時(shí)間軸工作流程-使用無限剪輯錄制基本動(dòng)畫
可將動(dòng)畫直接錄制到動(dòng)畫軌道。直接錄制到空動(dòng)畫軌道時(shí),便會(huì)創(chuàng)建__無限剪輯__。
無限剪輯的定義是包含通過 Timeline Editor 窗口錄制的基本關(guān)鍵動(dòng)畫的剪輯。無法定位、修剪或拆分無限剪輯,因?yàn)檫@種剪輯沒有定義的大?。浩淇缭秸麄€(gè)動(dòng)畫軌道。
在創(chuàng)建無限剪輯之前,必須為要?jiǎng)赢嫽挠螒驅(qū)ο筇砑涌談?dòng)畫軌道。
在軌道列表中,單擊空動(dòng)畫軌道的 Record 按鈕以啟用錄制模式。對(duì)于綁定到簡(jiǎn)單游戲?qū)ο螅ɡ缌⒎襟w、球體、光源等)的動(dòng)畫軌道,均可使用 Record 按鈕。對(duì)于綁定到人形游戲?qū)ο蟮膭?dòng)畫軌道,則會(huì)禁用 Record 按鈕。

當(dāng)軌道處于錄制模式時(shí),軌道的剪輯區(qū)域?qū)⒁约t色繪制并顯示“Recording…”消息。Record 按鈕會(huì)閃爍。

在錄制模式下,對(duì)游戲?qū)ο蟮目蓜?dòng)畫屬性的任何修改都會(huì)在時(shí)間軸播放頭的位置設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)??蓜?dòng)畫屬性包括添加到游戲?qū)ο蟮乃薪M件的變換和可動(dòng)畫屬性。
要開始創(chuàng)建動(dòng)畫,請(qǐng)將時(shí)間軸播放頭移動(dòng)到第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的位置,然后執(zhí)行以下操作之一:
在 Inspector 窗口中,右鍵單擊屬性名稱,然后選擇?Add Key。此操作將為屬性添加一個(gè)動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn),但不會(huì)更改其值。無限剪輯中將出現(xiàn)一個(gè)白色菱形以顯示關(guān)鍵點(diǎn)的位置。
在 Inspector 窗口中,更改游戲?qū)ο蟮目蓜?dòng)畫屬性的值。此操作將為屬性添加一個(gè)動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn),并更改其值。無限剪輯中將出現(xiàn)一個(gè)白色菱形。
在 Scene 視圖中,移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放游戲?qū)ο笠蕴砑雨P(guān)鍵點(diǎn)。這將會(huì)自動(dòng)為更改的屬性添加一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。無限剪輯中將出現(xiàn)一個(gè)白色菱形。


將播放頭移動(dòng)到時(shí)間軸上的其他位置,并更改游戲?qū)ο蟮目蓜?dòng)畫屬性。在每個(gè)位置,Timeline Editor 窗口都會(huì)針對(duì)任何更改的屬性向無限剪輯添加白色菱形,并為關(guān)聯(lián)的動(dòng)畫曲線添加關(guān)鍵點(diǎn)。
在錄制模式下,可右鍵單擊一個(gè)可動(dòng)畫屬性的名稱以執(zhí)行關(guān)鍵點(diǎn)操作,例如設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)而不更改其值,跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)或上一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),刪除關(guān)鍵點(diǎn),等等。例如,要為游戲?qū)ο蟮奈恢迷O(shè)置一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)而不更改其值,請(qǐng)右鍵單擊?Position__,然后從上下文菜單中選擇?Add Key__。

完成動(dòng)畫后,單擊閃爍的 Record 按鈕可禁用錄制模式。
無限剪輯在 Timeline Editor 窗口中顯示為關(guān)鍵幀清單,但無法在此視圖中編輯關(guān)鍵點(diǎn)。請(qǐng)使用曲線視圖編輯來關(guān)鍵點(diǎn)。還可以雙擊無限剪輯并通過 Animation 窗口來編輯關(guān)鍵點(diǎn)。

保存場(chǎng)景或項(xiàng)目以保存時(shí)間軸資源和無限剪輯。Timeline Editor 窗口將無限剪輯中的關(guān)鍵動(dòng)畫保存為源資源。源資源命名為“Recorded”并在項(xiàng)目中保存為時(shí)間軸資源的子項(xiàng)。

對(duì)于每個(gè)額外錄制的無限剪輯,每個(gè)剪輯從“(1)”開始連續(xù)編號(hào)。例如,在包含三個(gè)錄制無限剪輯的時(shí)間軸資源中,這些剪輯將命名為“Recorded”、“Recorded (1)”和“Recorded (2)”。如果刪除某個(gè)時(shí)間軸資源,則也會(huì)刪除其子剪輯。