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《游戲運營高手進階之路》概要?(三)

2022-12-17 07:49 作者:小小的垠  | 我要投稿

飯大官人 著

繼續(xù)

游戲運營

的故事,僅供娛樂(第5、6章)

五.輸出價值

1.

挖掘與輸出價值

1》

活躍

一切運營活動的前提

假定規(guī)劃用戶的游戲時間在2個小時左右,

度用戶

能夠完成所有日常任務(wù),屬于

健康游戲

輕度用戶

(每天1個小時)不完成所有任務(wù),就有變成

沉默用戶

的可能,一旦連續(xù)兩三天不再登錄,就是流失的前兆 而

重度用戶

(每天3個小時以上)長期畫地為牢、被游戲玩,一般不是好事,新版本更新的新鮮感過去后,就得考慮

減負

了 一旦

用戶在線時長大面積波動

,無論上升還是下降,都是

值得警惕

的 對于保持用戶適度活躍上,運營處于防守姿態(tài),不要犯錯就行 2》

營收

讓更多用戶付費

挽留氪佬,肝帝破冰,微氪氪金

3》

用戶資料

精細化、平臺化運營的前提

安全類:手機號、賬號

降低客服工作壓力;顯著提升賬號安全;用戶召回

社交類:QQ、微博、微信、臉書、推特

加強互動;發(fā)明更多玩法

標(biāo)簽類:屬性、收入、特征、喜好

通過購物、理財、社交、閱讀等方式為客戶打上標(biāo)簽,便于提供精細化服務(wù) 4》

內(nèi)容

鼓勵用戶輸出內(nèi)容,塑造游戲文化

內(nèi)容分類用戶

意見代表

:明星玩家/資深用戶,見解獨到,自帶流量

內(nèi)容輸出者

:寫作、修圖、繪畫、做視頻、主播

活躍分子

:熱評爭奪者,粉絲

沉默者

:看帖,但不常評論

意見代表是值得傾斜資源的

。他們能夠代表玩家群體與官方博弈,應(yīng)當(dāng)能與制作人討論設(shè)計、與運營討論規(guī)則 5》

傳播

提供

激勵制度

+

驗收規(guī)則

,促使用戶進行

符合調(diào)性

的口碑傳播

傳播內(nèi)容

:展示型H5、游戲型H5、系列曝光海報

明星玩家

:可以在游戲社區(qū)中選拔,加上適當(dāng)包裝(高手/女玩家)

游戲主播

:設(shè)計政策招募,組織團體維護(直播獎勵)

游戲推廣員

:設(shè)計規(guī)則制度和功能,鼓勵用戶分享游戲(CPS成交量結(jié)算) 2.

搭建用戶體系

用戶:建立成就感,獲得更好的福利待遇、服務(wù)政策、文化氛圍

公司:提高用戶粘度,實現(xiàn)精細化運營,輸出價值

用戶成長體系的結(jié)構(gòu)

1》

任務(wù)

通過任務(wù)驅(qū)動用戶去達成我們的期望

任務(wù)分類

具體形式

*系統(tǒng)結(jié)算獎勵比較容易,但做攻略、熱度討論、熱心答疑、傳播、刷好評、直播效果等都需要

人工去驗收和結(jié)算獎勵

,可以

招募用戶管理團隊

去這樣的干活

2》

等級

區(qū)分不同貢獻能力的用戶,并賦予其成長目標(biāo)

提升經(jīng)驗值的貢獻行為

3》

待遇

回報不同貢獻能力的用戶,吸引其提升等級

4》

貨幣

5》

商城

6)

體系運營

鼓勵用戶多做任務(wù),多升級; 加以限制,體現(xiàn)高VIP的地位; 低VIP可以提前限時享受高VIP的部分服務(wù)待遇 根據(jù)不同的商業(yè)目的,調(diào)整任務(wù)獎勵

7)

渠道競爭

研發(fā)商

:一般只做產(chǎn)品,丟給發(fā)行商

渠道商

:依托工具性產(chǎn)品或硬件終端,完成用戶體系搭建,做流量生意

發(fā)行商

:產(chǎn)品+流量,立足穩(wěn)定后才考慮搭建平臺用戶體系

用戶在

產(chǎn)品、福利、服務(wù)、文化

四個維度選擇

3.

