《全民槍戰(zhàn)》玩廢以后,英雄互娛射擊手游《AfterBreach》東南亞開測

耗時三年開發(fā)的《AfterBreach》(國服《代號:ZZGS》),正在東南亞測試。
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雖然畫面表現(xiàn)遠(yuǎn)不如預(yù)期,但這款游戲由《黑神話:悟空》的幕后“英雄互娛”開發(fā),或許會讓你對其另眼相看。
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對比之前紅極一時的《全民槍戰(zhàn)》,《AfterBreach》各方面的素質(zhì),可以說有了很大的提高。
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游戲的玩法與《Project Snow》相似,以劇情推動關(guān)卡,是一款PvE模式為主的第三人稱射擊游戲。
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關(guān)卡之中,跟隨劇情發(fā)展,玩家需要面對五花八門的對手,這個過程,可以根據(jù)怪物的屬性,自由切換隨行角色展開戰(zhàn)斗。
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雖然可以自由行動,但關(guān)卡的地圖不算大,可互動的元素不是很豐富,不過好在人物動作和特效表現(xiàn)非常流暢。
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不少怪物若隱若現(xiàn)的光影效果,也給人帶來了緊張感和壓迫感。
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任務(wù)結(jié)束,玩家回到安全屋,用獲得的材料對角色及裝備進(jìn)行升級。
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安全屋充當(dāng)游戲大廳的作用,這里不僅可以自由走動,還可以與NPC互動,查看任務(wù)進(jìn)度或者進(jìn)行戰(zhàn)斗。
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除了生硬的語音讓人出戲,游戲的沉浸感還是非常不錯的。
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隨著游戲進(jìn)度的推移,玩家可以不斷收集角色來調(diào)整自己的隊伍。把任務(wù)串聯(lián)起來,還可以還原游戲完整的劇情。
不過游戲目前的版本,仍然處于一個比較早期的階段,完成度不算高,無論鏡頭變化還是射擊手感,都或多或少影響到操作體驗。如果想提前試玩這款游戲,可以搜索OurPlay體驗。
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