《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》評(píng)測(cè):續(xù)寫海拉魯傳奇
? 作為NS主機(jī)的首發(fā)游戲之一,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》憑借著優(yōu)秀的開放世界玩法設(shè)計(jì)震撼了整個(gè)游戲界。時(shí)間一晃6年過去,NS主機(jī)也進(jìn)入了末期階段,在眾多玩家的翹首以盼下,續(xù)作《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》也終于如期而至。

? ? ? 新作的故事中,林克與塞爾達(dá)公主再次失散,蓋儂多夫席卷而來(lái),海拉魯大陸也在災(zāi)禍的影響下發(fā)生著劇變。本作依舊是進(jìn)行著“騎士救公主”的戲碼,但不妨礙故事的精彩程度。游戲里展現(xiàn)了有關(guān)左納烏族文明、海拉魯歷史、封印大戰(zhàn)等諸多情節(jié)、訊息。諸如龍之淚這樣的任務(wù)線伴隨著玩家探索層層遞進(jìn),也能令人更好地融入到游戲故事當(dāng)中。
在劇情體驗(yàn)上有前作的鋪墊肯定會(huì)有更好的體驗(yàn)。
? ? ? 《荒野之息》中??ㄖ谔剿鳌⒔庵i、戰(zhàn)斗等方面都承擔(dān)著重要作用。而到了《王國(guó)之淚》里林克的特殊右臂取代了??ㄖ牡匚?,并賦予了他各種新的能力。
究極手與藍(lán)圖
? ? ? 「究極手」應(yīng)該算是游戲中最具創(chuàng)造性的一項(xiàng)能力。林克可以隨時(shí)隨地施展「究極手」來(lái)挪動(dòng)物體并進(jìn)行粘合。往簡(jiǎn)單了說「究極手」就是在前作磁鐵的基礎(chǔ)上加入了組合功能。
? ? ? 可以通過「究極手」交互粘合的物體包括但不限于各種木頭石塊,箱子瓶罐,武器材料以及本作新增的「左納烏裝置」等等。但大部分NPC、怪物或是其他的公雞、野馬等活物是無(wú)法挪動(dòng)粘合的,所以大家也別想著干一些奇奇怪怪的事兒了。
? ? ? 同時(shí),游戲也根據(jù)「究極手」的特性設(shè)計(jì)了大量對(duì)應(yīng)的探索、解謎內(nèi)容。簡(jiǎn)單的就像是搭設(shè)浮橋平臺(tái)跨越懸崖、溝壑,玩家;復(fù)雜一些的神廟解謎、運(yùn)送呀哈哈、敲分貝、豎立招牌等迷你游戲。
「究極手」的組合效果就像是用膠水將物體粘在一起。
本作新增了一種呀哈哈玩法,需要把它裝在載具上送到指定地點(diǎn)與伙伴匯合。
? ? ? 「左納烏裝置」是本作新增的一種道具類別。這類遠(yuǎn)古科技產(chǎn)物就是些具有不同功用的零件。比如車輪、滑翔翼、控制臺(tái)、風(fēng)扇機(jī)等等。
? ? ? 玩家可以尋找各地的「左納烏制造機(jī)」生產(chǎn)「左納烏裝置」膠囊并攜帶在身上。每臺(tái)「左納烏制造機(jī)」可生產(chǎn)的裝置各不相同。找到一臺(tái)未發(fā)現(xiàn)的「左納烏制造機(jī)」很多時(shí)候意味著能產(chǎn)出新的裝置,這也使得我在探索的過程中多了一份期待感。
? ? ? 不過已經(jīng)拿出來(lái)使用的「左納烏裝置」是無(wú)法回收的,包括場(chǎng)景中存在的裝置也無(wú)法拾取到身上。因此想要隨時(shí)隨地使用這些設(shè)備,就要盡早解鎖各地的「左納烏制造機(jī)」來(lái)批量生產(chǎn)膠囊。
「左納烏制造機(jī)」的外形類似扭蛋機(jī),玩家可以將魔像士兵的材料放入其中來(lái)獲取大量的「左納烏裝置」。
