《游戲運營高手進階之路》概要?(三)

飯大官人 著
繼續(xù)
游戲運營
的故事,僅供娛樂(第5、6章)
五.輸出價值
1.
挖掘與輸出價值
1》
活躍
一切運營活動的前提
假定規(guī)劃用戶的游戲時間在2個小時左右,
適
度用戶
能夠完成所有日常任務(wù),屬于
健康游戲
輕度用戶
(每天1個小時)不完成所有任務(wù),就有變成
沉默用戶
的可能,一旦連續(xù)兩三天不再登錄,就是流失的前兆 而
重度用戶
(每天3個小時以上)長期畫地為牢、被游戲玩,一般不是好事,新版本更新的新鮮感過去后,就得考慮
減負
了 一旦
用戶在線時長大面積波動
,無論上升還是下降,都是
值得警惕
的 對于保持用戶適度活躍上,運營處于防守姿態(tài),不要犯錯就行 2》
營收
讓更多用戶付費
挽留氪佬,肝帝破冰,微氪氪金
3》
用戶資料
精細化、平臺化運營的前提
安全類:手機號、賬號
降低客服工作壓力;顯著提升賬號安全;用戶召回
社交類:QQ、微博、微信、臉書、推特
加強互動;發(fā)明更多玩法
標(biāo)簽類:屬性、收入、特征、喜好
通過購物、理財、社交、閱讀等方式為客戶打上標(biāo)簽,便于提供精細化服務(wù) 4》
內(nèi)容
鼓勵用戶輸出內(nèi)容,塑造游戲文化
內(nèi)容分類用戶
意見代表
:明星玩家/資深用戶,見解獨到,自帶流量
內(nèi)容輸出者
:寫作、修圖、繪畫、做視頻、主播
活躍分子
:熱評爭奪者,粉絲
沉默者
:看帖,但不常評論
意見代表是值得傾斜資源的
。他們能夠代表玩家群體與官方博弈,應(yīng)當(dāng)能與制作人討論設(shè)計、與運營討論規(guī)則 5》
傳播
提供
激勵制度
+
驗收規(guī)則
,促使用戶進行
符合調(diào)性
的口碑傳播
傳播內(nèi)容
:展示型H5、游戲型H5、系列曝光海報
明星玩家
:可以在游戲社區(qū)中選拔,加上適當(dāng)包裝(高手/女玩家)
游戲主播
:設(shè)計政策招募,組織團體維護(直播獎勵)
游戲推廣員
:設(shè)計規(guī)則制度和功能,鼓勵用戶分享游戲(CPS成交量結(jié)算) 2.
搭建用戶體系
用戶:建立成就感,獲得更好的福利待遇、服務(wù)政策、文化氛圍
公司:提高用戶粘度,實現(xiàn)精細化運營,輸出價值
用戶成長體系的結(jié)構(gòu)
1》
任務(wù)
通過任務(wù)驅(qū)動用戶去達成我們的期望
任務(wù)分類
具體形式
*系統(tǒng)結(jié)算獎勵比較容易,但做攻略、熱度討論、熱心答疑、傳播、刷好評、直播效果等都需要
人工去驗收和結(jié)算獎勵
,可以
招募用戶管理團隊
去這樣的干活
2》
等級
區(qū)分不同貢獻能力的用戶,并賦予其成長目標(biāo)
提升經(jīng)驗值的貢獻行為
3》
待遇
回報不同貢獻能力的用戶,吸引其提升等級
4》
貨幣
5》
商城
6)
體系運營
鼓勵用戶多做任務(wù),多升級; 加以限制,體現(xiàn)高VIP的地位; 低VIP可以提前限時享受高VIP的部分服務(wù)待遇 根據(jù)不同的商業(yè)目的,調(diào)整任務(wù)獎勵
7)
渠道競爭
研發(fā)商
:一般只做產(chǎn)品,丟給發(fā)行商
渠道商
:依托工具性產(chǎn)品或硬件終端,完成用戶體系搭建,做流量生意
發(fā)行商
:產(chǎn)品+流量,立足穩(wěn)定后才考慮搭建平臺用戶體系
用戶在
產(chǎn)品、福利、服務(wù)、文化
四個維度選擇
3.
