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索尼互娛出席2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),助力中國(guó)主機(jī)游戲走向世界

2023-02-14 19:47 作者:JPbeta日本文化資訊站  | 我要投稿

2023年2月13日下午,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同主辦的“2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”在廣州召開(kāi)。索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“索尼互娛”)總裁江口達(dá)雄受邀出席主機(jī)游戲分論壇,并就中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展方向發(fā)表主題演講,與眾多國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)高管、主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者代表,以及游戲?qū)I(yè)的學(xué)術(shù)界代表一同深入探討行業(yè)前景。同時(shí),大會(huì)還發(fā)布了《2022年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》,針對(duì)2022年全球主機(jī)游戲市場(chǎng),尤其是中國(guó)本土主機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展?fàn)顩r,進(jìn)行了深度的觀察和解析,并指出未來(lái)發(fā)展的方向。



主題分享嘉賓及圓桌論壇嘉賓合影


著眼全球,聚焦本土 主機(jī)游戲市場(chǎng)回暖在即


2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)主機(jī)游戲分論壇由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍先生致辭,并發(fā)布了由游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合制作的《2022年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”),報(bào)告針對(duì)2022年全球主機(jī)游戲市場(chǎng),尤其是中國(guó)本土主機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展?fàn)顩r,進(jìn)行了深度的觀察和解析。



中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍致辭并發(fā)布《2022年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》


報(bào)告指出受全球經(jīng)濟(jì)下行的影響,主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模小幅下降,但用戶規(guī)模仍保持上升趨勢(shì),內(nèi)在增長(zhǎng)邏輯依然保持強(qiáng)勁,隨著經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇以及更多團(tuán)隊(duì)布局主機(jī)游戲,未來(lái)市場(chǎng)規(guī)模將有所回升。2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)達(dá)23.6億元,同比下降8.8%,用戶規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)893.5萬(wàn)人,同比上升8.9%,與全球市場(chǎng)表現(xiàn)基本一致。報(bào)告認(rèn)為,與市場(chǎng)規(guī)??s減相反,用戶規(guī)模仍然保持上升趨勢(shì),其中受主機(jī)游戲高質(zhì)量的產(chǎn)品吸引是主要原因。近年來(lái),精品化是中國(guó)游戲市場(chǎng)的重要發(fā)展方向,而主機(jī)游戲本身是精品游戲的典型代表,再加上中國(guó)主機(jī)游戲滲透率較低,用戶整體規(guī)模仍舊較小,未來(lái)國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)仍具備較大的發(fā)展空間。


回顧過(guò)往,放眼未來(lái) 索尼互娛高度重視中國(guó)市場(chǎng)


索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司總裁江口達(dá)雄在主機(jī)游戲分論壇中,基于《主機(jī)游戲在中國(guó)的發(fā)展回顧與展望》這一議題進(jìn)行了分享,講述了PlayStation進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的歷程,并且充分表達(dá)了未來(lái)對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)的信心和重視。



索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司總裁江口達(dá)雄進(jìn)行主題分享


從2015年P(guān)layStation?4正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),經(jīng)過(guò)2021年P(guān)layStation?5國(guó)行上市,今年是PlayStation進(jìn)入中國(guó)的第九年,索尼互娛一直堅(jiān)持給玩家提供高品質(zhì)的游戲內(nèi)容及服務(wù),并努力爭(zhēng)取第一時(shí)間將優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品、服務(wù)帶給中國(guó)玩家。DualSense Edge 無(wú)線控制器剛剛在1月26日正式上市,PlayStation VR2也即將于2月22日全球同步上市,中國(guó)的玩家也可以第一時(shí)間體驗(yàn)到VR游戲帶來(lái)的非凡的沉浸式游戲體驗(yàn)。


索尼互娛在2016年啟動(dòng)了中國(guó)之星計(jì)劃,致力于為中國(guó)本地游戲開(kāi)發(fā)者提供支持,為促進(jìn)中國(guó)主機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)一份力量。中國(guó)之星計(jì)劃前兩期已經(jīng)成功推出了諸如《人類拯救計(jì)劃》《硬核機(jī)甲》《暗影火炬城》等廣受玩家喜愛(ài)的優(yōu)秀作品。在去年11月開(kāi)啟招募的中國(guó)之星計(jì)劃第三期,將為中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者提供更全面、更有力度的支持,承諾將為最多10款游戲提供資金、技術(shù)等與游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)的一站式支持,包括提供高品質(zhì)游戲開(kāi)發(fā)中間件、成熟品質(zhì)管理服務(wù),并對(duì)項(xiàng)目提供有價(jià)值的指導(dǎo)和建議,幫助游戲開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。第三期中國(guó)之星計(jì)劃的規(guī)模將遠(yuǎn)超以往,對(duì)每個(gè)入選項(xiàng)目將提供價(jià)值約為100萬(wàn)元人民幣的資源支持。


