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《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》智囊團(tuán)丨無(wú)當(dāng)飛軍or白馬義從,誰(shuí)是最強(qiáng)弓兵?

2020-01-13 15:59 作者:阿志-三國(guó)志戰(zhàn)略版  | 我要投稿


兵種一直是三國(guó)志系列一大特色之一,每個(gè)兵種各有特色且互相鉗制,其中各兵種又有其特殊的兵種,各有用處各擅專長(zhǎng)。目前游戲存在8大特殊兵種,騎盾弓槍各2個(gè)特殊兵種,以下就其中的弓兵兵種,無(wú)當(dāng)飛軍與白馬義從,展開(kāi)分析討論。


先說(shuō)戰(zhàn)法效果



簡(jiǎn)評(píng):

無(wú)當(dāng)飛軍:整體效果簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是提高統(tǒng)率、速度,施放穩(wěn)定謀略傷害。十分契合各種智將隊(duì)伍,并且提高不低的統(tǒng)率、速度這種萬(wàn)金油屬性,及屬于前四回合體系的穩(wěn)定傷害,也同樣適合智將攜帶于兵刃輸出的隊(duì)伍中。


白馬義從:提高行軍速度50%,使得弓兵與騎兵移動(dòng)速度一致,這點(diǎn)從戰(zhàn)略角度上來(lái)講,是有其獨(dú)特意義的;此外戰(zhàn)斗效果是,提高全體前2回合的主動(dòng)戰(zhàn)法釋放幾率,并且獲得先攻。此效果十分強(qiáng)勢(shì),首先就讓人聯(lián)想到嘟嘟隊(duì),極其適用于前二回合就能有巨量輸出的主動(dòng)戰(zhàn)法隊(duì)。


戰(zhàn)法效果分析:

無(wú)當(dāng)飛軍:

1、 提高全體屬性:相當(dāng)于每個(gè)武將各提升了44點(diǎn)屬性點(diǎn),用于同陣營(yíng)陣容時(shí)可錦上添花;用于不同陣營(yíng)的隊(duì)伍時(shí),亦可補(bǔ)充一部分由于沒(méi)有加成而損失的屬性,此類戰(zhàn)法可謂組黑科技隊(duì)伍的利器。

2、 前三回合的穩(wěn)定輸出:共計(jì)480%的謀略傷害輸出(80%*2*3),若由王平帶隊(duì)則共計(jì)594%,尤其是在前四回合爆發(fā)的體系陣容中,搭配其他前四回合的穩(wěn)定輸出戰(zhàn)法,能很好的與對(duì)手拉開(kāi)兵力差,對(duì)控制性戰(zhàn)法不那么懼怕。


白馬義從:

1、 移動(dòng)速度的提升,是具有一定戰(zhàn)略意義的:宏觀來(lái)講是地圖的移動(dòng)速度變快,一方面節(jié)省時(shí)間,一方面提前到達(dá)指定地點(diǎn),就可提前原地恢復(fù)士氣;微觀來(lái)講,舉個(gè)例子,敵人即將要行軍到你所站的地塊,此時(shí)若想要避戰(zhàn),行軍至其他地塊往往是無(wú)法躲開(kāi)的,唯有撤退比較保險(xiǎn)(原因在于,移動(dòng)一格地塊,普通100速度的兵種需要15秒,在對(duì)手只離你一格并已向你的地塊前進(jìn)的情況下,那同樣為100速度的兵種是一定無(wú)法用行軍來(lái)達(dá)到避戰(zhàn)效果的,而150速度的騎兵或白馬義從移動(dòng)一格只需要10秒,在敵人行動(dòng)后有5秒時(shí)間可以操作行軍以躲開(kāi)100速度的隊(duì)伍)。

2、集體先攻與主動(dòng)戰(zhàn)法幾率提升:這部分效果,所謂先攻、幾率提升看上去人畜無(wú)害,十分看臉,其實(shí)不然。集體先攻保證了我方三人均可提前出手,提高主動(dòng)幾率即提高我方前兩回合的穩(wěn)定性,這意味著前兩回合我方都能對(duì)敵方先進(jìn)行一次兵力削減,并且先于敵方施放控制戰(zhàn)法,在輸出的同時(shí)也變相提高了生存能力,目的就是在前兩回合通過(guò)大量輸出傷害造成巨額兵力差以形成滾雪球式優(yōu)勢(shì);(另:據(jù)測(cè)試,公孫瓚滿速度約提高15%主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率)。


