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頂著“馬克思佩恩”的臉20年,一個作家竟長成游戲公司的“最大BOSS”?

2021-08-11 18:04 作者:極客電影  | 我要投稿

在我看來,人分兩種:?


一種人畢生致力于建筑未來,一種人用盡一生重建過去。


《馬克思佩恩3》中的主角馬克思佩恩,說過這樣的一段話。



《馬克思佩恩3》是游戲大廠Rock Star(R星)2012年6月1日發(fā)售的動作游戲;而“馬克思佩恩”系列游戲的開創(chuàng)者,則是芬蘭游戲工作室Remedy。


2001年,Remedy開發(fā)完成了第一款《馬克思佩恩》射擊動作游戲,發(fā)售后即引爆了玩家的好評。


△ 2001年初代《馬斯克佩恩》PC光盤封面


今年剛好是“馬克思佩恩”誕生的20周年。


上個月,Remedy特別請回這個系列的主筆、同時也是馬斯克佩恩的臉模山姆·雷克(Sam Lake)。


△ Sam Lake不僅是《馬斯克佩恩》的主筆,還貢獻出自己的“臉”塑造游戲主角


他穿上佩恩的黑色皮夾克,跟原配音James McCaffrey老爺子一起“重現(xiàn)經(jīng)典”。


△ “生日快樂,馬斯克佩恩”


從“子彈時間”到漫畫版式的“暴力美學”,這個游戲給玩家們留下的最深刻的印象,就是主角馬克思佩恩悲慘的遭遇和圍繞著他的黑暗故事背景。


△ 游戲中的“子彈時間”
△ 漫畫排版


這些腦洞和故事都來自“這張臉”——芬蘭人山姆·雷克(Sam Lake)。


Sam Lake本名Sami J?rvi,1970年7月18日出生于芬蘭。


他是Remedy工作室的創(chuàng)立者Petri J?rvilehto的好朋友,而他也是在Petri J?rvilehto的邀請下,才開始為Remedy的游戲編寫劇本。



在這20年間,Sam Lake又為Remedy接連創(chuàng)作了《心靈殺手》,《量子破碎》,《控制》等游戲的劇本。



深受Sam Lake的影響,Remedy游戲的故事相比市面上的其他游戲,有著明顯不同的氣質(zhì)。


這種氣質(zhì),也可以理解成Sam Lake的創(chuàng)作特點。



Sam Lake式故事的“黑色氣質(zhì)”

在一次EuroGames對Sam Lake的采訪中,EuroGames表示看到Remedy擁有“巨大的DVD收藏館和圖書館”時,Sam Lake發(fā)表了自己的看法:


我們需要從這些優(yōu)秀的文化中汲取靈感,它們具有其他視頻游戲不具有但仍會讓玩家產(chǎn)生共鳴的內(nèi)容。


因此我更愿意從電影,電視和書籍中尋找創(chuàng)作靈感,而非去模仿其他的視頻游戲。


有如此創(chuàng)作傳統(tǒng)的Sam Lake,他撰寫的Remedy游戲劇本總能找到基于流行文化元素的再創(chuàng)作痕跡。


△ 年輕的Sam


《馬克思佩恩》是一個孤膽英雄式的故事,主人公馬克思佩恩的妻兒被闖入的暴徒殺害。這些暴徒都吸食了名為VALKYR的新型毒品,為了給妻兒報仇,馬克思佩恩自愿成為臥底,鉆入了VALKYR毒品帝國的最下層。



隨著臥底的深入,馬克思發(fā)現(xiàn)VALKYR毒品的出現(xiàn)涉及到美國政府的一個秘密項目。


該項目名為Valhalla計劃,是海灣戰(zhàn)爭時為了提升士兵作戰(zhàn)能力而啟動的人體實驗計劃。該計劃持續(xù)了數(shù)年,雖然最終被放棄,卻制造出了毒品VALKYR。


在現(xiàn)實中的1977年,近20000份美國政府文件被正式解密,這些文件全都指向美國中央情報局一項開始于20世紀50年代的人體實驗,名為MKUltra計劃。


