最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

《神之天平》——與時(shí)間和命運(yùn)對(duì)抗

2023-01-29 16:58 作者:黑線木偶  | 我要投稿


游戲內(nèi)截圖

????這是一款極具日式角色扮演風(fēng)味的橫版動(dòng)作游戲。游戲中玩家扮演的主角身處一片魔物橫行的大陸,遭受了襲擊失去了記憶,唯獨(dú)模糊地記得自己的青梅竹馬,現(xiàn)在他就將踏上尋找之旅,依靠凡人之軀對(duì)抗命運(yùn)與時(shí)間。

游戲內(nèi)截圖

????首先我想說(shuō)明的是,我給出好評(píng)的理由不是因?yàn)橹谱魅霜?dú)自一人花費(fèi)的時(shí)間足夠長(zhǎng),或是出于對(duì)制作人用業(yè)余時(shí)間完成游戲夢(mèng)想的肯定,拋開(kāi)這兩點(diǎn)都是一款足夠優(yōu)秀,十分值得一玩的游戲。如果再加上這兩點(diǎn)就更加值得敬佩了!

游戲內(nèi)截圖

數(shù)值養(yǎng)成

????從設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),在游玩過(guò)程中,數(shù)值養(yǎng)成是一個(gè)非常實(shí)用的手段去吸引玩家持續(xù)游下去,也能促使玩家反復(fù)游玩某個(gè)固定場(chǎng)景來(lái)防止游戲內(nèi)容被過(guò)快消耗掉。

游戲內(nèi)截圖

???? 一般來(lái)說(shuō),有兩種方法可以延長(zhǎng)養(yǎng)成:

????①增加可養(yǎng)成的維度,也就是做出更多的被動(dòng)、魔法、數(shù)值等等類別。但一般游戲內(nèi)能提供的養(yǎng)成維度是有限的,一方面過(guò)復(fù)雜的復(fù)雜的系統(tǒng)會(huì)增加理解成本,其次可供使用的概念很難增加,如果只是在沒(méi)有本質(zhì)創(chuàng)新的情況下?lián)Q個(gè)名字而已,玩家不會(huì)覺(jué)得是個(gè)新養(yǎng)成維度。

????②增加各個(gè)維度的深度,也就是將數(shù)值上限拉大,或數(shù)值獲取所需的代價(jià)拉長(zhǎng)。而深度的上限其實(shí)和戰(zhàn)斗的難度是同步的,如果關(guān)卡帶來(lái)的難度不足,玩家不會(huì)有動(dòng)機(jī)去養(yǎng)成。那也是有一個(gè)上限的,上限就是游戲關(guān)卡難度的跨度。

? ? 上面這兩個(gè)方法非常直接,增加體量,但無(wú)腦增加體量容易影響游戲樂(lè)趣,尤其在長(zhǎng)期游玩后感到乏味。制作人還用了第三個(gè)方法:優(yōu)化養(yǎng)成的結(jié)構(gòu),讓養(yǎng)成更加平滑自然。

游戲內(nèi)截圖

????我先說(shuō)一下我在游玩過(guò)程中的體驗(yàn):我當(dāng)我進(jìn)入一個(gè)新篇章時(shí),有新的怪物可以殺新的關(guān)卡可以探索,我就可以開(kāi)始打怪闖關(guān),打著打著發(fā)現(xiàn)升級(jí)了,再打一會(huì)兒有金幣可以買(mǎi)新篇章的裝備了,再打一會(huì)兒有新素材和武器圖紙可以打造了,再打一會(huì)兒武器熟練度滿了可以點(diǎn)新被動(dòng)了,再打一會(huì)兒有力量晶體可以加點(diǎn)了,再打一會(huì)兒又可以升級(jí)了......進(jìn)入了這樣一個(gè)循環(huán):每打一會(huì)兒,這個(gè)目標(biāo)完成了獲得了提升,然后發(fā)現(xiàn)下一個(gè)目標(biāo)已經(jīng)近在咫尺了,稍微再打一下就可以獲得了就又打了一會(huì)兒。就這樣時(shí)間和養(yǎng)成在不知不覺(jué)中繼續(xù)了下去,沉迷其中無(wú)法自拔,進(jìn)入了心流狀態(tài)。就像驢前面的蘿卜,吃到了蘿卜下一個(gè)又像是在跟前,讓我無(wú)暇顧及其他了。