提升用戶滿意度(客服+運營)

用戶滿意度=

版本

+

活動

+

服務(wù)

滿意度

版本

(改善游戲質(zhì)量,如游戲漏洞、設(shè)計不合理)、

活動

(營收,如吃香難看、生態(tài)惡劣)為主

運營工作

與用戶直接接觸少(只有BUG和建議反饋),常常

忽略用戶的服務(wù)質(zhì)量

,要做好服務(wù),需要

客服

的配合

客服現(xiàn)狀

一線客服

:剛畢業(yè)參加工作,要輪崗倒班、24小時在線回復(fù)頁面、接聽電話,保證

質(zhì)量

、

高效

處理用戶問題(熟悉、溫暖、愉悅、信任) 之后佼佼者 晉升一線組長/調(diào)到二線/轉(zhuǎn)崗

二線客服

:業(yè)務(wù)知識培訓(xùn)團隊、服務(wù)質(zhì)量檢測團隊、用戶數(shù)據(jù)處理團隊 其中大量的

基礎(chǔ)建設(shè)性工作

(如用戶查詢工具、數(shù)據(jù)調(diào)整工具、批量回復(fù)工具、工單前后臺迭代、統(tǒng)計功能、解釋咨詢、統(tǒng)一回復(fù)口徑等)都需要運營的支持

溝通渠道

業(yè)務(wù)范疇

1》

問題咨詢

要點:回答讓用戶滿意

難點:知識、信息、資料庫及時完善

資料庫=游戲規(guī)則設(shè)計(內(nèi)部攻略)+時效性強的信息(特殊處理方案) 2》

BUG建議

要點:完整流程,質(zhì)量標(biāo)準的建立

難點:做好流程管理,爭取更好政策

路徑

: (1)用戶反饋; (2)判斷+感謝+表態(tài); (3)統(tǒng)計篩選后走內(nèi)部流程; (4)公示以激勵 3》

數(shù)據(jù)處理

要點:效率

難點:查詢工具和數(shù)據(jù)調(diào)整工具的強壯程度

路徑:

(1)用戶反饋

賬號、充值、物品丟失

等問題; (2)一線客服通過查詢工具判斷、確認 (3)轉(zhuǎn)給二線客服數(shù)據(jù)處理部門,依據(jù)政策進行數(shù)據(jù)調(diào)整 (4)執(zhí)行后反饋給一線客服,使其完成回復(fù) 4》

VIP服務(wù)

要點:服務(wù)超出用戶預(yù)期

難點:政策、工具、銷售技巧

六.溝通協(xié)作

1.

運營協(xié)作清單

1)

游戲研發(fā)

2)平臺支持模塊

3)

營銷推廣模塊

2.

運營效率

產(chǎn)品的生命周期

曲線是相似的,差的游戲績優(yōu)期短,撈一把就跑路

封測(刪檔、不刪檔、公測)在探索、成長期,要盡量縮短;

成熟期延長;

衰退期下滑曲線更加平滑;

1)

運營提升

創(chuàng)業(yè)型運營:探索、成長期 守業(yè)型運營:平穩(wěn)運營,維持活躍和營收 2)

測試階段

(8成游戲刪檔封測時就寄了)

運營工作階段

負責(zé)人規(guī)劃; 團隊內(nèi)部輸出; 驅(qū)動公共資源; 3)

業(yè)務(wù)取舍

4)

大局觀取舍

負責(zé)人合理分配資源 3.