△ 圖源:維基百科


MKUltra計劃的主要研究目標是通過生物制藥劑對人類大腦的影響,其真實目的是希望通過藥物完成對政府特工的“思想控制”,使其在任務(wù)過程中展現(xiàn)出遠超常人的潛能。


該計劃經(jīng)常對受試者使用一種名為LSD的精神致幻類藥物,該藥物能造成使用者6到12小時的感官,感覺,自我意識的強烈化與變化。


△ 1966年,一名志愿者在加利福尼亞州維耶哈斯參與 LSD 研究 ?圖源:npr.org


MKUltra計劃通過對受試者使用LSD,借此來觀察這款致幻劑對受試者忠誠度的影響;中情局甚至偷偷在自己的特工身上使用LSD,以獲取實驗數(shù)據(jù)和資料。


1973年,在水門事件和研究成果進展緩慢的雙重壓力下,MKUltra才正式停止。


Sam Lake在《馬克思佩恩》中借用了MKUltra計劃的背景來設(shè)定反派,增添了不少反派的邪惡氣質(zhì)。


之后的《心靈殺手》,Sam Lake使用了大量致敬“斯蒂芬金”的恐怖元素,讓這款游戲有了上世紀末美國“恐怖流行文化”的復(fù)古氛圍。


△ 《心靈殺手》


《心靈殺手》的主角名叫艾倫·韋克(Alan Wake),是一名小說家。最近,受到創(chuàng)作瓶頸的影響,艾倫接受了心理醫(yī)生哈特曼的邀請,帶著自己的妻子愛麗絲前往名叫“亮瀑鎮(zhèn)”的小鎮(zhèn)度假。



進入小鎮(zhèn)后,艾倫腦海里浮現(xiàn)出一個陌生的聲音,自稱是托馬斯·贊恩。


托馬斯也曾是一名作家,而當年托馬斯來到位于亮瀑鎮(zhèn)的巨釜湖,就發(fā)現(xiàn)了巨釜湖擁中有一股“黑暗勢力”,這股力量擁有將作者的文字變成現(xiàn)實的超自然能力。



為了不使湖中的“黑暗勢力”借助自己作品的力量逃脫,托馬斯·贊恩創(chuàng)作了一個名為艾倫·韋克的作家形象。他希望自己創(chuàng)作的艾倫·韋克能夠在未來的某一天來到亮瀑鎮(zhèn),完成自己未能完成的消滅“黑暗勢力”的使命。


《心靈殺手》中處處都有斯蒂芬金的影子。


游戲開場的第一句話,就來自史蒂芬·金對噩夢的理解。



游戲主角艾倫小時候就十分喜歡斯蒂芬金的小說,電臺主持人帕特·緬因的名字,也致敬了斯蒂芬金小說中經(jīng)常使用的地名“緬因鎮(zhèn)”。


最有深意的借鑒,則是托馬斯通過文學創(chuàng)作,誕生了《心靈殺手》的主角艾倫·韋克。


1989年,斯蒂芬金出版了一本小說,名叫《黑暗的另一半》(The Dark Half)



在小說中,11歲的小孩泰德·波蒙特時常頭疼,醫(yī)生通過手術(shù),從波蒙特的腦子里取出一顆牙齒、一小塊耳垂,還有小半個鼻腔。


根據(jù)醫(yī)生的介紹,波蒙特原本是雙胞胎,在胚胎發(fā)育的過程中,強壯的波蒙特將自己的兄弟給吸收了。


但是隨著波蒙特逐漸長大,他兄弟的生物鐘突然被激活,一部分組織開始生長。直到有一天,這位雙胞胎兄弟突然“覺醒”,策劃并展開了一系列殺戮行動......