“打怪”轉(zhuǎn)化為提升戰(zhàn)斗力”的流程圖 / 養(yǎng)成的結(jié)構(gòu)

????雖然給的頻繁了,但其實(shí)維度和深度都沒(méi)有增加,而像是把整個(gè)蘿卜拆成更多份給玩家了。但如果僅僅是把間隔縮短了,并不會(huì)有這種效果,而且間隔縮短是有極限的。實(shí)際上制作人的方法是把養(yǎng)成內(nèi)容分拆成了多個(gè)進(jìn)度條,每個(gè)精度條都是通過(guò)打怪同一個(gè)行為觸發(fā)的,但每個(gè)精度條的速率和完成百分比不一樣。

游戲內(nèi)截圖

????這樣的做法比起單純將間隔縮短,至少有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn):

????①多個(gè)進(jìn)度同時(shí)生效后,會(huì)營(yíng)造出一種高速養(yǎng)成的滿足感,玩家可以通過(guò)選擇來(lái)讓更多的進(jìn)度同時(shí)生效,但其實(shí)這樣的速度才是拆分前原有的速度。

????②在大多數(shù)情況下,都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)精度條即將滿了的現(xiàn)象,但其實(shí)每一個(gè)進(jìn)度條獲得的只是拆分后的每一部分。

游戲內(nèi)截圖

????并且還建立了武器/魔法熟練度,讓每個(gè)武器和魔法在未使用前就處于“過(guò)時(shí)”狀態(tài),變成無(wú)用裝備被玩家直接無(wú)視掉。雖然未裝備,但只要使用過(guò)一定次數(shù)也會(huì)生效,更有效地利用了每一個(gè)設(shè)計(jì)出來(lái)的武器和魔法。

游戲內(nèi)截圖

????簡(jiǎn)而言之,制作人通過(guò)優(yōu)化養(yǎng)成結(jié)構(gòu)的方式,在養(yǎng)成維度和深度固定的情況下,讓整個(gè)養(yǎng)成過(guò)程更加流暢,玩家會(huì)被這一結(jié)構(gòu)營(yíng)造出的假象給“欺騙”,更加陷入其中。

游戲內(nèi)截圖

戰(zhàn)斗體驗(yàn)

????在主線中各個(gè)章節(jié)之間的戰(zhàn)斗體驗(yàn)不大,差異基本取決于玩家方戰(zhàn)斗方式的改變,尤其在中期后,玩家找到了自己適合的戰(zhàn)斗方式,數(shù)值也與敵人的戰(zhàn)斗力平衡甚至形成壓制后,對(duì)待各種敵人的應(yīng)對(duì)方式幾乎不再改變。敵人形象和攻擊方式的改變更多是為了服務(wù)劇情并稍微提供一些新鮮感。

游戲內(nèi)截圖

????在玩家的數(shù)值能夠抗住boss最強(qiáng)的一輪攻擊下,只要血藥夠,在殘血時(shí)注意一下就行。所以戰(zhàn)斗難度不高,更重要的是數(shù)值養(yǎng)成,好在如上所說(shuō)游戲在養(yǎng)成體驗(yàn)上做的很舒服。

游戲內(nèi)截圖

????不過(guò)在競(jìng)技場(chǎng)中,還是有很多特殊設(shè)計(jì)的關(guān)卡,用極為特殊的敵人配置、場(chǎng)地環(huán)境和目標(biāo)要求,讓?xiě)?zhàn)斗體驗(yàn)發(fā)生了較大的差別,迫使玩家改變已經(jīng)“熟悉到無(wú)聊”的戰(zhàn)斗方式來(lái)應(yīng)對(duì)。給玩家挑戰(zhàn),并調(diào)劑一下主線戰(zhàn)斗的節(jié)奏。

