LOL“1刀千傷”流劍圣火了,5刀之內(nèi)必秒坦克,比AP劍圣更殘暴!
任何一款游戲剛研發(fā)出來時都是有很多缺陷和漏洞的,LOL也不例外,這么多年以來,由于最初設(shè)計的不完善而引發(fā)的BUG和毒瘤玩法數(shù)不勝數(shù)。尤其是被眾位玩家利用設(shè)計師沒有注意到的游戲設(shè)置開發(fā)出來的毒瘤玩法,更是給所有人留下了深刻的印象,甚至成為了我們記憶中最難以忘懷的游戲生活。關(guān)于"唯一被動"這個裝備特性的認(rèn)識和完善也是經(jīng)歷了一些波折的,最開始由于沒有清醒的認(rèn)識,導(dǎo)致出現(xiàn)了一些靠裝備疊加流行起來的毒瘤玩法,日炎聯(lián)盟和黑切聯(lián)盟就是其中的典型代表,在當(dāng)時可以說風(fēng)靡一時。

LOL的設(shè)計師也不是吃素的,這些漏洞引發(fā)了不太健康的玩法潮流之后,他們也是立即做出了補救,最終形成了裝備"唯一被動"這個設(shè)定。由于"唯一被動"這個設(shè)定,裝備疊加已經(jīng)沒有太大意義了,除非一些特別極端的打法,比如曾經(jīng)瘋狂出無盡之刃的燼。但是廣大玩家的智慧是超乎想象的,最近他們又開發(fā)了一個依靠裝備疊加的玩法,那就是雙破敗劍圣,一刀千傷,比遠(yuǎn)古的AP劍圣還要殘暴,坦克都要被碰碎。

既然已經(jīng)說了裝備現(xiàn)在有"唯一被動"的設(shè)定,那么雙破敗又有什么理論根據(jù)呢?其實要玩雙破敗劍圣,還要有另外一個英雄的幫助,這個英雄就是奧恩,奧恩就是破解"唯一被動"的關(guān)鍵。眾所周知,奧恩能夠替別人打造裝備,而打造過的裝備與再買的一件相同裝備屬性能不能疊加呢?經(jīng)過實驗,只有破敗的被動能夠疊加,因此雙破敗的玩法是完全可行的。

破敗的被動就是可以讓普攻附帶目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的額外傷害,因此在出了兩把破敗以后,劍圣的每次普攻可以附加目標(biāo)當(dāng)前生命值16%的額外傷害,如果再搭配打野刀,那么平A的傷害能達(dá)到20%最大生命值!這個數(shù)值代表著什么?或許那些坦克英雄可以詳細(xì)地告訴你。做出了打野刀和兩把破敗的劍圣,基本沒有人可以抵擋他5刀,坦克在他面前也站不住。

現(xiàn)在劍圣和奧恩的搭配組合勝率已經(jīng)很高了,奧恩本來就是這個版本的強力英雄,既能抗傷害又能打輸出,開團能力又是一級棒,還能給隊友升級裝備,簡直感天動地。所以這兩個英雄在對局中基本是橫著走的,如果發(fā)育極好的話,兩個人就足夠滅一隊,這句話一點也不夸張。劍圣出完這些裝備之后,就已經(jīng)基本成型了,剩下的裝備要根據(jù)實際情況做出選擇,也可以補充肉裝,因為兩件破敗加打野刀傍身的劍圣傷害基本已經(jīng)足夠了。

這就是最近流行的“1刀千傷”劍圣的套路了,那么大家認(rèn)為強度如何呢?
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