雖然國服關(guān)?!妒赝蠕h2》仍為動(dòng)視暴雪賺了大錢
繼《守望先鋒2》和去年的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》發(fā)布后,動(dòng)視暴雪公布了良好的財(cái)務(wù)業(yè)績。
暴雪的月活躍用戶出現(xiàn)了大幅增長,同比增長了近87%,結(jié)束了長期的下降趨勢。在截至12月31日的3個(gè)月里,隨著人們在這款免費(fèi)續(xù)作上的投入,該公司的收益也有了大致相同的增長。
《魔獸世界:巨龍時(shí)代》是暴雪長期運(yùn)營的MMO游戲的最新資料片,于11月底發(fā)布。10年來,這款游戲的銷量首次略低于其上一個(gè)資料片2020年的《暗影國度》(發(fā)售時(shí)銷量超過370萬份)。
該公司表示:“雖然《巨龍時(shí)代》的早期銷量還沒有達(dá)到之前的水平,但社區(qū)對該游戲的反饋是積極的?!?/p>
動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)上月結(jié)束了與中國發(fā)行合作伙伴網(wǎng)易(NetEase)的合作關(guān)系。網(wǎng)易負(fù)責(zé)該公司在中國的游戲運(yùn)營。這件事發(fā)生的時(shí)間太近,無法在最新的業(yè)績中反映出來,不過,如果該公司找不到替代者,其影響可能會(huì)在下個(gè)季度顯現(xiàn)。
在公司動(dòng)視方面,收入和參與度再次雙雙上升——盡管沒有暴雪那么強(qiáng)勁??梢灶A(yù)見,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》提供了比去年令人失望的《先鋒》更健康的底線,動(dòng)視的收入同比增長了59.9%。
動(dòng)視的月活躍用戶同比增長3.7%,這得益于“創(chuàng)紀(jì)錄的玩家投資”和去年11月重啟的Warzone 2.0推出后“特許經(jīng)營范圍的同比強(qiáng)勁增長”。然而,動(dòng)視承認(rèn),“在發(fā)布后,增長有所放緩”。
動(dòng)視暴雪備受爭議的首席執(zhí)行官鮑比·科蒂克在回顧結(jié)果時(shí)表示:“我們在2022年結(jié)束時(shí)實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)紀(jì)錄的季度凈預(yù)訂量,我們履行了為玩家?guī)硎吩姲愕目鞓返氖姑?。我很感激我們才華橫溢、努力工作的團(tuán)隊(duì),他們?nèi)〉昧嗽S多成功,娛樂了全球數(shù)億玩家?!?/p>
“我們期待著歷史性的一年,因?yàn)槲覀冋谂εc微軟合并。這次合并將使我們能夠更好地服務(wù)我們的玩家,為我們的員工創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì),并使我們能夠在競爭日益激烈的全球游戲行業(yè)中取得成功。”