提升用戶滿意度(客服+運營)
用戶滿意度=
版本
+
活動
+
服務(wù)
滿意度
以
版本
(改善游戲質(zhì)量,如游戲漏洞、設(shè)計不合理)、
活動
(營收,如吃香難看、生態(tài)惡劣)為主
運營工作
與用戶直接接觸少(只有BUG和建議反饋),常常
忽略用戶的服務(wù)質(zhì)量
,要做好服務(wù),需要
客服
的配合
客服現(xiàn)狀
一線客服
:剛畢業(yè)參加工作,要輪崗倒班、24小時在線回復(fù)頁面、接聽電話,保證
質(zhì)量
、
高效
處理用戶問題(熟悉、溫暖、愉悅、信任) 之后佼佼者 晉升一線組長/調(diào)到二線/轉(zhuǎn)崗
二線客服
:業(yè)務(wù)知識培訓(xùn)團隊、服務(wù)質(zhì)量檢測團隊、用戶數(shù)據(jù)處理團隊 其中大量的
基礎(chǔ)建設(shè)性工作
(如用戶查詢工具、數(shù)據(jù)調(diào)整工具、批量回復(fù)工具、工單前后臺迭代、統(tǒng)計功能、解釋咨詢、統(tǒng)一回復(fù)口徑等)都需要運營的支持
溝通渠道
業(yè)務(wù)范疇
1》
問題咨詢
要點:回答讓用戶滿意
難點:知識、信息、資料庫及時完善
資料庫=游戲規(guī)則設(shè)計(內(nèi)部攻略)+時效性強的信息(特殊處理方案) 2》
BUG建議
要點:完整流程,質(zhì)量標(biāo)準的建立
難點:做好流程管理,爭取更好政策
路徑
: (1)用戶反饋; (2)判斷+感謝+表態(tài); (3)統(tǒng)計篩選后走內(nèi)部流程; (4)公示以激勵 3》
數(shù)據(jù)處理
要點:效率
難點:查詢工具和數(shù)據(jù)調(diào)整工具的強壯程度
路徑:
(1)用戶反饋
賬號、充值、物品丟失
等問題; (2)一線客服通過查詢工具判斷、確認 (3)轉(zhuǎn)給二線客服數(shù)據(jù)處理部門,依據(jù)政策進行數(shù)據(jù)調(diào)整 (4)執(zhí)行后反饋給一線客服,使其完成回復(fù) 4》
VIP服務(wù)
要點:服務(wù)超出用戶預(yù)期
難點:政策、工具、銷售技巧
六.溝通協(xié)作
1.
運營協(xié)作清單
1)
游戲研發(fā)
2)平臺支持模塊
3)
營銷推廣模塊
2.
運營效率
產(chǎn)品的生命周期
曲線是相似的,差的游戲績優(yōu)期短,撈一把就跑路
封測(刪檔、不刪檔、公測)在探索、成長期,要盡量縮短;
成熟期延長;
衰退期下滑曲線更加平滑;
1)
運營提升
創(chuàng)業(yè)型運營:探索、成長期 守業(yè)型運營:平穩(wěn)運營,維持活躍和營收 2)
測試階段
(8成游戲刪檔封測時就寄了)
運營工作階段
負責(zé)人規(guī)劃; 團隊內(nèi)部輸出; 驅(qū)動公共資源; 3)
業(yè)務(wù)取舍
4)
大局觀取舍
負責(zé)人合理分配資源 3.
