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《審判之眼:死神的遺言》PC版—不會(huì)打架的律師不是好偵探

2022-10-04 18:18 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《審判之眼:死神的遺言》由著名演員、藝人木村拓哉與人中之龍工作室聯(lián)手制作,SEGA發(fā)行的一款以現(xiàn)代東京為舞臺(tái)的法庭懸疑劇動(dòng)作游戲。游戲于近日登錄PC,在這之前已經(jīng)在主機(jī)上發(fā)售過(guò),相信許多玩家已經(jīng)通關(guān)了,考慮到PC新玩家,本文不涉及劇透。

游戲開(kāi)始畫(huà)面

非常精彩的日劇

在熟悉的神室町里,由木村拓哉飾演的主角八神隆之——一名律師、一個(gè)偵探甚至可以說(shuō)是一名格斗家,因?yàn)橐粯哆B續(xù)殺人并挖掉雙眼的事件,通過(guò)一系列的懸念和氛圍的營(yíng)造,讓后面的新人物、線索、懸念井井有條的展開(kāi)。隨著主線到中后期,玩家經(jīng)歷過(guò)的一些支線任務(wù)和事件卻巧妙的串聯(lián)到一起,把故事情節(jié)推向高潮。

在每一個(gè)新角色登場(chǎng)后編劇都不著急去填充他,反倒是隨著主線任務(wù)的推進(jìn)去刷新你對(duì)他們的認(rèn)知。

游戲內(nèi)的事件環(huán)環(huán)相連,扣人心弦,在給予玩家在對(duì)案件判斷的同時(shí)還能夠有別于《如龍》的體驗(yàn)。本作也會(huì)出現(xiàn)《如龍》里知名的黑幫組織“東城會(huì)”,在神室町內(nèi)依舊有巨大的號(hào)召力,遍布在故事的各個(gè)角落。

本作的通關(guān)流程整個(gè)劇情節(jié)奏緊湊、高潮迭起,采用了大量的插敘手法,就像觀賞了一部高水準(zhǔn)的日劇。在推理和動(dòng)作要素同時(shí)發(fā)揮作用下,穩(wěn)定的把控了游戲節(jié)奏,人物在塑造上、表情上、情感表達(dá)上也特別細(xì)致,在CG上也是非常用心,比如流淚、生氣等一系列小細(xì)節(jié)都有極為細(xì)膩的特寫(xiě)。

人物表情細(xì)節(jié)豐富
八神在做律師時(shí)的照片

豐富可玩的元素

《審判之眼:死神的遺言》除了線性劇情流程來(lái)推進(jìn)游戲的主線,還包含了與《如龍》一樣的很多支線和小游戲,也有很多餐飲店、與小姐姐交友等。本作新增了好友任務(wù)、跟蹤任務(wù)、VR沙龍和無(wú)人機(jī)小游戲。當(dāng)然還少不了以前的麻將、橋牌、將棋、棒球、街機(jī)廳等眾多小游戲。這些內(nèi)容依舊讓神室町熱鬧非凡。

在游戲中,大部分的游戲廳、百貨大樓、酒吧、網(wǎng)吧、便利店、餐飲店都是可以正常進(jìn)入,但一些場(chǎng)景互動(dòng)元素選項(xiàng)較少,與店內(nèi)NPC只有一些基礎(chǔ)互動(dòng)。

無(wú)人機(jī)競(jìng)速是比較簡(jiǎn)單的一種競(jìng)速游戲,可以對(duì)自己無(wú)人機(jī)的各個(gè)部位進(jìn)行改造,在一些預(yù)設(shè)的跑道上和其他人比拼速度。

游戲室,這里游戲都可以玩哦
便利店、餐飲店都可以購(gòu)買(mǎi)物品以及吃美食
抓娃娃機(jī)
打僵尸街機(jī)
無(wú)人機(jī)競(jìng)速
飛鏢小游戲

VR沙龍可以說(shuō)是類(lèi)似大富翁的游戲,通過(guò)擲骰子不斷前進(jìn),根據(jù)骰子擲出的步數(shù)走到那邊的格子中,每個(gè)格子代表一項(xiàng)挑戰(zhàn),有寶箱、格斗、開(kāi)鎖等一系列小游戲挑戰(zhàn),最后可以贏得獎(jiǎng)勵(lì)。

當(dāng)然少不了賭場(chǎng)小游戲,但是賭場(chǎng)小游戲在主線中有一個(gè)地方必須玩一把,雖然輸贏隨意,但對(duì)于完全不喜歡賭場(chǎng)游戲的玩家在主線中強(qiáng)制玩一把的心情,真的是很難受,而且也不能跳過(guò)。