有趣的是,小說中“成群烏鴉飛上天空”的場景,就出現(xiàn)在游戲《心靈殺手》里。



在《心靈殺手》大獲成功后,Sam Lake以這個故事為背景,開始動筆展開更加龐大的設(shè)定——一個名為“聯(lián)邦控制局”的組織出現(xiàn)在他的創(chuàng)作中,這也是游戲《控制》的核心。


△ 《控制》里的“聯(lián)邦控制局”


與《心靈殺手》所代表的“美國經(jīng)典恐怖”不同,《控制》借鑒了大量“新怪譚”代表小說《遺落的南境》中的怪誕元素。



《遺落的南境》作者杰夫·范德米爾是這樣形容新怪譚的:


以現(xiàn)實世界的城市作為舞臺,通過反常識的非現(xiàn)實元素,引出兼有科幻與奇幻設(shè)定的怪誕文學作品。


△ 杰夫·范德米爾


《控制》中,“聯(lián)邦控制局”職能是發(fā)現(xiàn)、研究并管控不屬于這個世界的異世界能量體,比如《心靈殺手》中潛藏在巨釜湖底的“黑暗勢力”。


而《控制》的主要故事就發(fā)生在“聯(lián)邦控制局”的辦公室——太古屋里。



太古屋也是來自異世界的能量體,它是一座位于紐約市中心的野獸派高樓,但是紐約市的居民全都留意不到它的存在。



“聯(lián)邦控制局”一邊研究太古屋,一邊運用太古屋的超能力收容異世界的能量體。



Sam Lake撰寫《控制》的時候,借鑒了《遺落的南境》為代表的“新怪譚”作品的特點:


以現(xiàn)實世界為基礎(chǔ)設(shè)定,與模糊奇幻與科幻界限的怪誕元素之間的強硬融合。


《遺落的南境》的故事,圍繞著某個南部海邊的奇怪現(xiàn)象展開。


某個南部海邊突然被一個具有非實體邊界的奇怪區(qū)域所籠罩,所有觸碰到邊界的生物都會立刻從邊界外部消失。


不僅如此,這個區(qū)域的邊界還在不斷擴張。為了調(diào)查和研究該區(qū)域,政府在區(qū)域的邊界處設(shè)立了辦公室,成立了名為“南境局”的組織。


“南境局”也給這片神秘區(qū)域起了一個名字——X區(qū)。


△ 根據(jù)《遺落的南境》改編影片《湮滅》中對X區(qū)的表現(xiàn)


《控制》中有許多致敬《遺落的南境》的元素,例如致敬“南境局”的政府組織“聯(lián)邦控制局”;



控制局局長同上級的溝通用的復(fù)古電話,也致敬了南境局總管與上級溝通的復(fù)古電話;



還有太古屋的清潔工“阿提”,也致敬了《遺落的南境》第二部《掌權(quán)者》中出現(xiàn)的詭異清潔工。



Sam Lake獨特的“黑色故事風格”源于對多元文化的涉獵混搭,他的敘事特點也隨著這些年來的多部作品,逐漸形成了Remedy游戲與眾不同的特點。



Sam Lake式獨白撫慰孤獨的靈魂

在最早開發(fā)《馬克思佩恩》的時候,因為缺少經(jīng)費,馬克思佩恩的臉部模特都是由Sam Lake自己擔任的,游戲過場使用了三段式漫畫的表現(xiàn)手法;



他還給馬克思佩恩撰寫了大段獨白。比如游戲開始就是以主角馬克思佩恩的獨白開始的:


他們都掛了,最后的那一槍為過去的一切劃上了句號。


我的手指從扳機上松了開來,所有的一切都結(jié)束了。


要把一切說清楚就得回到三年前……回到痛苦開始的那一夜。



Sam Lake在游戲開篇通過馬克思佩恩的獨白,向玩家展示了《馬克思佩恩》是一款倒敘的游戲。


游戲第一章開篇,三年前的馬克思佩恩敘述了一段對當前的生活的詩意獨白。


人生很美好。


太陽在一個悠閑的夏日午后慢慢落下,空氣中充滿了剛割了草的味道,還有孩童游戲的聲音。一棟澤西市郊的房子,漂亮的老婆和一個剛誕生的小公主。


一個成真了的美國夢。



幾句話的獨白不僅表現(xiàn)出馬克思佩恩對當前生活的滿足,更為即將到來的悲劇埋下了伏筆。


馬克思佩恩的妻女遭遇歹徒的殺害,美好的生活瞬間被撕碎:


