2023.3.22 熔爐改動(dòng)
游戲列表:
調(diào)整地圖出場率(已實(shí)裝);
死斗離開qp(季中改動(dòng));
新的CBMM系統(tǒng)(季中改動(dòng));
匹配:
FTMM(火力戰(zhàn)隊(duì)匹配)取代單排(已實(shí)裝);
FTMM調(diào)整(季中改動(dòng));
寬松SBMM調(diào)整(季中改動(dòng));
競技:
未來的匹配系統(tǒng)調(diào)整;
未來的競技獎(jiǎng)勵(lì)(季中及之后);
生活質(zhì)量調(diào)整(季中及之后);
鐵旗及試煉:
未來鐵旗計(jì)劃(未來賽季);
試煉實(shí)驗(yàn)室及其新規(guī)則(本賽季后期);
下賽季試煉改動(dòng)預(yù)覽;
新模式及回歸模式:
拆彈(經(jīng)典)、拆彈(重生)、拆彈(沖鋒)、敗棋(Checkmate)。
游戲模式:
比起死斗會(huì)排到占領(lǐng)更多;
地圖:
飛鏢四號、熔爐、銹蝕大地、市中心、蟲巢會(huì)更容易排到;
無盡山谷、火焰祭壇、偏遠(yuǎn)海岸、要塞、帕西菲卡、光輝懸崖、秋天旗幟、永恒、寡婦城、碎片、東方號概率不變;
分離、黃昏大教堂、暮光碎片、死亡懸崖(僅限死斗)、異常點(diǎn)、大熔爐更難排到;
藍(lán)色移民號和聚集地移出列表。
即將實(shí)裝的改動(dòng):
本賽季季中改動(dòng)之后,以下會(huì)實(shí)裝:
死斗離開qp列表,只剩下占領(lǐng),所以這個(gè)模式的名字會(huì)改回占領(lǐng);
延遲現(xiàn)象應(yīng)得到改善;
熔爐輪盤被細(xì)分為兩種輪盤:“無情”輪盤(包括死斗、火花、區(qū)域占領(lǐng))及“聚會(huì)”輪盤(包括鏖戰(zhàn)、焦灼小隊(duì)、趨勢控制)。
FTMM:
如果你組六輪車,95%的概率對面也會(huì)是六輪車;
如果你單排,你只有0.2%的概率撞到對面六排;
除FTMM之外,還會(huì)根據(jù)水平數(shù)據(jù)匹配,若指定時(shí)間內(nèi)FTMM沒有匹到合適隊(duì)伍,就會(huì)根據(jù)水平數(shù)據(jù)匹配(例:若你的六排平均水平為150,系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先給你們匹平均200的雙排,而非平均400的六排)。
水平匹配VS段位匹配:
開小號和故意輸比賽去匹低段位的人都會(huì)被立刻逮到然后抓回原本的段位;
水平如何評定?
每個(gè)玩家的初始水平數(shù)據(jù)都是中立的。在與其他玩家的比賽后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)一系列內(nèi)部數(shù)據(jù)(遠(yuǎn)比結(jié)算界面上的數(shù)據(jù)要多)對玩家進(jìn)行評級,大體來講會(huì)更傾向與勝場相關(guān)的數(shù)據(jù)。
每個(gè)玩家都得到評級后,系統(tǒng)開始檢查是否有異常玩家(如守護(hù)者A打得比守護(hù)者B好,但守護(hù)者B的水平數(shù)據(jù)更好),然后會(huì)微調(diào)這兩個(gè)守護(hù)者的水平數(shù)據(jù),把A調(diào)高、把B調(diào)低。像Elo系統(tǒng)一樣,我們的水平系統(tǒng)永遠(yuǎn)是相關(guān)的,會(huì)根據(jù)你排到的玩家作出調(diào)整。
一段時(shí)間之后,系統(tǒng)對玩家水平的評級趨于穩(wěn)定,不再頻繁地微調(diào)玩家的水平數(shù)據(jù)。你必須連續(xù)幾場比賽打得比你的平均水平更好,系統(tǒng)才會(huì)上調(diào)你的數(shù)據(jù)。這就是為什么你會(huì)覺得自己卡在一個(gè)段位上不去。