街機(jī)廳中也有許許多多SEGA以前發(fā)行的正版街機(jī)游戲,格斗、打僵尸、太空哈利、幻想空間、魔法氣泡等等,當(dāng)然這里還有夾娃娃機(jī)(本人表示,現(xiàn)實(shí)中夾不到娃娃,游戲中也夾不到,好氣?。?。

街機(jī)格斗
打棒球

任務(wù)系統(tǒng)

在《審判之眼:死神的遺言》的任務(wù)設(shè)計(jì)中有著類(lèi)似偵探模式的任務(wù),跟蹤模式、追逐模式、搜查模式。

跟蹤模式:需要在不被發(fā)現(xiàn)的情況下跟蹤到對(duì)方,發(fā)現(xiàn)一些證據(jù),有些跟蹤需要拍攝證據(jù)。

追逐模式:需要按QTE躲避障礙物,最終捉到對(duì)方,不讓對(duì)方逃跑。

搜查模式:在一些情況下,搜到有用的證據(jù)和可疑點(diǎn)或者重要的東西,這里還加入了一些貓咪的尋找,尋找到可以額外獲得SP點(diǎn)數(shù)。

跟蹤模式(截圖的時(shí)候已經(jīng)跟蹤完了)
拍攝證據(jù)

支線任務(wù)數(shù)量很龐大,每個(gè)劇情編排的較為用心,被委托的事物其實(shí)也大部分是收集相關(guān)情報(bào)或者婚戀與民事相關(guān)的任務(wù),完成一些支線后,有機(jī)會(huì)結(jié)識(shí)到一些女性角色,可以與他們發(fā)短信調(diào)情、外出約會(huì)等。

主線任務(wù)也包含上述一些偵探類(lèi)任務(wù),加上大量支線任務(wù)也有這類(lèi)任務(wù),很難讓人不懷疑這些設(shè)計(jì)是惡意拉長(zhǎng)游戲時(shí)間。特別是在主線最后的跟蹤任務(wù),那個(gè)NPC經(jīng)?;仡^,再跟你繞好幾圈,整個(gè)跟蹤長(zhǎng)達(dá)10-15分鐘,完全拖沓了游戲時(shí)間。最后玩下來(lái)感覺(jué)支線任務(wù)設(shè)計(jì)和偵探任務(wù)設(shè)計(jì)雖然有些故事很好,但在重復(fù)度上應(yīng)該有個(gè)限制,不然實(shí)在乏味,最后讓人有點(diǎn)惡心。

主線任務(wù)面板,這里放的是支線界面,因?yàn)楸苊鈩⊥?/figcaption>
接取支線面板

本作新增好友任務(wù),其實(shí)就可以理解為另一種支線任務(wù),通過(guò)和一些游戲設(shè)定好的NPC對(duì)話觸發(fā)完成,每個(gè)NPC有不同階段的好友任務(wù),都完成后成為好友,讓游戲體驗(yàn)更加豐富。讓你逐漸跟幾乎所有街坊成為朋友的同時(shí)也可以通過(guò)完成各個(gè)店鋪店員的任務(wù),而他們也偶爾會(huì)在戰(zhàn)斗中給你提供幫助,而這相當(dāng)于是給玩家探索神室町街頭大大小小的店鋪提供了新動(dòng)力。這里有點(diǎn)不好的地方就是,這些任務(wù)設(shè)計(jì)想要全成就的玩家,是全部必須完成,而有一些支線任務(wù)接取條件還必須做好友任務(wù),提升評(píng)價(jià)才能接取,這有點(diǎn)逼迫玩家必須去玩各式各樣的小游戲和任務(wù)設(shè)計(jì),需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力,在玩多了以后應(yīng)該有許多玩家沒(méi)有什么耐心去玩了,因?yàn)橹貜?fù)度也相當(dāng)高,最后非常讓人惡心,只有部分劇情非常棒的任務(wù)讓人玩起來(lái)非常有意思。

當(dāng)然這些任務(wù)設(shè)計(jì)中,我們還有其他玩法——撬鎖,也還有很多技能書(shū)在支線和好友任務(wù)可以獲得,讓我們的戰(zhàn)斗更加輕松。

游玩匯總界面
商店任務(wù)界面
撬鎖
豐富的支線-鬧鬼

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本是延續(xù)了《如龍》系列的基本體系,戰(zhàn)斗風(fēng)格分為“圓舞”和“一閃”。其中“圓舞”一般適用于團(tuán)體戰(zhàn)斗,藍(lán)色斗氣,靠腿技擊敗敵人,強(qiáng)調(diào)控場(chǎng)和范圍攻擊?!耙婚W”大多數(shù)用于1V1的戰(zhàn)斗,紅色斗氣,用拳技來(lái)攻擊敵人,穩(wěn)扎穩(wěn)打、附帶破防、威力較為強(qiáng)大。本作在一些常見(jiàn)與動(dòng)作游戲的見(jiàn)招拆招外,還有三角條和跳馬背的戰(zhàn)斗動(dòng)作,這種動(dòng)作讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程的觀賞性(不如直接說(shuō)耍帥)和操作性更強(qiáng)。

