大家聊聊了《真英雄》游戲中 TOP3 的槍兵和戟兵將領(lǐng)。今天我們將延續(xù)這個話題,借著給大家聊聊弩兵和騎兵的將領(lǐng)們。
弩兵
在 2.92 版本的《真英雄》游戲中,弩兵的戰(zhàn)斗力可是大幅被削弱。因為弩兵在這個版本中和戟兵一起受到全新的戰(zhàn)線寬度概念的影響,導(dǎo)致部隊人數(shù)低于 7000 的時候會有一個 AOE 戰(zhàn)法傷害的降低;不過弩兵相比戟兵來說還有更慘的削弱,那就是現(xiàn)在弩兵部隊還會受到攻擊距離每增加一格降低 20% 傷害的設(shè)定?;蛟S是此前的弩兵部隊過于強大,所以這些改動還是讓弩兵部隊回到了一個相對合理的狀態(tài)下,所以弩兵現(xiàn)在也不會是版本的棄兒。
第三名 薛禮

唐朝名將薛禮,是弩兵將領(lǐng)中典型的后期將領(lǐng),因為他早期的特技并不能夠真正發(fā)揮出他作為一個弩兵將領(lǐng)的優(yōu)勢。
基礎(chǔ)特技沖陣,復(fù)合了近戰(zhàn)戰(zhàn)法成功可以增加單挑觸發(fā)概率,同時還有一定概率擊傷敵將的效果,很明顯這是一個為擅長使用槍戟部隊武將設(shè)計的特技,弩兵并不能夠?qū)⑦@個特技的威力百分百發(fā)揮,因為畢竟弩兵有太多的戰(zhàn)法都是遠程性質(zhì)的,更多的還是概率擊傷敵軍。再加上專屬特技神箭是指定在單挑時勝利讓敵軍武將負傷,其實對于正面戰(zhàn)場都沒有什么太多且直接的增益。

即使是薛禮初始攜帶寶物方天畫戟的情況下依然無法改變他在初期戰(zhàn)場上相對弱勢的特性,因為這件寶物提供的是防守反擊特技陷陣,只能夠被動觸發(fā)這個特技,所以對于早期的局勢也是無力扭轉(zhuǎn)。
不過隨著射手特技的解鎖,隨后的神臂和神將兩個特技逐漸將薛禮弩兵部隊在戰(zhàn)場能力推向巔峰。在這當中射手特技對于神臂的支持,需要我們額外說一下。在文章伊始就給大家介紹了新版本下弩兵部隊的慘淡狀況,尤其是新的遠程攻擊 DEBUFF 設(shè)定,嚴重影響了弩兵部隊的傷害能力,不過有了射手特技之后,遠程攻擊 DEBUFF 被射手新增的效果給抵消,可以百分百的觸發(fā)全部傷害能力,所以神臂在沒有射手的支持下,雖然還是能夠?qū)τ诟h的目標發(fā)動攻勢,但傷害卻相比此前的版本有了極大的削弱。
第二名/第一名 王翦 or 后羿
接下來我們要將弩兵部隊最強的兩名武將打包來說,而且也因為他們各具特色,所以無法將他們在前二的位置做一個詳細的分割。

我們先說說王翦,王翦的特色是單體輸出高。我們這里所說的單體輸出高,并不是傳統(tǒng)意義上他對單個敵軍部隊造成的傷害高,而是他單次的輸出能力超高。
基礎(chǔ)特技弓神保證了他最基本的超高輸出能力;隨后的秦銳讓他的弩兵部隊在攻防兩端又進一步得到提升;專屬于弩兵部隊的軍魂效果特技弓魂,持續(xù)加強他的攻防數(shù)值;這三個特技對于攻擊傷害的累加讓王翦單次傷害成為弩兵部隊的第一檔。
而且五階的特技武干還可以持續(xù)王翦在戰(zhàn)場上對于友軍部隊攻防能力提升,再加上明鏡對于計略防御的能力,都讓他形成了一個非常好的攻防和加成能力。
但是大家都知道,弩兵另外一個優(yōu)勢,就是利用自己的射程優(yōu)勢給予友軍部隊進行傷害的彌補和提升。這不得不提在此版本得到加強的特技輔佐了。
輔佐原來只是一個單向的幫助友軍提升傷害能力的特技,但是在此版本中輔佐可以與友軍形成更好的互動,不僅在友軍攻擊的情況下可以給到支援攻擊,同時自身部隊攻擊的時候,也更容易叫周邊的友軍對目標發(fā)動支援攻擊,如此一來,周邊友軍數(shù)量越多,對于攻擊距離把控的月到位,那么輔佐帶來的額外傷害也就越高。
而這個特點則被我們提到的另外一位武將后羿給完美的體現(xiàn)了出來。

