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從四星隊玩家的角度說一下石英存在的一些問題

2022-11-03 11:52 作者:最愛九條可憐  | 我要投稿

????這兩天壓人沒壓動,看了一些關于石英的討論,趁著老板不在,摸魚寫點東西,動態(tài)一千字應該不夠用,寫個專欄,從一個四星隊玩家的身份來說一下石英的問題,反正這貨可汗們肯定看不上眼的。

年邁的四星隊玩家已經(jīng)專三了一技能,原因后面再說

一,石英的模板存在問題嗎?

????這是我看的討論比較多的,對一般社區(qū)玩家來說,四星本身沒什么價值,主要還是帶來的這個新模板,我個人的看法是:合理,但不合預期。為什么這么講?因為這個模板顯然是劍圣改的,這個是四星劍圣纏丸的面板,摳掉模組、天賦加成。

纏丸的面板,摳掉加成后,可以近似看作四星劍圣模板

????重劍手將該模板的特點進一步放大,從紙甲直接換成無甲,并且加上了更多的血量,在DPS幾乎無變化的同時,進一步增大了DPH和攻擊間隔,并且擋二打二,至少從一縮一放的角度看,并沒有什么問題,反而變得更加有特色,這也是為什么在低練四星隊中,石英的地位要更高,練度越低地位越高。

????但是為什么要說不合預期呢?因為練度越高、星級越高,就越想要一個角色能獨當一面,0甲單位顯然是不合適的,當然這也引起了很多人對六星重劍的擔憂,目前的猜測不是怪獵聯(lián)動就是三隊長,這該怎么出,我對這個興趣倒不大,六星加強生存能力無論是高庇護、高閃避、高回血還是免死,都是可以的,但是如果這個模板疊甲,那么至少從我看來,就是承認設計失敗了,這是題外話了。

????如果說模板是一個對已有模板的合理的改動,那么石英的問題出在什么地方呢?

二,石英出了什么問題?

????上面我已經(jīng)說到,石英的模板改動沒什么問題,是往好的方向發(fā)展的,那么為什么她會菜呢?這個有多方面的原因。首先,原型模板——劍圣——就不是什么好模板,你們看四星隊經(jīng)常用纏丸嗎?血質(zhì)量極低,還是擋一打一小短手,使得她抗又抗不住,打的效果也不是很好,基本只在極端環(huán)境中出現(xiàn)。如果你覺得劍圣這個模板還行,說明你看深海隊和斗蛐蛐視頻看多了,深海隊里的蒂蒂完全是兩個概念,這堆BUFF一加連二隊長都能打了。你把目光下放到胖狐貍,就完全不一樣了。就像我現(xiàn)在設計一個群法,我加點費用,加濺射半徑,加大攻擊間隔和攻擊力,然后拿出來賣,你能說這個模板不合理嗎,那這個模板強嗎?

????其次,石英二技能是鐵彩筆,為什么這么講?因為她改變了劍圣模板,她又改了回去,就硬加攻速把攻擊間隔和DPH又變回了劍圣級別,為的是配合那少的可憐的25%概率眩暈,這個概率是無模組伊桑在無技能時的定身概率,凹過的都知道,無模組伊桑,狗都不凹,凹伊桑就算了,還要凹常態(tài)捆和閃避,這個概率可以說是基本沒有,你但凡把+80攻速、+20%攻擊,換成DPS幾乎一模一樣的+120%攻擊,都要好使很多。這個技能幾乎把重劍手相較于劍圣的優(yōu)勢全都吐了出來,那不就靠北了,而且還帶著意義不明的Debuff,要我說你都做成這樣了,干脆受傷翻倍,把攻擊力再提高一些,現(xiàn)在實在是昂不論。最后這個技能40/20的深靛級回轉(zhuǎn),你看看深靛拿到的是什么技能,再看看石英,差距非常明顯,人家攻擊間隔*0.6,約等于+67攻速,天賦3倍,被定身的單位還每秒受到40%的傷害,真的差太多了。到頭來,居然是一技能最實用,樸實無華的2700+攻。