根據(jù)玩家反饋和內(nèi)部數(shù)據(jù),我們計(jì)劃在未來賽季做出以下調(diào)整:
比起根據(jù)過去的30場比賽判定數(shù)據(jù),我們想把這個(gè)樣本提升至150場;
如果你定得比你應(yīng)有的段位要低,且本賽季還沒有上過該段位,我們會(huì)添加更多排位調(diào)整以方便你爬天梯,而且每把勝場會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)更多;
一旦你趨近真實(shí)段位,該幫助系統(tǒng)就會(huì)停止作用,所以掉段不會(huì)再次觸發(fā)該幫助系統(tǒng);
系統(tǒng)大體上做的是把每個(gè)玩家安放在該在的段位里,但以下情況實(shí)有發(fā)生:
你覺得你打得不錯(cuò),但只贏了5分,這是因?yàn)槟愕膶κ炙脚c你相近,即使你贏了,系統(tǒng)也覺得你該掉分,所以加分極少;同樣的,你慘輸一場,但只掉了5分,是因?yàn)榧词鼓爿斄?,系統(tǒng)也覺得你應(yīng)該加分,所以掉分極少。我們試圖調(diào)整這個(gè)判定,但也知道贏了反而掉分更離譜。系統(tǒng)試圖通過你之于其他玩家的個(gè)人表現(xiàn)來判定你的得分,而非你的隊(duì)伍的輸贏;
最后,如果你比你該在的段位高,你的勝場得分更少、敗場掉分更多;反之,如果你比你該在的段位低,你的勝場得分更多、敗場掉分更少。
競技獎(jiǎng)勵(lì):
當(dāng)前獎(jiǎng)勵(lì)有:
熔爐聲譽(yù)倍率提升;
玫瑰;
(本賽季的bug:玩家無需完成鍍金成就即可鍍金德瑞捷和光榮,季中改動(dòng)后未完成鍍金成就的鍍金稱號將被撤回;)
本賽季季中新增Ascendant III段位名片。

下賽季(21賽季)會(huì)有:
一把狙會(huì)取代玫瑰成為新的競技獎(jiǎng)勵(lì)(玫瑰未來還可獲得,但21賽季整個(gè)賽季無法獲得);
新的Ascendant段位名片;
所有爬到白銀III及以上的玩家會(huì)獲得新的傳送效果。
季中改動(dòng):
重生藍(lán)盾將從52hp提升至150hp(與被復(fù)活時(shí)的藍(lán)盾不同,被復(fù)活時(shí)的藍(lán)盾仍為52hp)。
未來賽季改動(dòng):
重生:
旨在調(diào)整重生時(shí)間以配合這些年來不斷進(jìn)化的TTK;
主要針對分離、聚集地、黃昏大教堂以及占領(lǐng)、死斗、火花,將根據(jù)具體地圖的具體模式作出以下改動(dòng):
更多重生位置;
考慮取消占領(lǐng)和死斗模式中出現(xiàn)在大后方的重生,使玩家更頻繁地重生在隊(duì)友或隊(duì)友占領(lǐng)的目標(biāo)點(diǎn)附近;
考慮調(diào)整目標(biāo)點(diǎn)位置;
在3v3和非目標(biāo)點(diǎn)模式中,考慮把長廊式地圖做得更“圓”,這樣重生會(huì)更集中,并且在考慮減少此類地圖的出場率;
在長廊式地圖調(diào)整完畢后,我們會(huì)開始調(diào)整其他類型的地圖和模式。
比賽調(diào)整:
現(xiàn)在的SBMM系統(tǒng)試圖平均所有玩家的水平,導(dǎo)致高端玩家匹到低端玩家然后與中端玩家混戰(zhàn),以后會(huì)優(yōu)化這一現(xiàn)象。
鐵旗:
可能會(huì)調(diào)整火花模式及日常挑戰(zhàn)的具體內(nèi)容。
試煉:
會(huì)通過季中改動(dòng)的試煉實(shí)驗(yàn)室移除當(dāng)前的無瑕池和非無瑕池;
試煉新匹配系統(tǒng)旨在:讓玩家能更放心地跟朋友們玩,而不用擔(dān)心是否有人已經(jīng)無瑕過了;讓玩家不再為了刷槍和帶人而重置票;更好地照顧很難贏的玩家。
新匹配系統(tǒng)如何運(yùn)作?
