【想法建議】異能杖的優(yōu)化/武器不該有差別對待/核心玩法何在
異能?杖
前言
眾所周知,武器的使用建立在快捷,實用,耐用,三者為基礎上的。而游戲里武器最要依靠的就是跳躍+平A【陸地:平a,天空:跳躍a〈同理天空a也只是作為陸地上的平a爆發(fā)使用〉?海洋:缺乏核心機制 不詳細說明】來達到觸發(fā)爆發(fā)傷害的效果,好的一個武器,其核心機制很完美。例如:無論是血月刃的無限飛,斧子的彈跳砍,橫刀的閃避切,以及琵琶脫戰(zhàn)飛等。
(但不是所有武器都很實用,版本交替其意義在說明,優(yōu)化和平衡,使其來讓更多玩家體驗到游戲魅力,擴展游戲新的玩法而不膩)而有問題的武器,在天空平a方向和定位上就有明顯的問題,包括它使用效果:平a,平a三次,海陸空中使用。例如:杖〈主要就說杖 其他武器不討論 欄主不會pvp 秒卡跳杖釋放并不會 勿噴〉
來看說明
【依然能吐槽武杖設計設計出來的惡趣味】
日月如梭(普通攻擊 又叫平a)
連續(xù)釋放小型法球追擊目標(平a3次 下次攻擊會附帶多個小型法球)
根據(jù)自身狀態(tài)改變技能施法效果
震雷:施法時在周身產(chǎn)生雷爆
離火:法球變?yōu)橥Ω鼜姷幕鹎?/p>
坎水:施法時自身無敵2秒
(這三者為杖的核心玩法機制)
但是存在的問題也非常明顯:
器魂全是原裝紫杖自帶的【進階藍書就可以完成全部操作,或者跳躍a,這可能是設定上的問題】
不同品質(zhì)也完全錯亂開來,傷害不對【橙書的意義應該是把傷害高的單獨拎出來,不用施法這么麻煩】
多個狀態(tài)效果搭配ai混亂(原因這里可能是使用過后技能陷入CD,但是我們看不到,所以在組合效果搭配上就出現(xiàn)搭配外技能,或者平a】
例如:本來是火龍卷的,結(jié)果什么也沒有,或者就是很普通的跳躍平a,空跳2〉
起跳多重延遲,高階器魂無多個狀態(tài),被藍器魂觸發(fā)且替代等問題,擺明了它目前,主要玩法就只能是:大家經(jīng)常用的三水法杖〈傾向侍從〉而愿意也只是輸出高而已,火龍卷其實也可以做到〈叫什么?3重火龍卷〉就算是吹出來的。
基礎篇
藍書:雷引 (引導雷電到目標點自身獲得震雷狀態(tài))
紫書:焰火(引導火焰到目標點自身獲得離火狀態(tài)))
藍書:玉壺冰(?)
【到坎水這里,其實少了類似引導到目標點這一欄,玉壺冰其實是進階篇的,基礎篇里的效果都是單體狀態(tài)】
獲得狀態(tài)后的普通攻擊,就是作為后手跳躍直接釋放(異能杖默認器魂欄工具)的手段
器魂
進階篇
藍書:掌心雷(引導雷電降臨于 指定位置。自身獲得震雷狀態(tài),根據(jù)自身狀態(tài)改變技能施法效果【雷a附帶效果:大幅提升落雷范圍】
震雷:大幅提升落雷范圍(實際效果不明?)