三年前,我的生命在一瞬間崩潰。那些兇手體內(nèi)都含有高劑量的一種不明藥物VALKYR,V。葬禮后,我告訴Alex我會調(diào)到DEA去。



當所有人以為游戲中的大量角色獨白僅僅是為了節(jié)省成本的做法時,Sam Lake在《心靈殺手》中再次使用獨白構(gòu)架了一個更加獨特的故事。


游戲開篇,Sam Lake式的大段獨白再一次伴隨著悠揚的音樂娓娓道來。


在恐怖小說中,被害者總會不斷詢問“為什么?”,但卻得不到答案。


其實也不應(yīng)該有答案,畢竟能夠烙印在我們腦海中,永遠揮之不去的,就是無解的謎團。


我叫艾倫韋克,是一個作家。



不一樣的劇情,熟悉的Sam Lake式配方。


只是這一次,當玩家都以為游戲中大段的獨白同樣來自游戲主角的回憶時,Sam Lake又給了玩家一個新的答案。


當游戲進入第六章尾聲的時候,艾倫·韋克在湖中小屋里又看到了那臺代表作家的打字機。


而游戲的主角,作家艾倫·韋克坐在了打字機面前,開始了他最后的內(nèi)心獨白。


我明白自己該怎么做了,該如何為《啟程》寫出結(jié)局。



通過艾倫·韋克在打字機前的獨白,玩家明白游戲中艾倫·韋克的獨白其實就是他的小說《啟程》的內(nèi)容。


Sam Lake透過艾倫·韋克的獨白,讓玩家閱讀了他的小說《啟程》。


接下來我們把視角轉(zhuǎn)換到《控制》上來。


《控制》開始時,Sam Lake為主角杰西安排了一段含有第二人稱的獨白。


我向來很樂意得到你的消息,只有收到你的消息我才能看到希望。太多次到最后都一無所獲,我什么都沒發(fā)現(xiàn)。感覺就像我們住在一間房里,墻上貼著海報。


我們盯著它看,感覺房間和海報就是整個世界。他們都在欺騙我們,房間并不是整個世界,海報后面有一個小孔,通向真實的世界。


而面對這種情況的人都嚇壞了,試圖忘記所看到的一切。



杰西的獨白盡管包含第二人稱,玩家卻不知道杰西對話的對象是誰。


當玩家一路過關(guān)斬將,通過煙灰缸迷宮來到太古屋最后的場景——空間研究部。



望著被達林稱作“多面體海德倫”的未知生命體,杰西對自己的自言自語的提問有了答案。


是你嗎?是他帶你來的嗎?所以你才帶我來這里?


你在這里?你來了!他們抓住了你!我認識你。


我想起來了,我們是在平凡鎮(zhèn)認識的。我以為再也見不到你了。


跟隨杰西的獨白,玩家逐漸了解到杰西曾在17年前通過一臺幻燈機外形的能量體進入過異世界。


她在異世界遇到了未知生命體,杰西和未知生命體成為了朋友,且杰西還給他起了個名字——北極星。


△ 杰西與北極星“多面體海德倫”


游戲中,杰西獨白的對象,就是北極星。


這三款游戲,Sam Lake通過主角的獨白,制造了三種不同的人物與世界的聯(lián)系方式。



Sam Lake式角色:真實偉大的工具人

回到文章篇首的那段話,盡管《馬克思佩恩3》是由R星全權(quán)開發(fā)的,但是R星的山姆豪瑟(Sam Houser)一直跟Sam Lake保持著良好的關(guān)系。


而篇首那段馬克思佩恩的臺詞,也是從R星的山姆豪瑟的視角看過去,Sam Lake一貫對人物的創(chuàng)作的思考:


面對選擇的時候,要么重建過去,要么建設(shè)未來。


馬克思佩恩面對妻女去世,痛苦卻又無可奈何。與親人的生離死別已成過去,馬克思佩恩只想復(fù)仇。



Sam Lake塑造了馬克思佩恩孤膽英雄的形象,也塑造了他內(nèi)心的仇恨;也是他的仇恨,讓自己執(zhí)著于重建過去,但是過去在馬克思心中,只剩下了黑暗。


黑暗面蒙蔽了馬克思的內(nèi)心,讓他再也看不到未來,最終成為游戲界的悲劇英雄。



通過《心靈殺手》,Sam?Lake詮釋了自己對“犧牲”的理解:


世界的原理是必定會有人為了光明的未來犧牲自己,這樣世界才會平衡;而勇于犧牲自我的人,最終也會使自我升華,走進光明。


在《心靈殺手》的結(jié)局,愛麗絲和艾倫韋克必須要有一個人永遠留在巨釜湖底鎮(zhèn)壓黑暗勢力。


艾倫韋克不想黑暗勢力獲得自由,也不想愛麗絲陷入永恒的黑暗。所以他在打字機上寫完能夠封印黑暗的《啟程》的最后一句后,徑直走到巨釜湖邊跳了下去。



通過這樣的自我犧牲,艾倫韋克在愛麗絲的回憶里重建了屬于他們的過去,也以自我犧牲的方式拯救了世界的未來。


《心靈殺手》是Sam Lake對自己人物創(chuàng)作的一次正面思考:犧牲自我會成就一個人的偉大,完成升華。


完成升華的Sam Lake,在《控制》中淡化了超能力姐弟——杰西和迪恩的情緒及情感,讓他們更多為推進劇情服務(wù)。


Sam Lake創(chuàng)作出兩個真正的工具人。


△ 杰西
△ 迪恩


其實“工具化的人物”也是“新怪譚”作品的特點之一,“新怪譚”小說中的人物總有一種去情緒化的特質(zhì)。


盡管更多是為劇情服務(wù),Sam Lake還是為兩人賦予了自己一直以來的人物思考。


被聯(lián)邦控制局以新局長身份培養(yǎng)的迪恩因為忍受不了嚴酷的訓練,轉(zhuǎn)而開始怨恨控制局和拋棄自己逃離了太古屋的姐姐。


扭曲的心理讓迪恩有了毀滅世界的想法,他是那個致力于建設(shè)未來的人。



迪恩的姐姐杰西再次進入太古屋,則只是為了救出自己的弟弟迪恩。


杰西并不在意太古屋目前正在被一種名為“希斯”的異世界生物入侵,甚至想要利用消滅“希斯”作為籌碼,讓控制局交出自己的弟弟迪恩。


對弟弟的情感仍然驅(qū)動著杰西,使她想要和弟弟回到過去的融洽關(guān)系中去,她是那個致力于重建過去的人。



《控制》的結(jié)局,杰西消滅了迪恩體內(nèi)的“希斯”,這導致迪恩暫時陷入昏迷;


另一邊,杰西徹底放下了弟弟的包袱,坦然坐在了“控制局局長”的椅子上。


暫時陷入昏迷的迪恩失去了毀滅世界的能力,卻保留了蘇醒后與姐姐和解的可能性;


坦然接受控制局局長職位的杰西則一邊等待迪恩蘇醒,一邊為建設(shè)一個美好的未來世界而努力。


Sam Lake給了杰西和迪恩對立的情緒點,并且在最后引爆,這也使得《控制》的結(jié)局顯得不那么“新怪譚”,卻又多了一些Sam Lake式結(jié)局的味道。


最近,Remedy剛公布“Remedy 宇宙”的計劃,Sam Lake正在著手打造以《控制》和《心靈殺手》為基礎(chǔ)的擴展世界觀。


希望Sam Lake和Remedy的關(guān)系長長久久,因為一份沉淀了20年的合作,接下去只會越來越香。



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