? ? ? 而「究極手」的另一大玩點(diǎn)就在于利用這些功能各異的「左納烏裝置」組合出不同的設(shè)備。兩個(gè)“風(fēng)扇機(jī)”加上一臺(tái)“控制器”就能生產(chǎn)出一架簡(jiǎn)易版的飛行器;利用“追蹤平臺(tái)車”的追蹤特性搭載上大炮、火龍頭等武器就能衍生出五花八門的自動(dòng)攻擊設(shè)備...這樣的體驗(yàn)就像小時(shí)候搭積木、拼模型一樣,駕駛著自己設(shè)計(jì)的“大家伙”在海拉魯大陸上橫行無(wú)阻也相當(dāng)具有樂趣。
? ? ? 利用「左納烏裝置」能夠搭建的設(shè)備無(wú)論在外觀還是用法上都是相當(dāng)豐富的,只要你的腦洞足夠大有的是新奇玩意兒能夠創(chuàng)造。
? ? ? 「究極手」的組合玩法有些像之前的《圍攻(Besiege)》等游戲,但沒有復(fù)雜的參數(shù)設(shè)置。想要上手和讓設(shè)備運(yùn)行起來(lái)是比較容易的。通過普通的敲擊或是控制器等方式啟動(dòng)設(shè)備,然后就是保持身上的電池電量充足即可。
? ? ? 不過,「究極手」功能在運(yùn)用上也有不少限制。一是場(chǎng)景中同時(shí)能擺放的材料、裝置上限為21個(gè),超過數(shù)量上限后,之前的材料就會(huì)消失。因此,玩家制作比較龐大或裝置復(fù)雜的設(shè)備時(shí),需要計(jì)算用料的數(shù)量。二是設(shè)備的生產(chǎn)和運(yùn)作都需要消耗左納烏的能源、材料,在干一些“大工程”前玩家得做好充足的物資準(zhǔn)備。好在隨著流程推進(jìn)左納烏材料的獲取以及電池的上限、消耗都有辦法提升或解決。
? ? ? 另一方面,玩家在搭設(shè)時(shí)也得考慮重力的影響,如何保持設(shè)備的平衡性,動(dòng)力裝置是否足夠也相當(dāng)重要。
? ? ? 除此之外,「究極手」的操作體驗(yàn)略有些繁瑣。物體角度的調(diào)整只有八向,而且「究極手」也缺乏類似刪除、倒退還原這樣的便捷功能。利用手柄搖桿進(jìn)行細(xì)微的修改、調(diào)整時(shí)會(huì)令人感覺費(fèi)力。
? ? ? 而與「究極手」配套的「藍(lán)圖」系統(tǒng)能在一定程度上優(yōu)化玩家的組合搭建體驗(yàn)?!杆{(lán)圖」系統(tǒng)包含了收藏、歷史記錄等功能。只要有充足的材料,玩家就可以利用藍(lán)圖反復(fù)建造之前已經(jīng)記錄下的設(shè)備方案,無(wú)需手動(dòng)操作非常便利。另外游戲中也能發(fā)現(xiàn)不少預(yù)設(shè)圖紙,便于懶人玩家進(jìn)行一步到位的搭建。
? ? ? 從通關(guān)角度來(lái)講,玩家依靠「藍(lán)圖」系統(tǒng)能快速完成像礦車、滑翔機(jī)、熱氣球等常規(guī)設(shè)備的制作,應(yīng)對(duì)流程里的障礙和解謎元素已經(jīng)綽綽有余。但是「究極手」本身的功能、操作性并不算十分的完善和便捷,想要進(jìn)一步DIY整活,完成一些繁復(fù)細(xì)致的合成操作時(shí),這套系統(tǒng)就顯得不那么順手。
余料建造
? ? ? 同樣是組合系統(tǒng),「究極手」是針對(duì)場(chǎng)景中的物體來(lái)使用,而「余料建造」則適用武器盾牌。
? ? ? 通過余料建造可以將任意的物體附著到林克手中的武器或盾牌上,從而產(chǎn)生不一樣的效果。附著的物體可以是礦產(chǎn)、果實(shí),也可以是其他的武器或者「左納烏裝置」,甚至包括山洞里的冰錐、雪球。只要能夠交互的物體幾乎都能進(jìn)行「余料建造」。
? ? ? 游戲中大量的物品材料都附帶了特殊效果,與武器盾牌組合后就能激活。類似船帆、木板這樣的物體裝在武器上攻擊就能產(chǎn)生旋風(fēng),石塊裝到武器上就可以變成能夠敲碎礦石的大錘,一些載具類的物體合成在盾牌上能當(dāng)滑板車來(lái)用。
將兩根較長(zhǎng)的物體連在一起能進(jìn)一步加長(zhǎng)攻擊距離