離火: 隨機產(chǎn)生數(shù)道落雷。并重置燎原火的冷卻時間(對應:藍書?火雷)
坎水: 引導多道雷元素飛向空中,并朝目標位置落下產(chǎn)生多次雷暴)(對應:紫書?群雷)
藍書:燎原火(引導火元素聚集并產(chǎn)生爆炸。 自身獲得離火狀態(tài),根據(jù)自身狀態(tài)改變技能施法效果【火a附帶效果:火環(huán)】
震雷: 召喚隕石落下,并重置掌心雷的冷卻時間(對應:紫書?隕落)
離火:引導大量火元素聚集并形成大范圍火環(huán),持續(xù)燃燒區(qū)域內(nèi)目標(對應:橙書?火環(huán))
坎水:召喚火球沿不規(guī)則軌跡運動,沿途的敵人將被灼傷,最終火球向下墜落并爆炸)(對應:橙書?流丹)
藍書:玉壺冰(召喚冰雨落下,持續(xù)一段時間。自身獲得坎水狀態(tài),根據(jù)自身狀態(tài)改變技能施法效果【水a(chǎn)附帶效果:風卷】
震雷: 在冰雨范圍的隨機位置出現(xiàn)多道落雷(對應:單個類似火雷效果)由杖整體效果觸發(fā)橙書:雷雨
離火:碎珠成霧,可使范圍內(nèi)友軍隱身并回復少量生命值(對應:橙書?冰霧)
坎水:引寒氣凝聚于身,自身免疫傷害2秒。隨后召喚暴風雪,持續(xù)吸附范圍內(nèi)目標)(對應:成熟?風卷)
【今天是2022年2月20日,距離之前剛開放橙書的時間已經(jīng)很遙遠了,這個問題我反饋過 到目前只剩下玩三水的了,杖的核心機制優(yōu)化應該很難搞,如果側(cè)重點歪了,打下去的機制全會歪,形成一個不良發(fā)育的畸形點】
-杖如果肯整改?大概也只是出新橙器魂了,畢竟一個都沒有,而這也是大部分異能武器的問題-
進階除外
額外器魂:紫書:轟雷(召喚大量落雷轟擊目標 時間短暫)
終末篇
(接下來還是回到杖武器介紹這里來)
空中
整體效果
匯聚元素,連續(xù)發(fā)射雷珠,冰錐和火球發(fā)出對應元素攻擊后得到空中元素強化強化效果唯- -。再次按下按鍵根據(jù)身上的空中與地面強化釋放不同的強化法術(shù)
【簡單稱這個過程叫*‘空跳a’】
【杖天生自帶技能稱為‘x’】
【這個設定很有意思,大概就是跳躍后攻擊會獲得震雷,離火,坎水,三個狀態(tài)下效果】
也就是經(jīng)常出現(xiàn)的雷珠冰錐和火球,自身會獲得增益buff,強化技能階段用
離火:攻擊8%加成
例如:你用的火引器魂,仍然能觸發(fā)離火+坎水=火龍卷】用空跳a自身產(chǎn)生震雷,再使用火引=火雷〈組裝的越多,除了在器魂效果下直接釋放的,燎原火=火環(huán)之類,其他機制ai會陷入cd,直接給你表演閃電五雷鞭,原因為x與器魂的沖突〉
注意
空跳a,自身獲得一個狀態(tài)效果,這個狀態(tài)效果取決于跳躍后平a,釋放的雷珠 冰錐 火爆? 三個階段,其中一個階段的存在時間。如果是發(fā)射雷珠的時候 被中斷 【沒有優(yōu)化武器下降功能的時候 打斷只能依靠加速】那就是雷引【不過一般很少人去打斷,因為不實用】而空跳a 觸發(fā)的x,基本上是一些比較簡單的器魂 掌心雷 火雷 三重冰錐 火球【跳躍后獲得的狀態(tài)效果無法 通過重復使用來刷新組合器魂效果?? 只能依靠武器具有狀態(tài)效果的器魂】就是說在雷珠/冰錐這里打斷? 只能是掌心雷 /三重冰錐
關(guān)于星宿【如果把武器作為平衡的一方面來說,那與它有著緊密聯(lián)系的星宿以很重要,不少武器的設定,就是空中和原裝器魂 但是游戲后期把完全這些設定忽略。而游戲玩家也只是像模板一樣的完全傾向輸出?】后期新增武器專屬器魂完全脫離武器 空中 設定 。但 是設計師不死心 出了璇璣?器魂 極?器魂 原裝器魂的升級版 企圖進行一定的整改 但是如果 核心機制不作出改變來說 那么就一定會符合現(xiàn)在 游戲只追求DPS物理輸出的現(xiàn)狀? 如果不是一味迎合玩家 出pvp器魂 把器魂的路線 徹底走向畸形點 回血 無敵 禁血?爆發(fā) 突近 卡切換速度 器魂 無疑不是現(xiàn)狀