????最后一個問題,人比人氣死人,我之前拿劍圣模板對比,那是無模組的,劍圣早就有三級模組了,三級模組下的纏丸血量已經(jīng)追平了重劍手,還有復活甲,原本還能說承傷效果差不太多,甚至還要好一點的重劍手,現(xiàn)在只能說被完爆,而技能更差的情況下也很難發(fā)揮,只能用常態(tài)能破甲補傷害當遮羞布。

????最后再說說重劍手的處境,我感覺基本每出一個四星,各個論壇里都要說四星隊大C,原本還想說四星隊也不是這么寒酸的啊,后來一想四星似乎是不配精二的,人家就沒在說滿配四,這么想也對,但是顯然不太能解釋羅小黑的風評,而且人家討論拿的都是滿級數(shù)據(jù),還沒算天賦的那種,算了就這樣吧。

????作為劍圣模板的改版,自然要看看在劍圣的工作領域能否做得更好,當然首先,劍圣目前也沒太多工作,纏丸有大把時間插花。劍圣目前有這么些工作領域:

一,作為高血量空降切法術單位

????這就是開服用法,只不過強度上來了,切的也就不是什么小術士了。四星隊的物理單位DPH低、手短、難以承傷,纏丸憑借高血量和復活甲可以扛住DPS更低的法術攻擊,因此只要是十刀能夠打出效果的敵人,都可以試試。

H10-2中,纏丸硬抗曼科里克30秒,并打完一套技能

????但是對于石英來說,首先沒有復活甲,血就少了40%,其次兩個技能從空降到打完都需要40+秒,和纏丸的30秒差了至少一個檔次,最后對單傷害也僅僅高出一些,這都是對刀尖跳舞的空降切敵非常致命的。

二,作為高血量單位硬抗

????其實該用法比較少,主要在蠻鱗行動中抗大鱷魚。

????

當時無模組

????因為沒有抗性,主要是看中了高血量在-50%血量減益下的容錯,并且纏丸能夠輸出,盡快解決大鱷魚,免得夜長夢多。從這一點上倒是可能平替,因為此時不會想要復活甲,復活了死期也馬上到了,血量差不多的情況下,重劍手的DPH更高,常態(tài)可以補傷害,不過問題在于纏丸的技能回轉(zhuǎn)是25/15,重劍手是35/25,長了50%,等纏丸開出第二套技能后對單輸出就差不少了。

????除此之外,纏丸還攜帶1技能進入承傷要求更高的關卡中,這就無法替換了,比如突襲JT8-2中和清流組成技能循環(huán)拖延塔露拉,只能說真的前途渺茫。

三,盾側(cè)輸出

????這是一個偽命題,因為沒人拿劍圣盾側(cè)輸出,但是我看2022年末了,還有那么多人對盾側(cè)念念不忘,就提一下。對于滿配隊伍來說,盾在大多數(shù)情況下是不存在的,一旦上盾就說明出現(xiàn)了特殊環(huán)境,一般是極高危敵人,并且難以消滅,盾提供了極長的輸出時間和更為安逸的環(huán)境,此時的盾側(cè)一般會放慕斯這樣的功能型單位,而且慕斯也能更好地對一般來說高防的高危敵人輸出,而不是拿石英盾側(cè)輸出,可能她確實在想象中挺好,但是基本不存在這樣的環(huán)境。

總結(jié)一下石英的問題:

1,缺少一個強力模組,像劍圣那樣的

2,技能太差,和設計想法背道而馳

3,基礎模板差,哪怕加強了也沒強到哪里去(其實1和3是同一個方向上的問題)


?????我這兩天看到不少關于石英的討論,寫這個專欄的目的是想要合理分析問題,而不是情緒化一股腦發(fā)言,只為了輸出自己的觀點而強下結(jié)論強拉因果無疑是不合適的,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境是差,但是也不是擺爛的理由。從創(chuàng)號開始算,我打了三年四星隊了,自認比絕大部分玩家都了解四星干員(滿配),還是希望至少在我這里討論的玩家能夠理性討論。

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