? ? ? 同時(shí)這也讓本作中怪物的掉落素材有了更多用武之地。無(wú)論是牙齒、犄角還是尾巴、雙翼、胃石等等都可以組合到武器盾牌上。怪物越是強(qiáng)力,掉落素材對(duì)武器盾牌的數(shù)值加成就越高。而且相比一般的物體,怪物素材在組合后外觀與武器盾牌更為契合,往往能做出帥氣拉風(fēng)的裝備。像是利用巖石巨人掉落的夜光石塊合成雙手錘,整個(gè)錘體都會(huì)散發(fā)幽幽藍(lán)光;蜥蜴人的尾巴具有伸縮特效,揮擊時(shí)就像軟鞭...這也令玩家對(duì)更具有動(dòng)力去挑戰(zhàn)不同的怪物和收集材料。
樹怪會(huì)偽裝成樹木,并且免疫一般的武器攻擊。玩家可以用石片合成伐木斧來(lái)造成傷害。
? ? ? 而且部分武器本身也具有合成特效,比如「左納尼烏姆強(qiáng)劍」這類裝備與同源的「左納烏」裝置或者材料合成能獲得額外的攻擊力加成等等。
? ? ? 除了怪物素材,「左納烏裝置」與武器盾牌的合成也非常有趣,在武器、盾牌上安置火龍頭、光線頭時(shí)能產(chǎn)生火焰、光線或者其他屬性的吐息攻擊,在盾牌上合成火箭能完成原地升空的操作。不過攻擊時(shí)仍需要考慮的電量因素,沒有電能的情況下這些裝備也就無(wú)法產(chǎn)生特效。
? ? ? 不過,游戲里似乎不是所有物品都有特殊效果,部分物體合成僅會(huì)帶來(lái)數(shù)值加成和簡(jiǎn)單的外觀變化。另外,武器盾牌都只能進(jìn)行一次組合,無(wú)法疊加多個(gè)物體,想要添加合成新的物體時(shí)需要把之前的材料刪除。
附著的材料拆除后會(huì)被直接刪除無(wú)法保留。
? ? ? 玩家可以在箭矢上附著不同的材料產(chǎn)生特殊效果。例如想要達(dá)成前作元素箭的效果,可以搭配對(duì)應(yīng)的果實(shí)就能產(chǎn)生火焰、冰凍、電擊等效果。多樣化的物品效果也讓玩家有更多的發(fā)揮空間。但是身上材料堆砌較多后,材料欄會(huì)被進(jìn)一步拉長(zhǎng),切換箭矢材料的操作過程也就變得更為吃力。
? ? ? 另外一個(gè)好消息就是本作的箭矢掉落數(shù)量非常多,很多時(shí)候你反而要考慮下手上弓的耐久夠不夠用。
炸彈花、煙霧花、混亂花在本作中對(duì)付敵人都相當(dāng)好用,可以說是居家旅行必備。
倒轉(zhuǎn)乾坤和通天術(shù)
? ? ? 「倒轉(zhuǎn)乾坤」顧名思義就是時(shí)光倒流能力,可以將物體沿著之前的運(yùn)動(dòng)軌跡倒回去。如同之前的預(yù)告片那樣,玩家能利用倒轉(zhuǎn)乾坤將敵人射出來(lái)的箭矢、投擲的炸彈倒轉(zhuǎn)回去,讓他們“自食惡果”。除此之外,倒轉(zhuǎn)乾坤就是應(yīng)用在各種神廟以及流程中的解謎里。
? ? ? 這是一項(xiàng)非常好玩的能力,我運(yùn)用最多的情況就是將落下的隕石倒轉(zhuǎn)回天上,借著隕石林克可以迅速升到空中,便于探索空島區(qū)域。
? ? ? 利用倒轉(zhuǎn)效果搭配「究極手」的粘合也能輕松完成一些特殊物體的運(yùn)送。不過更多時(shí)候「倒轉(zhuǎn)乾坤」還是運(yùn)用在游戲制定的解謎環(huán)境中。
? ? ? 「通天術(shù)」的功能解釋起來(lái)非常簡(jiǎn)單,就是能讓林克從下至上穿越障礙物到達(dá)區(qū)域的上方。比如搜尋完洞穴后利用「通天術(shù)」直接穿到洞外,從樓底穿過樓梯到達(dá)房頂?shù)鹊?。有了這項(xiàng)能力后,玩家很多情況下就不用費(fèi)時(shí)去攀爬、移動(dòng),進(jìn)一步減少了枯燥的趕路時(shí)間。另外,玩家也可以利用「究極手」在高處放置一塊平板、石塊或是自行搭建平臺(tái),人為創(chuàng)造「通天術(shù)」的使用環(huán)境。不過「究極手」和「通天術(shù)」的使用都有明確的距離限制,這些操作并非能在任意地點(diǎn)實(shí)現(xiàn)。