溝通能力

1》

前線和后勤

一線部門(前線)

:市場、運營、商務(wù)、投放、媒介、渠道、地推、客服 一線職能:直接接觸并服務(wù)用戶,從而為公司獲取資源

二線部門(后勤)

:網(wǎng)站、運維、數(shù)據(jù)、公共開發(fā)、公共美術(shù)、公共測試 2》

不要傳話

能不傳話就不傳話,能少開會就少開會,

能在工位上解決問題就別去會議室解決問題,

能站著開會就別坐著開會

(看到這話我感動哭了~) 3》

溝通能力強不等于情商高

負責(zé)人A指示B跨部門傳話,向執(zhí)行人C提需求 B既要

理解

A的想法,又要向C

表達

清楚

溝通是對事的理解和表達

, 而

情商高是理解他人情緒、控制自己情緒、處理人際關(guān)系的能力,這是對人的

4》

應(yīng)急溝通話術(shù)

出現(xiàn)問題時 (1)

解釋原理

:我們是這樣設(shè)計和安排的 (2)

陳述現(xiàn)狀

:結(jié)果和我們預(yù)想的不一樣 (3)

表達訴求

:我們期望這樣的結(jié)果,請于某某時限內(nèi)解決 5》提升溝通能力

一味陳述公開區(qū),廢話讓人不耐煩

以為對方知道,遺漏盲區(qū),造成理解偏差

;

共享隱私區(qū),加深信任;

共同探究未知區(qū),相互促進

高效溝通的結(jié)果

雙方盲區(qū)減少

:哦,原來你這么想的;

公開區(qū)增多

:好,明白你意思了;

共同探索未知區(qū)

:跟你交流,我產(chǎn)生了一個新的想法 高效溝通的技巧

正確理解對方意圖,并獲得確認;

與對方達成共識,并愉快合作;

清楚無歧義無遺漏的表達,確認對方理解也無障礙

4.

業(yè)務(wù)推進(產(chǎn)品+運營)

方向明確,目標(biāo)清晰,環(huán)境支持,項目啟動,流程管理,完成業(yè)務(wù),發(fā)布功能,上線試運營,業(yè)務(wù)迭代

傳話最好要有方向和內(nèi)容細節(jié),不要泛泛而談 1》產(chǎn)品需求

用途,目標(biāo)用戶,傳達感受,規(guī)格和數(shù)量, 圖片是否支持GIF格式/視頻長度/分辨率精度/時長 相關(guān)競品范例 2》

提升能力優(yōu)先于會來事

美術(shù)、程序、測試(開發(fā)資源實現(xiàn)方)大多是各部門公用的 相較于客氣和恭維,

準備充足到位的需求

,往往被優(yōu)先照顧 實現(xiàn)方推進業(yè)務(wù)時的影響因素

(1)

需求案的質(zhì)量

(直接影響實現(xiàn)成本和修改成本) (2)

業(yè)務(wù)投入回報比

(好產(chǎn)品值得付出精力) (3)

實現(xiàn)方BOSS的重視程度

(菜鳥和資深交付的質(zhì)量不同) (4)

需求方的態(tài)度

(責(zé)任感、熟悉程度、積極性、情商) 3》內(nèi)部公關(guān),尋求支持

做事先輸出解決方案,再搞定意愿問題

解決方案

理清商業(yè)價值、業(yè)務(wù)流程、系統(tǒng)邏輯;

提煉賣點、潛在價值和收益;

列舉所需要人力支出和排期

公關(guān)節(jié)奏

知曉,認可,支持,落實

環(huán)境支持

業(yè)務(wù)部門

:影響線上業(yè)務(wù),流程和壓力(權(quán)、責(zé)、利)

相關(guān)BOSS

:資源支出,收益預(yù)期,權(quán)重,時機,影響力

研發(fā)團隊

:需求清晰,安排合理(權(quán)、責(zé)、利)

開發(fā)檔期

4》疑難雜癥

遺留問題

滿足現(xiàn)狀;

無法解決;

沒有支持;

推進失??;

明哲保身

創(chuàng)新實現(xiàn)

提出有效可行的創(chuàng)新方案;

解決多方意愿、贏得廣泛支持;

為自己和團隊爭取最大的價值回報

5》

前線與后勤、上級與下級相互配合

如: 產(chǎn)品經(jīng)理

寫出漂亮的需求文檔

,

帶領(lǐng)程序、美術(shù)、測試人員,調(diào)動資源

,

把控進度,完成目標(biāo),且對結(jié)果負責(zé)

優(yōu)秀執(zhí)行

積極參與

、

討論設(shè)計

主動思考

《游戲運營高手進階之路》概要?(三)的評論 (共 條)

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