溝通能力
1》
前線和后勤
一線部門(前線)
:市場、運營、商務(wù)、投放、媒介、渠道、地推、客服 一線職能:直接接觸并服務(wù)用戶,從而為公司獲取資源
二線部門(后勤)
:網(wǎng)站、運維、數(shù)據(jù)、公共開發(fā)、公共美術(shù)、公共測試 2》
不要傳話
能不傳話就不傳話,能少開會就少開會,
能在工位上解決問題就別去會議室解決問題,
能站著開會就別坐著開會
(看到這話我感動哭了~) 3》
溝通能力強不等于情商高
負責(zé)人A指示B跨部門傳話,向執(zhí)行人C提需求 B既要
理解
A的想法,又要向C
表達
清楚
溝通是對事的理解和表達
, 而
情商高是理解他人情緒、控制自己情緒、處理人際關(guān)系的能力,這是對人的
4》
應(yīng)急溝通話術(shù)
出現(xiàn)問題時 (1)
解釋原理
:我們是這樣設(shè)計和安排的 (2)
陳述現(xiàn)狀
:結(jié)果和我們預(yù)想的不一樣 (3)
表達訴求
:我們期望這樣的結(jié)果,請于某某時限內(nèi)解決 5》提升溝通能力
一味陳述公開區(qū),廢話讓人不耐煩
;
以為對方知道,遺漏盲區(qū),造成理解偏差
;
共享隱私區(qū),加深信任;
共同探究未知區(qū),相互促進
高效溝通的結(jié)果
雙方盲區(qū)減少
:哦,原來你這么想的;
公開區(qū)增多
:好,明白你意思了;
共同探索未知區(qū)
:跟你交流,我產(chǎn)生了一個新的想法 高效溝通的技巧
正確理解對方意圖,并獲得確認;
與對方達成共識,并愉快合作;
清楚無歧義無遺漏的表達,確認對方理解也無障礙
4.
業(yè)務(wù)推進(產(chǎn)品+運營)
方向明確,目標(biāo)清晰,環(huán)境支持,項目啟動,流程管理,完成業(yè)務(wù),發(fā)布功能,上線試運營,業(yè)務(wù)迭代
傳話最好要有方向和內(nèi)容細節(jié),不要泛泛而談 1》產(chǎn)品需求
用途,目標(biāo)用戶,傳達感受,規(guī)格和數(shù)量, 圖片是否支持GIF格式/視頻長度/分辨率精度/時長 相關(guān)競品范例 2》
提升能力優(yōu)先于會來事
美術(shù)、程序、測試(開發(fā)資源實現(xiàn)方)大多是各部門公用的 相較于客氣和恭維,
準備充足到位的需求
,往往被優(yōu)先照顧 實現(xiàn)方推進業(yè)務(wù)時的影響因素
(1)
需求案的質(zhì)量
(直接影響實現(xiàn)成本和修改成本) (2)
業(yè)務(wù)投入回報比
(好產(chǎn)品值得付出精力) (3)
實現(xiàn)方BOSS的重視程度
(菜鳥和資深交付的質(zhì)量不同) (4)
需求方的態(tài)度
(責(zé)任感、熟悉程度、積極性、情商) 3》內(nèi)部公關(guān),尋求支持
做事先輸出解決方案,再搞定意愿問題
解決方案
理清商業(yè)價值、業(yè)務(wù)流程、系統(tǒng)邏輯;
提煉賣點、潛在價值和收益;
列舉所需要人力支出和排期
公關(guān)節(jié)奏
知曉,認可,支持,落實
環(huán)境支持
業(yè)務(wù)部門
:影響線上業(yè)務(wù),流程和壓力(權(quán)、責(zé)、利)
相關(guān)BOSS
:資源支出,收益預(yù)期,權(quán)重,時機,影響力
研發(fā)團隊
:需求清晰,安排合理(權(quán)、責(zé)、利)
開發(fā)檔期
4》疑難雜癥
遺留問題
滿足現(xiàn)狀;
無法解決;
沒有支持;
推進失??;
明哲保身
創(chuàng)新實現(xiàn)
提出有效可行的創(chuàng)新方案;
解決多方意愿、贏得廣泛支持;
為自己和團隊爭取最大的價值回報
5》
前線與后勤、上級與下級相互配合
如: 產(chǎn)品經(jīng)理
寫出漂亮的需求文檔
,
帶領(lǐng)程序、美術(shù)、測試人員,調(diào)動資源
,
把控進度,完成目標(biāo),且對結(jié)果負責(zé)
優(yōu)秀執(zhí)行
積極參與
、
討論設(shè)計
、
主動思考