游戲在山脈邊上也設(shè)計(jì)了不少可以使用「通天術(shù)」穿過的平臺(tái)或者石塊
重回海拉魯
? ? ? 《王國(guó)之淚》在前作的海拉魯大陸基礎(chǔ)上又添加了空島和地下兩片區(qū)域。地圖容量和探索內(nèi)容都得到了進(jìn)一步的提升。除了部分道具和機(jī)制外,像神廟、呀哈哈、烹飪、拍照?qǐng)D鑒等特色元素也依舊延續(xù)到了本作中。
本作開瞭望塔解鎖地圖采用了新的形式比起前代更為方便。
? ? ? 相比于前代,《王國(guó)之淚》的流程體驗(yàn)更趨向于一款RPG游戲。一些內(nèi)容以及系統(tǒng)的解鎖都與相關(guān)的任務(wù)綁定。當(dāng)然玩家仍能自由地選擇探索路線,不過在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)完成那些任務(wù),能讓游戲的體驗(yàn)更為完整和具有樂趣,比如初期的滑翔翼或者前文提到的藍(lán)圖功能解鎖等等。另外就是盡早發(fā)現(xiàn)“控制器”、“火箭”等裝置的制造機(jī)來(lái)生產(chǎn)膠囊也能令開圖、趕路的過程變得更為順暢。
? ? ? 海拉魯大陸的區(qū)域分布和之前基本是一致的,但因?yàn)閯∏樵O(shè)定,場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)景觀、環(huán)境元素都已不大相同。加上新增的探索元素和系統(tǒng)設(shè)計(jì),老玩家在探索海拉魯時(shí)依舊具有新鮮感。同時(shí)看著那些熟悉的地點(diǎn)以及角色在兩作前后的變化,也頗有些“滄海桑田”的感覺在里頭。
? ? ? 海拉魯大陸上能夠讓玩家探索的內(nèi)容仍然相當(dāng)充實(shí)。大大小小的山洞、水井、遺跡、神廟、瞭望臺(tái)排布在各個(gè)角落。往返于各地的驛站,與形形色色的人物打交道,獲取情報(bào)接受任務(wù)。無(wú)論是路邊的迷你挑戰(zhàn)抑或是重要的冒險(xiǎn)委托,每到一塊區(qū)域總有些新奇的事物能夠吸引到我。充滿未知元素,逐步填滿地圖的冒險(xiǎn)體驗(yàn)可以說絲毫不遜于前作。
? ? ? 除此之外,游戲中的一系列任務(wù)線也為冒險(xiǎn)過程增色不少。比如與白詰報(bào)社的沛恩合作一路尋找塞爾達(dá)的線索,在過程中能了解到不少趣聞和信息。還有帶著樂團(tuán)去演奏呼喚躲起來(lái)的大妖精等等。
? ? ? 游戲的神廟仍有戰(zhàn)斗和解謎類型的區(qū)分。因?yàn)椤妇繕O手」、「通天術(shù)」等特性的加入,本作的神廟解謎也基本是圍繞這些能力來(lái)設(shè)計(jì)。同時(shí)不少神廟具有明確的引導(dǎo)教學(xué)作用,通過完成神廟玩家能更好地理解和運(yùn)用新特性。神廟的體量規(guī)?;具m當(dāng),在適應(yīng)游戲的解謎邏輯后,挑戰(zhàn)難度相信大部分玩家都能接受。
? ? ? 另外出于設(shè)計(jì)平衡的考慮,玩家無(wú)法在神廟中使用「左納烏裝置」膠囊,只能運(yùn)用場(chǎng)景中提供預(yù)設(shè)的裝置來(lái)完成解謎和挑戰(zhàn)。
游戲中也有少量神廟是非常簡(jiǎn)單的操作教學(xué)
? ? ? 除此之外,游戲在探索中也加入了不少新元素,比如馬匹增加了挽力屬性,玩家可以將挽具裝配在馬身上,這樣就能牽動(dòng)馬車運(yùn)載物品;貨幣資源上也增加了驛站票等等,可用于兌換各類道具物品,篇幅有限我無(wú)法一一列舉。
? ? ? 相比前代,《王國(guó)之淚》做了不少的加法,填充了更多的內(nèi)容?!痘囊爸ⅰ返哪欠N曠野孤寂感在本代中是不太強(qiáng)烈的。
空島和地底的探索
