Everspace 2 開發(fā)者直播匯總(2023/03/31)

宣傳一下自己建的群:1018458365,歡迎各位亞當·羅斯林進群討論——你甚至可以在群里討論《永恒空間2》!?
專欄合集內所有內容均來自開發(fā)者直播!??
新的傳說裝備:
推進器:終端速度(暫譯)

效果:
推進時會積累“潛在推力”(Latent Thrust)的充能,在下一次推進時將消耗“潛在推力”沖向目標并恢復15%的推進能量。

跑圈利器,不服不行
護盾:卡西爾的守護(暫譯)

效果:
當護盾被擊碎時,將生成兩個飛船的全息投影以吸引敵人的火力,在護盾開始回充時消失。
算是一代誘餌生成器的回歸。
另外,正式版中只有T4飛船可以裝備兩件橙裝,T3飛船只能裝備一件。
幽古秘境相關調整:

更工整了。

秘境的詞條現(xiàn)在開始疊加了,也就是說,在3區(qū)和4區(qū)你將面對兩個詞條。
特長:

一技能:護盾未失效時,擊殺敵人將獲得一個持續(xù)20秒的閃電球,當受到攻擊時,將消耗這個閃電球并對攻擊者造成等同于你護盾最大值30%的能量傷害或20%的動能傷害。當達到最大5個球時,獲得無限的推進能量并提高30%的射速。
哨衛(wèi)能站起來了嗎?
二技能:當大招持續(xù)效果結束時,主武器傷害提高20%并且可以無視護盾和裝甲,根據(jù)消耗的大招充能最多持續(xù)15秒。
偵查,炮艇狂喜。
三技能:以暴擊擊殺敵人時,將造成該敵人最大船體結構60%能量或80%動能的大范圍AOE傷害。
先鋒站起來了!
關于T4飛船:

解鎖特里恩最后一個特長,將可以在加藤宮買到T4飛船。
T4水銀外觀

Q&A環(huán)節(jié)——之前說過要做什么以及現(xiàn)在的完成情況:
說過的(S),完成情況(D)
S:主機端打算在XBox One和PS4上發(fā)布。
D:只支持XBox Series S|X和PS5
S:正式版將有9種飛船,每種飛船將有4種機翼。
D:正式版將有9種飛船,但有一些機翼沒法在1.0做好,會稍后上線。
S:將允許自定義駕駛艙。
D:駕駛艙只能自定義玻璃顏色,但是自定義選項里添加了尾焰顏色。
S:正式版會有更多橙裝,套裝和改裝器。
D:會有更多橙裝,但新的套裝和改裝器在1.0時做不完。
S:難度將不僅僅是數(shù)值的提升。
D:難度將更側重于數(shù)值,目前的測試對難度表示滿意。
S:狂徒幫無畏艦會在1.0里出現(xiàn)。
D:只是個概念圖,至少不會在1.0里出現(xiàn)。蓋亞!?。。。。。。。?!
S:飛船駕駛艙內不會有人物模型。
D:有了。
S:正式版會刪檔。
D:不刪了,但仍然建議開新檔玩,否則會錯過很多內容。
S:正式版會支持Linux。
D:由于游戲引擎原因,無法支持原生Linux系統(tǒng),必須通過Proton才能運行。
S:無法命名存檔名稱。
D:至少在PC上是可以的,但是部分標點符號大概是不行的。
S:利維坦將在一個免費DLC內登場。
D:利維坦將在付費DLC中登場,因為會有一些劇情元素在里面。
關于開發(fā)組:
HCK一周之內干掉了近700個bug。獲得加班狂人稱號。

左邊這位是RFG的CEO——Michael Schade,也是曾經Fishlabs的CEO。辣個一手創(chuàng)造出GOF的男人。
右邊這位是RFG的藝術、創(chuàng)意總監(jiān)——Uwe Wütherich,也是曾經Fishlabs的創(chuàng)意總監(jiān)。
中間這位是Ray Chase,他是ES1,ES2主角:亞當·羅斯林 的配音演員。
如果對游戲有任何疑問,請加入官方的Discord群對開發(fā)者提問
官群鏈接:https://discord.gg/rockfishgames
也歡迎私聊或者在合集下回復我,我也可以幫忙去問。
當然,為什么不加個Q群呢?群里的各位亞當·羅斯林各個活兒好技術高說話又好聽:1018458365?