戰(zhàn)法局限性分析

無(wú)當(dāng)飛軍:

必須是弓兵兵種,但弓兵兵種目前尚無(wú)穩(wěn)定的前四回合陣容體系,極大限制了可使用的范圍。目前大多數(shù)玩家都將其用于補(bǔ)充傷害及屬性,另外指揮輸出技雖然不怕一般控制戰(zhàn)法,但若是遇到虛弱,是會(huì)無(wú)法打出傷害的。


白馬義從:

雖然限制為弓兵兵種,但只要是主動(dòng)戰(zhàn)法都能受到加成,并且S弓或A弓的武將中,也有大量自帶優(yōu)秀主動(dòng)戰(zhàn)法,因此兵種上的限制并不影響白馬的廣泛使用;其主要限制在于效果上,由于是集中在前2回合,那么就意味著如果因?yàn)闇p傷、被控、被恢復(fù)、甚至臉黑不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法而導(dǎo)致未在前2回合形成優(yōu)勢(shì)的兵力差,那么基本相當(dāng)于沒(méi)帶這個(gè)戰(zhàn)法,之后回合的戰(zhàn)斗必然會(huì)給隊(duì)伍帶來(lái)巨額戰(zhàn)損。


戰(zhàn)法聯(lián)動(dòng)性分析

無(wú)當(dāng)飛軍:戰(zhàn)法為謀略傷害,可受謀略增傷、智力加成、攻心、奇謀等增益戰(zhàn)法的提升;值得一提的是傷害類型為持續(xù)性傷害-中毒,穩(wěn)定的debuff可與程昱主動(dòng)技聯(lián)動(dòng),此外中毒還是為數(shù)不多的滿足克敵制勝二段效果的debuff之一,所觸發(fā)的虛弱效果堪稱最強(qiáng)"減傷"。


白馬義從:可與一切主動(dòng)戰(zhàn)法聯(lián)動(dòng),由于只有2回合,所以對(duì)主動(dòng)瞬發(fā)戰(zhàn)法的提升要大于1回合準(zhǔn)備戰(zhàn)法;并且因?yàn)榭商嵘磺兄鲃?dòng)戰(zhàn)法,那么該戰(zhàn)法的聯(lián)動(dòng)性就轉(zhuǎn)移到了隊(duì)伍所攜帶的其他主動(dòng)戰(zhàn)法之間的聯(lián)動(dòng)性上;另外極其需要前2回合就施放出的buff類主動(dòng)戰(zhàn)法也很適合,如魯莽,前兩回合的幾率由35%變?yōu)?5%,如果戰(zhàn)斗開(kāi)始便能施放,也會(huì)十分強(qiáng)勢(shì)。


戰(zhàn)法定位及典型隊(duì)伍推薦和優(yōu)勢(shì)分析

戰(zhàn)法定位:

無(wú)當(dāng)飛軍:前三回合穩(wěn)定傷害,以及補(bǔ)充屬性,適合智將、輔助將攜帶,是任何弓隊(duì)都可使用的萬(wàn)金油戰(zhàn)法。

白馬義從:目標(biāo)就是前2回合盡可能多輸出,打垮對(duì)手,你的隊(duì)伍輸出得越多就越適合你的隊(duì)伍攜帶,隊(duì)伍建議攜帶主動(dòng)瞬發(fā)戰(zhàn)法,以在2回合內(nèi)形成有效兵力差,適合輔助或任意將攜帶。


無(wú)當(dāng)飛軍:為了說(shuō)明該戰(zhàn)法,我臨時(shí)搭配了一個(gè)陣容,由于戰(zhàn)法點(diǎn)有限,此隊(duì)除主戰(zhàn)法外的戰(zhàn)法都為5級(jí),意在表達(dá)一種思路,拋磚引玉。


此隊(duì)采用了無(wú)當(dāng)飛軍+克敵制勝+萬(wàn)箭齊發(fā)的體系,無(wú)當(dāng)有前三回合的穩(wěn)定2人中毒狀態(tài),后手的萬(wàn)箭齊發(fā)可以給對(duì)手掛上潰逃狀態(tài),在全局戰(zhàn)斗中大概率地保證克敵制勝一出,就能掛上虛弱,這套體系兼具控制與輸出。