游戲內(nèi)截圖

劇情

????在前期熟悉游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和框架后,持續(xù)游玩的驅(qū)動(dòng)力主要在探索新的場(chǎng)景、收集道具寶物,以及最重要的劇情上。

????無(wú)論是游戲的世界觀設(shè)定還是開(kāi)頭的流程,都不能說(shuō)是很新穎,就是很王道的冒險(xiǎn)拯救世界的模式。

游戲內(nèi)截圖

????但一方面游戲中將一個(gè)擁有改變時(shí)間能力的”神之天平“作為”麥高芬“,并且這個(gè)時(shí)間的變動(dòng)在前期并不是由玩家掌控的,而是被牽著跑的,自然會(huì)出現(xiàn)很多不清楚的地方作為劇情中的一個(gè)個(gè)小”坑“,吸引玩家的注意力。

游戲內(nèi)截圖

????另一方面,有很多令人意想不到的有趣橋段穿插在嚴(yán)肅大環(huán)境下作為調(diào)劑。首先能緩和緊張的氛圍為下一次嚴(yán)肅留住空間,像是后退半步能跑得更快這種感覺(jué)。其次這些情節(jié)是連接玩家與其他角色一起完成的,讓其他角色的形象更加立體,搭建玩家與這些角色的共情。

游戲內(nèi)截圖

????在不完美的命運(yùn)下,玩家就更有想去對(duì)抗命運(yùn),達(dá)成完美結(jié)局的欲望。這種對(duì)于改變故事命運(yùn)的參與感,也是游戲這種具有交互的載體的優(yōu)勢(shì)。

游戲內(nèi)截圖

????我不認(rèn)為王道就會(huì)變?yōu)槔咸住](méi)有新意,比起在動(dòng)不動(dòng)就在世界觀上大刀闊斧,在劇情細(xì)節(jié)上做出一些亮點(diǎn),帶給玩家不同的故事體驗(yàn)才是最重要的。

游戲內(nèi)截圖

美術(shù)和音樂(lè)

????作為一個(gè)單槍匹馬的獨(dú)立制作人,這兩個(gè)方面是很難照顧到的,畢竟人不可能是全能的。但通過(guò)一位專業(yè)美術(shù)的參與和網(wǎng)上尋找到的獨(dú)立音樂(lè),制作人還是很好地克服了這兩方面的困難。并且就成品而言,質(zhì)量還是非常優(yōu)良的。尤其在音樂(lè)上,每首音樂(lè)都非常符合場(chǎng)景氛圍和日式角色扮演的味道。

游戲內(nèi)截圖

總而言之

????這是一款不可多得的獨(dú)立游戲佳作,流暢舒服的養(yǎng)成體驗(yàn),吸引人的劇情和優(yōu)良的美術(shù)和音樂(lè)。全通關(guān)在80小時(shí)以上,如此體量真的很難想象這僅是由一個(gè)制作人和幾位畫(huà)師完成的。非常推薦喜歡獨(dú)立游戲和日式角色扮演的玩家體驗(yàn)!

游戲內(nèi)截圖

????能夠通過(guò)自己的努力完成這樣一部作品,用游戲介紹中的這句“唯有排除萬(wàn)難,才能續(xù)寫(xiě)你的傳奇?!眮?lái)描繪制作人也是十分恰當(dāng)?shù)摹*?dú)行路上孤獨(dú)探索,與時(shí)間和命運(yùn)對(duì)抗!

游戲內(nèi)截圖


《神之天平》——與時(shí)間和命運(yùn)對(duì)抗的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
原平市| 青铜峡市| 甘洛县| 福建省| 炉霍县| 五华县| 三明市| 石门县| 宁国市| 沽源县| 和田县| 万宁市| 宁阳县| 屯留县| 肇东市| 金山区| 岳普湖县| 闽清县| 嘉义县| 醴陵市| 孝昌县| 福建省| 高密市| 山阳县| 砀山县| 曲水县| 松原市| 大新县| 盱眙县| 海口市| 海丰县| 廉江市| 马鞍山市| 安丘市| 固镇县| 辽宁省| 普陀区| 庄浪县| 西丰县| 吴忠市| 清新县|