游戲體驗(yàn)水,富有特色的《Evil Wizard》,游戲性卻一言難盡呀
今天通關(guān)了STEAM商店頁(yè)給我推薦的《祖上闊過的二代壞蛋巫師反擊偽善英雄奪回祖?zhèn)鞒潜さ纳衿娲竺半U(xiǎn)》(英文名《Evil Wizard》;名太長(zhǎng)就簡(jiǎn)稱壞蛋巫師),沒錯(cuò),這就是他的中文全稱,盡管在輕小說界這名字不算啥,但在游戲界這名字就太吸引人了,通關(guān)后感覺好玩,但不完全好玩,嗯。原因可能是這制作組搞錯(cuò)了些什么東西,本次就來聊一下,所有看法僅代表個(gè)人意見。
?

《壞蛋巫師》的官方游戲定位寫的是動(dòng)作角色扮演,不過拋開結(jié)局都是奪回了城堡以外這就是個(gè)類銀河游戲,因?yàn)槊繐魯∫粋€(gè)BOSS主角都能解鎖一種新的能力,然后應(yīng)用新的能力就能去到之前沒有去過的地方,再眼熟不過的設(shè)定了好吧,因此如果你對(duì)于《壞蛋巫師》的預(yù)期是《暖雪》那樣的線性動(dòng)作游戲的話,那么這個(gè)游戲就會(huì)讓你失望了。
?

《壞蛋巫師》的官方標(biāo)榜優(yōu)點(diǎn)在于玩梗,游戲里的確充斥很多梗元素,就好比“收集品”小黃鴨,里面任何一款都對(duì)應(yīng)著一句應(yīng)景的吐槽和用心的設(shè)計(jì),城堡探索中也出現(xiàn)了諸如《生化危機(jī)》里的BOW培養(yǎng)皿啥的,BOSS里也有《刺客信條》裝束的,反正什么梗出名游戲里就能出現(xiàn)些啥的秒,但是所有者的法務(wù)部可都是惹不起的主兒,對(duì)此如果追究起來,把制作組賣了估計(jì)都賠不起。
?

游戲游玩下來各項(xiàng)指標(biāo)都能達(dá)到及格水準(zhǔn),但游戲體量是絕對(duì)有能力成為佳作的,這其中的問題就是出在游戲成長(zhǎng)系統(tǒng)的問題。這游戲中想要升級(jí)一件不錯(cuò)的裝備就必須拿到幾千個(gè)寶石,可是寶石的主要獲取途徑是搜集鴨子和做任務(wù),平常來說就只能是使用處決等特殊動(dòng)作來得到少量的兌換資源,問題就是處決動(dòng)作是沒有無敵幀的。這就使得戰(zhàn)斗想要流暢就必須舍棄掉大量資源,你說氣不氣吧。另外就是BOSS戰(zhàn)打起來太刮痧,反之BOSS3刀左右就能送你回泉水,集中注意力3分鐘左右打贏,得到的寶石也就那么幾塊,很小氣,但當(dāng)你搜集足夠的寶石后能質(zhì)變嗎,并不行,根據(jù)我的測(cè)試,頂級(jí)的近戰(zhàn)刀相對(duì)于初始來說也就0.5左右的傷害提升,打怪升級(jí)多少年,回過頭還是那把開局的刀,悲催呀。所以通關(guān)了以后感覺就像《空洞騎士》打完三螳螂就強(qiáng)制打四鎖4門然后通關(guān)看CG,如釋重負(fù)的感覺。
?

這感覺過于單薄的劇情也是問題,主線就是對(duì)于城堡的奪回很好理解,問題是這其中的文字對(duì)白實(shí)在是為了玩梗而作,作為在游戲名就標(biāo)榜的壞蛋,主角自始至終說話對(duì)白都像是強(qiáng)行與梗聯(lián)系的諧星,本來說我是期待像《神偷奶爸》那樣的喜劇效果的,可是在玩到中期我就意識(shí)到對(duì)白是沒有太多意義,總之就是麻了。
?

所以平心而論《壞蛋巫師》是一款富有特色的作品,至于它的可玩性真的一言難盡。