可以看到,無(wú)當(dāng)飛軍由加智力的太史慈攜帶都可打出2500的傷害,傷害上直追發(fā)動(dòng)了一次的萬(wàn)箭齊發(fā),更別說(shuō)無(wú)當(dāng)還具備了增加屬性和在體系中的作用。


臉比較差,第三回合才打出克敵制勝,但是一出手就給對(duì)方掛上了虛弱。


白馬義從:就拿耳熟能詳,但S1強(qiáng)勢(shì)不足,S2似有崛起之勢(shì)的嘟嘟隊(duì)來(lái)說(shuō),此隊(duì)除了自帶戰(zhàn)法與白馬義從為10級(jí),其他戰(zhàn)法為5級(jí)。


為啥拿這組不討喜的戰(zhàn)報(bào)來(lái)講解呢,因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)報(bào)充分展示了白馬義從這個(gè)戰(zhàn)法的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)。


此戰(zhàn),一開(kāi)始我方周瑜陸遜就被八門(mén)減了輸出,但在這種情況之下,也跟該10級(jí)地守軍做了幾乎相等的兵力互換,充分體現(xiàn)了此處爆發(fā)之強(qiáng)力與續(xù)航之不足。




可以看到,第一回合的輸出就已經(jīng)爆炸,我方輸出的總傷害接近一萬(wàn),這還是吃了八門(mén)減傷并且對(duì)手是智將的情景,如果換作是玩家PVP對(duì)戰(zhàn),只要對(duì)手沒(méi)有特別好的減傷或恢復(fù)體系,前兩回合回合這樣輸出所拉開(kāi)的兵力差,基本可以宣告本場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利。


同樣的,優(yōu)勢(shì)說(shuō)完說(shuō)劣勢(shì),從數(shù)據(jù)上分析,這場(chǎng)8回合平局戰(zhàn)斗,我方總輸出2.5w,其中第一回合就接近1w,所以其中大量輸出都集中在了首兩回合有主動(dòng)戰(zhàn)法幾率加成的時(shí)候,主要因?yàn)槲曳较裙ゲ⑶覒?zhàn)斗剛開(kāi)始不存在全體被控的情況,而后續(xù)的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)通常比較復(fù)雜,輸出環(huán)境往往也不如第1、2回合好。但既然這么強(qiáng)勢(shì),為何還是平局呢,這就是劣勢(shì)之所在:后幾回合的輸出上限有限,并且續(xù)航極差,并且此隊(duì)十級(jí)守軍有45000的兵力,只要爆發(fā)未將對(duì)手打殘,那就必然會(huì)有高戰(zhàn)損,故而平局。


另外由于新兵書(shū)神機(jī)的出現(xiàn),導(dǎo)致沒(méi)有白馬也可以讓嘟嘟在首回合擁有先手,所以我嘗試將白馬給予其他隊(duì),分享一隊(duì)蜀弓的白馬測(cè)試。


此隊(duì)城池守軍十分強(qiáng)勢(shì),我用滿戰(zhàn)法桃園隊(duì)也未討到絲毫好處,暫避其鋒+八門(mén)金鎖的曹操把減傷發(fā)揮到了淋漓盡致,搭配田豐與文丑的混亂,及士別三日的穩(wěn)定輸出、規(guī)避,杯蛇鬼車的傷害跟回復(fù),拿來(lái)作守軍,真是令人頭大,下面是非滿血時(shí)與測(cè)試蜀弓的對(duì)戰(zhàn)。


此隊(duì)蜀弓剛好屬于不怎么吃控制的陣容,白馬+魯莽,前2回合黃忠有45%幾率給自己套上洞察,并且一回合準(zhǔn)備的主動(dòng)技也有更高幾率在前兩回合就進(jìn)入準(zhǔn)備,提高"極其看臉"黃忠的穩(wěn)定性,但由于此隊(duì)并非前2回合就可以打出極高爆發(fā),所以這個(gè)角度上與白馬的契合度有限。



以上即為兩個(gè)弓兵兵種的戰(zhàn)法分析,希望我先拋磚,大家引玉,能給大家更多陣容搭配上的啟發(fā)。


以上內(nèi)容來(lái)自《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》官方智囊團(tuán)成員"Daniel",感謝他的投稿!

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