將有兩個(gè)“非硬性”池子(意味著除非匹配必要不會(huì)混池):
“挑戰(zhàn)者”池:是當(dāng)前大多數(shù)每周都玩的、追求無瑕的試煉玩家所在的池子,純CBMM,不根據(jù)每票勝場、每周勝場或水平匹配;所有持有無敗場的票的玩家(包括重置后的票)、或隊(duì)里有此類玩家的玩家,都會(huì)進(jìn)挑戰(zhàn)者池。
“練習(xí)者”池:針對新玩家或經(jīng)驗(yàn)較少的玩家(未無瑕過或未嘗試過無瑕的玩家)。根據(jù)連接狀況和每周表現(xiàn)(本周你在試煉中的表現(xiàn),每周重置)匹配;只有持有有瑕票的玩家及進(jìn)行每周第一場試煉的玩家會(huì)在這個(gè)池子里(小隊(duì)中的每個(gè)玩家都必須持有有瑕票或正在進(jìn)行當(dāng)周第一場試煉)。該池子有保護(hù)機(jī)制:若試煉對你來說向來是難事,該機(jī)制會(huì)降低你的每周表現(xiàn)評分,給你匹配更簡單的比賽,直到你的表現(xiàn)上來一點(diǎn);同時(shí),若系統(tǒng)檢測到你或你的隊(duì)友故意掉分來farm練習(xí)者池,首先系統(tǒng)會(huì)延長你的匹配時(shí)間,如果你還不停手,系統(tǒng)就會(huì)立刻把你鎖進(jìn)挑戰(zhàn)者池,為時(shí)整個(gè)周末,無論你持有什么票。
試煉票調(diào)整:
財(cái)富票:每個(gè)勝場會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)更多試煉聲望,獎(jiǎng)勵(lì)同時(shí)隨你的聲望大段提升;
仁慈票:如果你這周還未無瑕過,會(huì)給你兩次仁慈,無瑕后會(huì)變回一次仁慈;
天下無雙鍍金成就會(huì)調(diào)整;
新的無瑕名片;
正在試驗(yàn)把主要的試煉模式改為占點(diǎn)滅絕,已被重命名為“統(tǒng)治(Dominion)”;
新的試煉介紹任務(wù)。
新模式及回歸模式:
除21賽季“熔毀”pvp地圖回歸、22賽季新出的一張Vex網(wǎng)絡(luò)地圖、23賽季回歸的重做夢城教堂地圖以外,我們還計(jì)劃加入新的及回歸熔爐模式到當(dāng)前輪盤,從本賽季的拆彈模式開始。
拆彈模式:
無復(fù)活,兩隊(duì)爭奪兩個(gè)卡巴爾電池,一旦一個(gè)電池被下包,守方有35s的時(shí)間拆彈,最后存活的隊(duì)伍得一分。
拆彈模式變種(經(jīng)典):
一旦一方拆彈或引爆成功,回合結(jié)束;若在下包過程中一隊(duì)被滅隊(duì),回合結(jié)束;在拆彈階段,必須完成拆彈、或一隊(duì)必須滅隊(duì)以結(jié)束回合。
滅絕規(guī)則激活;
四回合決勝;
有復(fù)活幣,每次復(fù)活消耗1枚復(fù)活幣,每一回合1枚復(fù)活幣,死亡不掉落復(fù)活幣;
得分:引爆1、拆彈1、消滅1、防守1;
地圖:要塞、光輝懸崖、帕西菲卡、市中心、永恒、熔毀。
拆彈模式變種(重生):
滅絕規(guī)則不激活,玩家在7s后重生,同時(shí)可以被另一名玩家使用復(fù)活幣立即復(fù)活,每個(gè)玩家每一回合只有1枚復(fù)活幣;
四回合決勝(6v6中為六回合);
有復(fù)活幣,每次復(fù)活消耗1枚復(fù)活幣,每一回合1枚復(fù)活幣,死亡不掉落復(fù)活幣;
得分:引爆1、拆彈1、防守1;
地圖:要塞、光輝懸崖、帕西菲卡、市中心、永恒、熔毀。
拆彈模式變種(沖鋒):
重生及復(fù)活規(guī)則與“拆彈(重生)”模式相同;當(dāng)一枚炸彈被引爆、拆解時(shí),另一枚未下包的炸彈會(huì)重新激活,可供下包。兩枚炸彈都解決后,回合結(jié)束、玩家換邊。
滅絕規(guī)則不激活;
7s重生;
有復(fù)活幣,每次復(fù)活消耗1枚復(fù)活幣,每一回合1枚復(fù)活幣,死亡不掉落復(fù)活幣;
得分:引爆1、拆彈1、防守1(兩枚炸彈都未被下包+2;一枚炸彈被下包+1);
地圖:要塞、光輝懸崖、帕西菲卡、市中心、永恒、熔毀。
第五周開始,每周的熔爐實(shí)驗(yàn)室會(huì)新增一種拆彈模式變種。
敗棋(Checkmate):
節(jié)奏較慢,更改獲取特殊彈藥的方法、技能冷卻速率、武器TTK、玩家的血條,目標(biāo)在下賽季(22賽季)推出該模式;
敗棋會(huì)更像一個(gè)修改器,就像日暮中的那些一樣,可以被施加到各個(gè)標(biāo)準(zhǔn)模式上,我們計(jì)劃將類似于趨勢控制和鏖戰(zhàn)的模式也做成修改器。