三角跳攻擊
戰(zhàn)斗

本作也有EX增幅系統(tǒng),有點(diǎn)像格斗游戲的爆氣狀態(tài),可以切換取消,爆氣后有專(zhuān)屬的連擊和終極EX技能。當(dāng)然EX不僅僅爆氣,每一格都可以用來(lái)在一定條件下釋放小EX技能,傷害也非??捎^。

《審判之眼:死神的遺言》中敵人的AI系統(tǒng)也比較高,閃避、格擋、抓人、硬直等樣樣精通,主角被擊倒在地或者暫時(shí)性不能戰(zhàn)斗狀態(tài)的話,敵人會(huì)在那邊挑釁你,讓玩家更想暴打他一頓。周?chē)沫h(huán)境工具有一部分可以作為武器,他們有很高的傷害,在敵人數(shù)量眾多的時(shí)候可以多利用這些來(lái)攻擊敵人。本作在一些BOSS戰(zhàn)中有一個(gè)系統(tǒng),永久受傷系統(tǒng),一般這類(lèi)招式命中后會(huì)扣除血量上限,這個(gè)上限是不可以吃食物回復(fù)的,只有一些醫(yī)療包或者特定的醫(yī)生NPC才可以恢復(fù)。

本作取消了裝備系統(tǒng)和人物等級(jí)系統(tǒng),取而代之的是技能系統(tǒng)的能力加成,也就是一些被動(dòng)技能,但有些技能如我們上述所說(shuō)的,需要完成一些支線任務(wù)或者在大街小巷掃描二維碼來(lái)獲得。

本作技能系統(tǒng)全部使用的是SP點(diǎn)數(shù),任務(wù)、戰(zhàn)斗等任何地方都可以獲得SP點(diǎn)數(shù)。

致命傷
EX增幅
技能學(xué)習(xí)界面

其他特色

商店也有許多成就任務(wù),但大多數(shù)是吃東西,有些食物需要通過(guò)好友任務(wù)才能解鎖。

游戲中也可以獲得一些物品來(lái)裝飾自己的偵探所,而我們的人物也設(shè)置了許多不同的衣服可以穿,當(dāng)然許多時(shí)候并不能更換,能更換的時(shí)候大多數(shù)是需要進(jìn)行偵探任務(wù)或者其他特定任務(wù)。

游戲整個(gè)劇本都強(qiáng)調(diào)法律懸疑,所以既然是法律,加上我們的主角有律師證,對(duì)峙公堂必然少不了。在法庭上需要在每個(gè)環(huán)節(jié)仔細(xì)聽(tīng)取和觀察,每一處都有壓迫感,證據(jù)出示與證據(jù)說(shuō)話的順序盡量不能出錯(cuò),每一個(gè)細(xì)節(jié)都可能會(huì)被對(duì)手拿來(lái)作為把柄。

仙藥制作-這也是一個(gè)游戲特色,可以大幅度提升戰(zhàn)斗能力

總結(jié)

在排除一些乏味而單調(diào)的部分玩法后,這種到位的氣氛渲染,故事里精雕細(xì)琢的塑造人物,精彩的劇情腳本和優(yōu)秀的演繹方式講述出一個(gè)非常優(yōu)秀的懸疑推理日劇。再加上華麗的戰(zhàn)斗系統(tǒng),豐富多彩的小游戲,讓整個(gè)神室町熱鬧非凡。雖然在小游戲部分,比如偵探類(lèi)小游戲在后期比較拖沓游戲節(jié)奏,像是在拖延游戲時(shí)間,但在其他小游戲里面許多細(xì)節(jié)上并且制作精良的街機(jī)游戲還是有一些可玩性的。如果你是《如龍》系列粉絲,那么《審判之眼:死神的遺言》肯定不能錯(cuò)過(guò)。如果還想要有格斗、推理、偵探體驗(yàn)的玩家,那么也不妨試試本作。本作的游戲流程非常充實(shí),絕對(duì)是值得讓你抽出時(shí)間來(lái)體驗(yàn)一把日本偵探故事的游戲。

《審判之眼:死神的遺言》PC版—不會(huì)打架的律師不是好偵探的評(píng)論 (共 條)

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