后羿基礎(chǔ)特技和王翦一樣,都是弓神,不過他后續(xù)的發(fā)展方向則和王翦完全不同。神臂、射手和輔佐都是非常功能性的特技,這就讓他在單次的輸出能力上雖有不足,但借助自身超遠的攻擊射程,沒有遠程傷害的 DEBUFF 以及輔佐帶來的更多支援攻擊,都大幅提升了他在戰(zhàn)場上的作用。
所以一個主打單體輸出的和一個風(fēng)格截然相反主打戰(zhàn)場支援攻擊的,在評判他們高下的時候,我們要考慮的因素就比較多了,如果是小規(guī)模的戰(zhàn)斗那么王翦絕對是首屈一指的,而要是進入大軍團對峙的情況下,后羿能夠在戰(zhàn)場上表現(xiàn)的更加耀眼。
騎兵
《真英雄》游戲中的騎兵部隊將領(lǐng)真的是最為有趣的,因為幾乎這個游戲的老玩家們在討論誰是騎兵將領(lǐng)的老大時候,自然而然的會將鐵木真放到這個位置,不論版本怎么變化,鐵木真的地位卻是異常穩(wěn)健。
此外騎兵部隊也是搶走了很多非常優(yōu)質(zhì)的所謂弩兵將領(lǐng)。游戲中像幾位頂級武將哈立德、和冒頓等人,都是持有驍神特技的武將,從他倆的特技和適性來看不論是使用弩兵還是騎兵都會有一個很高的戰(zhàn)斗力,但最終他們其余的特技都是與騎兵部隊掛鉤,這就導(dǎo)致?lián)碛序斏裉丶嫉奈鋵⒋蟛糠侄紝?dǎo)向了騎兵將領(lǐng)這個定位。
第四名 木華黎

首先我們在排除掉第一名的鐵木真之后,再排出來三名前列的武將,所以這個名次我們就直接從第四名的木華黎開始說起。
木華黎在游戲中的定位也是屬于大器晚成的。初期的護衛(wèi)屬于防御類型的,這直接將木華黎的作用拉到非常低的一個程度。
不過我們看重木華黎的地方就在于此后解鎖的攻心和戰(zhàn)將特技。戰(zhàn)將保證了木華黎的部隊有一個穩(wěn)定且較高的輸出能力,而攻心則可以很好的與戰(zhàn)將組合,在造成高額傷害的同時給予自身部隊恢復(fù)一定的兵力,這對于攻擊傷害能力最高的騎兵來說,是最為契合的搭配。所以這也是木華黎能夠排在騎兵將領(lǐng)前列武將的一個重要元素,此外不要忘記它還有陷陣和武干兩個特技,可以繼續(xù)加強他在戰(zhàn)場上的各方面能力。
第三名 伊利可汗

排在這里的伊利可汗真的是非常尷尬,因為憑借疾馳這個騎兵部隊專屬的控制特技,完全可以更近一步的,但問題的關(guān)鍵是他卻沒有穩(wěn)定的暴擊能力,這就讓他的實力又掉了一檔,但牧馬特技的存在在綜合考量下,還是得讓我將他單獨羅列出來并做更為詳細全面的介紹。
不談伊利可汗的基礎(chǔ)特技,簡單說下專屬特技威望。在威望的注解里有一個君主技的說明,也就是說只有伊利可汗以君主身份擊破敵軍部隊的時候才會觸發(fā)這個特技效果,隨機為本勢力一名武將增加忠誠度,如果他只是一名普通武將則這個特技等同于沒有。
牧馬特技是一個性價比超高的戰(zhàn)場兵種轉(zhuǎn)換特技,只要牢記可以轉(zhuǎn)換兵種的幾個地形,那么伊利可汗帶領(lǐng)劍兵部隊出戰(zhàn)依然可以發(fā)揮出騎兵的戰(zhàn)斗力。這個特技在早期以及剛剛攻破城池之后的防御戰(zhàn)都會有一個非常好施展場景。這也是我為他大幅加分的地方。
在有了控制能力,性價比超高的兵種轉(zhuǎn)換特技牧馬之后,后續(xù)的長驅(qū)、突襲和精騎都能夠持續(xù)強化他的騎兵部隊作戰(zhàn)能力,實用性非常的高。不過不要忘記他的尷尬之處就是沒有穩(wěn)定的暴擊能力,讓他的輸出傷害能力還是要打一點折扣。
第二名 霍去病

霍去病一直是在沒有鐵木真的游戲中是騎兵部隊的第一人不二人選,可惜隨著《真英雄》中將鐵木真加入,霍去病的地位也只好有降低,而且這個降低和鐵木真對比起來真的還是有很大的差距,但他對于大部分的騎兵將領(lǐng)還是處于一個絕對領(lǐng)先的地位。
霍去病的基礎(chǔ)特技是疾馳的升級加強版本奔襲,融合了疾馳、長驅(qū)和遁走等幾個特技效果于一身,不僅傷害高,可以控制,再加上初始攜帶的寶物紫金,也就意味著有了騎神特技的傍身,有了相對穩(wěn)定的暴擊能力,給人一種在敵軍萬人叢中依然可以斬敵主將的味道。

精騎、掠奪、長驅(qū)和昂揚都是大家相對比較熟悉的特技了,我們也不多說,稍微說一下驍騎特技。
這個特技其實很容易理解,就是游戲中會一直增加騎兵適性的經(jīng)驗,只不過速度會比較緩慢,但是看注解難免會有一點歧義和不理解,所以在這里也是簡單的給大家說明一下。這個特技最為主要的還是可以讓現(xiàn)在從神等級適性升級到圣等級適性這件比較緩慢的事情變得相對簡單快速一些。
第一名 鐵木真
不說了,就是一個強,尤其是在這個版本中,越往后期走,他的強大越容易被展示出來。
同樣在這里很多適性多個病種的將領(lǐng)例如李靖、帖木兒等等,都因為他們多重的身份原因,沒有被排進來。他們并不是不強,而是他們多面手的角色,我們將會在后續(xù)的文章再做一些詳細的解讀。