Anitama新聲:4K動畫?放衛(wèi)星的是你,爆肝的可是我們


作者:謝楓華
封面:《魔法少女 俺》
9 月 6 日,Netflix 和 PRODUCTION I.G 宣布設(shè)立共同項目,制作世界首部 4K HDR 手繪動畫《Sol Levante(旭日)》。這一共同項目,是預(yù)見今后 4K HDR 動畫制作將會進(jìn)入正軌而開始的嘗試。

(雖然在《旭日》之前,已有號稱 4K 畫面的動畫在國內(nèi)播出,但是日本動畫界似乎并不知道其存在,在接下來的討論中無人提及該動畫。)
這一消息公開,日本動畫界為之沸騰,盛贊網(wǎng)飛爸爸是天,IG 技術(shù)爆炸……的人,我一個都沒看見。
看到新聞的業(yè)內(nèi)人士,幾乎都在罵娘。
動畫人福田紀(jì)之對這則新聞的評價,言簡意賅:
要人命啊。

在質(zhì)問箱里,福田進(jìn)一步闡明了自己的觀點:要把 4K 畫面畫得細(xì)節(jié)鮮明,交給 CG 和數(shù)字技術(shù)就行了。而 IG 卻要人用手描,這就讓他不得不產(chǎn)生疑問了。即使說用數(shù)字技術(shù)做輔助,也不可避免要提升作畫的報酬。在報酬提升幅度沒有明確之前,他無法認(rèn)可這一嘗試。

眾所周知,即使在現(xiàn)行體制下,大多數(shù)動畫從業(yè)者付出的勞力和收到的回報也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不成比例。而將畫面提升到 4K,意味著各部門的工作時間和強(qiáng)度要比現(xiàn)在更提升數(shù)倍。這讓從業(yè)者如何不擔(dān)憂報酬問題?
動畫演出家山崎茂便表示,如果要做 4K,那酬金也得給 4 倍才行。就算漲到 4 倍,劃不劃得來也是個問題。

動畫人都竹隆治則擔(dān)憂,可能會有公司,因為看到“IG 在這么干”,所以也不提供充分的預(yù)算,就要自己公司也這么干。最可怕的是,他覺得自己還真可能會碰到這種要求。

都竹認(rèn)為,那種動畫,就算一個鏡頭的單價是 4 萬、5 萬日元,都可能不劃算。而 IG 是用多高的單價制作的呢?雖然他是想畫畫、覺得畫畫開心才從事這份工作的,但是畫 4K 真的會開心嗎?他怎么只覺得會受罪呢?雖然他贊成擴(kuò)大表現(xiàn)和技術(shù)的幅度,但是希望那種東西千萬不要成為“標(biāo)準(zhǔn)”。
如果有動畫人能畫出那種畫面,都竹希望他們的年收入不止一兩千萬日元,要大賺特賺,帶動整個業(yè)界收入水平上升才行。

如果一家公司真的下定決心要進(jìn)軍 4K 作畫,那么他們需要付出的投資,可不僅僅是給動畫人的報酬而已。
動畫人まざきけい提問:雖然他不是很懂,但如果 4K 分辨率成了標(biāo)準(zhǔn),那現(xiàn)在的數(shù)字作畫工具無疑全都要變成廢品了。數(shù)字作畫的動畫人對此怎么說呢?《日經(jīng) CG》曾經(jīng)提到過,能實時播放 4K 工程文件的專用電腦至少也要 5000 萬日元起。不知道現(xiàn)在要多少錢了。

硬件設(shè)備的更新?lián)Q代至少用錢就能解決,接下來的這道門檻,可要高得多了。
動畫人清積紀(jì)文知道 IG 從以前就在摸索 4K 化。他表示,如果生搬硬套地學(xué)他們搞 4K,那可是會分分鐘完蛋的。技術(shù)知識暫且不提,如果沒有切入 4K HDR 這個媒體的具體視野(企劃),只覺得把現(xiàn)有的畫面畫得更大就行,那就沒有轉(zhuǎn)移到 4K 的意義了。
順帶一提,如果有人用現(xiàn)行的普通預(yù)算和體制,要求你“只要交 4K 的畫面就行”,這種人根本沒話可說,要對他們多加小心。因為到最后絕對不會“只交畫面”就完事了。如果對畫面設(shè)計沒有視野,那還不如“平滑放大畫面”——放大畫面也不是“只”放大就行了,重制母帶也需要技術(shù)和時間。
用以前的例子打比方,這些人就好比是“用 16mm 膠卷的電視劇預(yù)算要你拍 35mm 的影院電影”的人,“想把標(biāo)準(zhǔn)長寬比用紙的上下邊裁掉就做出寬屏畫面”的人。以前就是有這種完全不懂的人,覺得電影和電視劇的差別“不就是用 35mm 的膠卷拍而已嘛”。清積認(rèn)為,這樣的人,如今也依然存在。

再說下去,可能有人要懷疑我在指桑罵槐了。
雖然業(yè)內(nèi)人士普遍膽戰(zhàn)心驚,但是屏幕分辨率的提高終歸是一個不可逆轉(zhuǎn)的趨勢。動畫界總有一天要面對這個問題。
《旭日》作畫技術(shù)監(jiān)督江面久,從昨天開始在博客上連載自己探索 4K 動畫的嘗試過程。在博文中,他強(qiáng)調(diào)了 4K 動畫的必要性。
江面在 2014 年就試著畫出了 4K 圖像。然而,自那之后 5 年,開發(fā)新技術(shù)的項目,就像只知道張大了嘴等飯的雛鳥一樣,一味地等待著,始終沒有進(jìn)展。新的事物,只能靠自己、自己和同道們,主動自發(fā)地去推,才會動。
江面認(rèn)為,主張“動畫不需要 4K”的人,思考方法和他不一樣。他關(guān)心的,不是“4K 對動畫如何如何”,而是在世界的畫面技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)正在轉(zhuǎn)移到 4K 和更下一愛技術(shù)的社會中,動畫制作產(chǎn)業(yè)要怎樣才能幸存。要怎么做,才能讓動畫在 4K、8K 的時代仍然煥發(fā)魅力,擁有現(xiàn)代性,而不是整個產(chǎn)業(yè)都被請進(jìn)歷史博物館。
分辨率提高了,畫面的內(nèi)容也會隨之變化。動畫產(chǎn)業(yè)在電視信號高清數(shù)字化時應(yīng)該已經(jīng)學(xué)到這一點了。再往前追溯,早在 16mm 膠卷退出歷史舞臺時就應(yīng)該學(xué)到了。
為什么當(dāng)時學(xué)到的東西,到了 4K HDR 時代就不能運用起來呢?
為什么有些人總是缺乏學(xué)習(xí)能力,每次每次都要一直說一樣的話呢?
江面認(rèn)為,要親自動筆畫一畫 4K 的圖,非常容易。他 2014 年就做得到的事,在設(shè)備發(fā)展了的現(xiàn)在,沒有道理做不到。至于去不去做,就取決于個人了。

仰望星空,關(guān)注業(yè)界整體發(fā)展的人,固然可敬;但指出眼下問題的人,同樣必不可少。為了在新的時代繼續(xù)幸存下去,動畫界必須面對已有的和全新的種種問題。這或許是一場不得不接受的挑戰(zhàn)。
至少,希望他們不要將從上個世紀(jì)遺留下來的從業(yè)者待遇問題,帶到 4K 時代。

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