? ? ? 游戲中空島和地下區(qū)域應(yīng)該算作是海拉魯大陸的衍伸。相較于大陸上充實(shí)多變的任務(wù)線和地圖設(shè)計(jì)??諐u、地下區(qū)的設(shè)計(jì)風(fēng)格則是非常統(tǒng)一化的。
? ? ? 海拉魯大陸上空由分布零散,且形狀大小各異的空島組成。從地面遙望空中能隱約看到空島群的影子。玩家可以利用瞭望臺(tái)或是升空道具等方式飛上高空抵達(dá)空島。
? ? ? 空島上大多設(shè)置了一些支線、神廟、解謎以及可反復(fù)進(jìn)行的挑戰(zhàn)項(xiàng)目。某些面積較小的空島整個(gè)可能就是一套解謎場(chǎng)景。
初始空島的面積很大,同時(shí)有著較強(qiáng)的指引性和設(shè)計(jì)感。每個(gè)區(qū)塊都可以算是一部分教學(xué)。
? ? ? 而地底區(qū)域則有著非常濃重的暗黑風(fēng)格。初入地底整個(gè)地圖都是一片漆黑。玩家需要借助發(fā)光種子才能照亮周遭獲得視野。在地底探索時(shí),雕像以及大型樹根會(huì)成為玩家最好的指示物。大型樹根承擔(dān)著類似神廟的傳送功用,還可以照亮大片區(qū)域。
? ? ? 在伸手不見五指的地底中往往潛藏著更具威脅性的怪物。遍地的瘴氣也迫使玩家得用載具、骷髏馬等手段來(lái)穿越,否則將受到臨時(shí)性的生命上限損傷。
? ? ? 危機(jī)四伏的地底同時(shí)蘊(yùn)含著豐富的礦藏、武器材料資源,可以說風(fēng)險(xiǎn)和收益并存。步步為營(yíng),小心翼翼的冒險(xiǎn)體驗(yàn)也和地面、空島的探索形成了鮮明的反差,非常具有挑戰(zhàn)性。
新的挑戰(zhàn)
? ? ? 《王國(guó)之淚》和前代一樣也有大型的神殿迷宮供玩家挑戰(zhàn)。這方面有些類似“天空之劍”,前往神殿的路程也算是神殿迷宮設(shè)計(jì)的一部分,而神殿本身的規(guī)模并不算大,整體上更像是一堆小神廟的集合體。例如風(fēng)之神殿位于天空之上,玩家就好像“杰克與豌豆”一樣,要借著平臺(tái)、浮空船一路跳躍、攀登,之后到達(dá)頂端完成神殿的謎題,挑戰(zhàn)BOSS。
風(fēng)之神殿本體就是利特族傳說中的天鳥船。
? ? ? 另外本作中的一部分?jǐn)橙艘矅@著游戲的新特性進(jìn)行了設(shè)計(jì)。像魔像士兵也會(huì)使用「余料建造」的能力組合武器。它們給我初期的武器合成帶來(lái)了不少靈感。
在初始空島探索時(shí),我就是學(xué)著魔像士兵的合成思路制作了帶有風(fēng)扇效果的武器。
? ? ? 方塊魔像應(yīng)該算是本作比較具有代表性的精英怪物設(shè)計(jì)。戰(zhàn)斗過程中玩家可以利用「究極手」拆卸它的四肢使其無(wú)法移動(dòng)或是產(chǎn)生傷害。如果拔除它的核心方塊,整個(gè)魔像就會(huì)散架任憑玩家魚肉。而在魔像升空變成方塊時(shí),玩家甚至能走到底下用「通天術(shù)」穿到它的背上攻擊核心。
本作的戰(zhàn)斗難度個(gè)人體感有所提升,多利用道具可以讓戰(zhàn)斗變得更為輕松。
總結(jié)
《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》在前作的優(yōu)秀基礎(chǔ)下,又做出了大量全新的機(jī)制和改動(dòng),并不是簡(jiǎn)單的新瓶裝舊酒。天空、地面、地底三界地圖的探索內(nèi)容上主打一個(gè)量大管飽。富有想象力的“創(chuàng)造”玩法也讓林克這位“海拉魯大魔王”有了更多的發(fā)揮空間。對(duì)我個(gè)人而言,“王國(guó)之淚”最具吸引力的依舊是那種探索位置區(qū)域帶來(lái)的冒險(xiǎn)感。整體來(lái)說,除了受NS機(jī)能影響帶來(lái)的一些限制外,本作在當(dāng)下沒有太多值得挑剔的地方。