h5游戲研發(fā)商在蘋果ios平臺入駐門檻處境
在白鷺引擎的加持下實現(xiàn)跨平臺發(fā)布游戲
其中本質(zhì)是html技術(shù)實現(xiàn),實現(xiàn)h5環(huán)境包裝到三大類環(huán)境
1.瀏覽器環(huán)境,瀏覽器環(huán)境只需要設(shè)備可以打開瀏覽器就可以。
2.安卓平臺,公開式平臺
3.蘋果平臺,封閉式平臺
我開發(fā)了一款游戲考慮到下放成本問題,主流用戶群體平臺在移動方向,因為沒有用戶群體所以pc瀏覽器環(huán)境暫時放棄。首選是安卓平臺,為什么不選擇ios呢,這是因為后面就談到了蘋果ios的開發(fā)門檻。
進入ios平臺的第一步就是入駐費用99美元,按當(dāng)前匯率來看,大概是人民幣636元,1年,一天的成本是1.766元,超過了我的服務(wù)器費用。
其次就是平臺設(shè)備上,這一點可以用虛擬機搭建,其中成本并不高,不過再怎么說也總是需要一臺真實的環(huán)境來進行測試,否則難以保證到最終產(chǎn)品質(zhì)量上,這可能成為產(chǎn)品質(zhì)量不穩(wěn)定因素。
可能這并不是很高的成本,不過最大的問題在技術(shù)研發(fā)成本上,雖然白鷺引擎會直接提供準(zhǔn)備好的打包程序但是必定有很多的小問題需要我們自己解決,包括很多的包裝性質(zhì)修改以及很多小的想要實現(xiàn)的功能實現(xiàn),這方面就設(shè)計到了研發(fā)成本上,必須學(xué)習(xí)特有的編程語言以便于和蘋果環(huán)境對接開發(fā),這又是一大消耗點了,可能最后游戲沒做出來,做出來也難以接入增值性服務(wù)做到最終的盈利,基本上可以放棄蘋果平臺了。
我個人看法是如果不是面向高端用戶的產(chǎn)品,對于入駐蘋果平臺大可不必,如果有蘋果的用戶想玩那么就讓他花20塊錢到二手市場隨便買一個淘汰10來年的安卓手機,或者直接從瀏覽器上進行玩耍,照樣可以完美運行下來,所以這種情況是可以對蘋果平臺放棄的。