實際上跳躍可以直接觸發(fā)器魂杖天生技能,但是因為這個設定的沖突,概率出現(xiàn)杖天生技能,1跳過程中大概率被空中默認雷珠冰錐火球阻擋〈該過程〉,2跳才有完成釋放?!驹蚩赡苁窍萑隒D或者技能阻斷沖突】原則上可以通過卡跳卡平a來加快釋放
第一次跳大概率觸發(fā)‘空跳a’小概率直接釋放x,該過程可以卡bug,從而直接釋放x。
x1在擁有狀態(tài)效果的情況下,第二次跳躍釋放100%x杖自帶的天生技能, 組合組合搭配要求的一種。
①震雷:在目標區(qū)域釋放二連雷閃,擊飛敵人〈有臺詞的中二少年,一般會緊接著①⑧③,因為被多個效果搭配限制,切換武器效果就不在,實際上也不能單獨拎出來使用,造就了只能按模板上來,整體表現(xiàn):很單一,不實用,設計師的惡趣味,空中延遲,不具備任何減傷和閃避無敵機制〉
②離火:蓄力產(chǎn)生大量火球轟炸目標區(qū)域【火焰雨】大概率被其他技能或者空跳a阻斷? 例如:火雷>火環(huán)>炎爆>龍卷風>火焰雨
單獨可以拎出來做一個器魂〈不具備狀態(tài)效果〉
②坎水平行發(fā)時一杓追蹤冰錐與兩杓普通冰錐大概率是第一次跳躍狀態(tài)下的平a,同期使用還有火雷器魂,不具備跟蹤,操作時間過長
③震雷+震雷:我如閃電般歸來
④離火+離火:匯聚火元素在目標區(qū)域產(chǎn)生快速的隨機閃爆〈爆炸 慢 可能被單獨延伸成新橙書?炎爆〉
⑤坎水+坎水:靜心凝神,在目標位置持續(xù)驅(qū)動冰爆〈爆炸?慢 可能被單獨延伸成新橙書?冰雹〉僅次于傷害高
⑥震雷+離火:激發(fā)雷火從天而降〈火雷〉
⑦離火+坎水:在目標區(qū)域產(chǎn)生- -場火旋風〈唯一具備高傷害的技能,缺陷只能跳躍釋放,容易打空〉
⑧坎水+震雷:沖向目標,發(fā)動冷靜的五段攻擊并點到為止
?以上所有器魂和狀態(tài)觸發(fā)介紹完畢
①修改方向,把常規(guī)的空中全部整體效果釋放更改為 不需要通過跳躍釋放?
即為通過使用不同狀態(tài)的器魂 在下次使用其他具有同種狀態(tài)和不同狀態(tài)的器魂情況下〈全部法杖器魂都具備狀態(tài)效果〉觸發(fā)原需要空中跳躍施放的狀態(tài)效果搭配。例如:燎原火+流丹=龍卷風 /震天雷+落雷=①⑧③且釋放速度加快/雷雨+冰雨=冰爆〈不需要跳躍 改為使用中狀態(tài)疊加2層 無需施法釋放〉整體朝著這個方向走。缺陷是:搭配方向+狀態(tài)效果產(chǎn)生的技能完完全全需要重做或者更改,按目前這游戲水平來說,有生之年不太可能〉【大概核心不變,例如游戲里玉壺冰=風卷,以器魂影響器魂,組合器魂為主】
②修改方向,通過出新器魂的方式,來改變現(xiàn)階段的主要問題,這也是這些問題被局限處理出來的毛病,例如上面介紹終末篇的:
橙書?火龍卷【向指定目標區(qū)釋放一道火龍卷,造成持續(xù)傷害】
橙書?閃電五雷鞭【參考終末篇的①⑧③,慢悠悠的指定區(qū)釋放二連雷擊,擊飛敵人(玩家不受效果,沖向目標,發(fā)動冷靜的五段攻擊并點到為止,然后我如閃電般歸來!】
橙書?冰雹【靜心凝神,在目標位置持續(xù)驅(qū)動冰爆】
橙書?炎爆【匯聚火元素在目標區(qū)域產(chǎn)生快速的隨機閃爆】
橙書?火焰雨【蓄力產(chǎn)生大量火球轟炸目標區(qū)域】
上面這些是給你原翻不動的還原
以下是個人原創(chuàng) 〈同樣不脫離現(xiàn)在的模板,未被建議①影響〉哈哈哈 可能有點脫離實際 實際也只是看著厲害 用起來就和游戲里那個杖一樣 隕石都沒什么傷害?