同時(shí),在中國(guó)之星計(jì)劃第三期啟動(dòng)發(fā)布會(huì)上,索尼互娛還宣布了《鈴蘭計(jì)劃》和《失落之魂》兩款備受關(guān)注的游戲?qū)⒂伤髂峄试谌虬l(fā)行。


江口達(dá)雄在分享中表示:“隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,中國(guó)消費(fèi)者對(duì)于家庭互動(dòng)娛樂(lè)方式的需求也在不斷升級(jí),主機(jī)游戲的高互動(dòng)性和趣味性可以帶給消費(fèi)者更好的娛樂(lè)體驗(yàn)。中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者也越來(lái)越多的關(guān)注主機(jī)游戲、參與主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)在這樣的背景下一定會(huì)迎來(lái)更長(zhǎng)遠(yuǎn)、高速的發(fā)展?!?/p>


值得一提的是,中國(guó)之星計(jì)劃入選項(xiàng)目《失落之魂》游戲制作人、上海零犀信息科技首席執(zhí)行官楊冰,《演滅》游戲制作人、杭州余燼科技首席執(zhí)行官顧星演也在分論壇中發(fā)表了主題演講,從開(kāi)發(fā)者的角度詳細(xì)講述了在新世代主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)中面臨的挑戰(zhàn),并分享了寶貴的開(kāi)發(fā)制作經(jīng)驗(yàn)。



《失落之魂》游戲制作人&上海零犀信息科技首席執(zhí)行官楊冰進(jìn)行主題分享



《演滅》游戲制作人&杭州余燼科技首席執(zhí)行官顧星演進(jìn)行主題分享


在以“回顧&展望主機(jī)游戲行業(yè)的十年”為主題的圓桌論壇中,江口達(dá)雄和多位游戲企業(yè)的高層代表,從中國(guó)主機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展變化、游戲的社交屬性變化、國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲出海等方面共同深入探討,并設(shè)想中國(guó)主機(jī)游戲未來(lái)十年的發(fā)展景象。江口達(dá)雄表示:“中國(guó)主機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮螅袊?guó)本土開(kāi)發(fā)者研發(fā)的具有中國(guó)文化特色的游戲作品也在國(guó)際市場(chǎng)上大放光彩,索尼互娛希望可以借由中國(guó)之星計(jì)劃更好的支持本土開(kāi)發(fā)者,幫助大家走向全球舞臺(tái),也希望未來(lái)主機(jī)游戲可以成為中國(guó)玩家日常娛樂(lè)的一部分?!?/p>


索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司游戲制作部門總監(jiān)包波同幾位主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者及游戲?qū)I(yè)的學(xué)術(shù)界代表共同就“中國(guó)文化與主機(jī)游戲的碰撞”這一話題展開(kāi)討論。包波在現(xiàn)場(chǎng)分享了近期通過(guò)中國(guó)之星計(jì)劃與中國(guó)本土開(kāi)發(fā)者深入交流的一些感想和故事,他表示,中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者具有超乎意料的潛力和實(shí)力,中華文化博大精深,我們應(yīng)該具有文化自信,以中華文化為依托、品質(zhì)足夠優(yōu)秀的作品對(duì)全球的玩家來(lái)說(shuō)都是很有吸引力的。


PlayStation會(huì)堅(jiān)持貫徹“Play Has No Limits/玩無(wú)極限”的理念,持續(xù)為中國(guó)玩家?guī)?lái)次世代沉浸式主機(jī)游戲體驗(yàn),也相信中國(guó)主機(jī)游戲行業(yè)將會(huì)迎來(lái)更高速的發(fā)展,索尼互娛也會(huì)繼續(xù)扎根中國(guó)市場(chǎng),與更多中國(guó)優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)者一起,提升中國(guó)主機(jī)游戲在全球范圍內(nèi)的影響力。


索尼互娛出席2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),助力中國(guó)主機(jī)游戲走向世界的評(píng)論 (共 條)

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