橙書?混元雷閃【向指定區(qū)域突擊,身體周遭受到多次落雷擊打,獲得震雷狀態(tài) 效果為區(qū)域圓型】想法:泱雷魔改版
橙書?凝聚雷球【自身獲得雷球buff,持續(xù)n時間,觸碰到怪對怪造成傷害,且過程中獲得震雷狀態(tài)】可手動點擊引爆
震雷+震雷=多重雷擊
震雷+離火=召喚隕石
震雷+震雷+震雷=凝聚雷球爆炸
紫書?遁水盾【開啟后,使用者不在溺水】
紫書?水龍頭 【向目標區(qū)域發(fā)射一頭巨大水球,獲得坎水狀態(tài)】
pvp紫書?魔力竊取【汲取目標體力值,若目標體力+耐力為零,將受到自身持續(xù)傷害】
pvp璇璣?玉壺冰】【原有效果+驅(qū)散回血】
玉壺冰?極【加快施法延遲,擴大范圍,提高傷害】
pvp風卷?極【引寒氣凝聚于身,自身免疫傷害3秒。隨后召喚暴風雪,持續(xù)吸附范圍內(nèi)目標,被普通攻擊后,風卷可跟隨移動至敵人處)
橙書?三千雷動【自身釋放三道雷元素殘影,向目標點突擊,然后回歸于自身,路途經(jīng)過的地方被雷擊影響。地表有裂痕,受到持續(xù)傷害 釋放的同時 自身被匿于殘影1s 不受任何傷害】
想法:浮光掠影魔改版? 但是整體效果我是很贊同建議①的方向發(fā)展。不然就是脫離杖核心機制 根據(jù)狀態(tài)效果 釋放不同技能。同樣類似這種位移技能,會被杖本身技能施法的延遲和切換武器屏幕變大 以及按到跳躍延遲 技能卡殼所拖累?;蛘弑黄妊b到其他武器上
③通過出新的器魂,新的器魂搭配自帶新的狀態(tài)效果,不同于杖本身狀態(tài)效果釋放。例如:發(fā)射一道巨型火球器魂? 后獲得離火 離火搭配坎水 = 冰火兩重天? ?離火+離火=壓縮火球爆炸【我覺得也會被杖本身空中效果影響,不太可能】
④同樣是改變杖狀態(tài)效果釋放技能 的空中要求? 不過和①直接通過組合不同技能直接觸發(fā)其他技能 不一樣。
釋放器魂后獲得的震雷,離火,坎水狀態(tài),需要通過普攻來維持存在時間。在此期間,原本的普通方式,被改變成,
震雷狀態(tài) 普攻就是雷擊 三次釋放 召喚類似浮光掠影?向前沖刺閃避 速度加快?
離火狀態(tài) 普攻就是火球術(shù)?三次釋放召喚隕落
坎水狀態(tài) 普攻就是冰錐 三次釋放召喚冰爆
將其的狀態(tài)效果持續(xù)時間依賴于普攻 再把整體的器魂 技能描述的狀態(tài)搭配 更改為需要普攻擊 累加后的觸發(fā)新技能效果。
例如:流丹 獲得離火狀態(tài) 在流丹存在期間 平a3次 流丹?會產(chǎn)生新的效果,原地爆炸
雷引??雷擊+獲得震雷狀態(tài) 〈加強攻擊時間和攻擊范圍〉
掌心雷??引導雷電降臨于指定位置。自身獲得震雷狀態(tài),根據(jù)自身狀態(tài)改變技能施法效果。平a維持震雷狀態(tài),釋放擁有離火的器魂,觸發(fā)新器魂?火雷,然后攻擊方式轉(zhuǎn)變?yōu)殡x火狀態(tài)
④修改方向,不完全更改,甚至可以說不用理會〈因為杖的設計理念就是讓你瞎玩,后期扔了〉
ps:
①取消空中? 釋放不同器魂 器魂都附帶狀態(tài)效果 通過使用不同器魂 觸發(fā)新器魂效果【原技能其實也是這樣】
②新增器魂 器魂效果里自帶新器魂 且在新器魂的前提下 追隨其他器魂產(chǎn)生的狀態(tài)效果下? 釋放另一種新器魂? 脫離杖自身 空中 器魂體系
③取消空中 將不同狀態(tài)效果觸發(fā)器魂 更改為依賴于 使用器魂 改變 普攻狀態(tài) 維持器魂 在普攻過程中 觸發(fā)其他器魂 普攻狀態(tài)形態(tài)下 可以觸發(fā)新器魂效果 或者對還在持續(xù)的原有器魂 新增效果
④不不予理會
部分內(nèi)容經(jīng)過多次修改,存在不少問題,忽略不計