【電子桌游】《大吃1墩》玩法規(guī)則介紹
《大吃1墩》是一款以橋牌中“吃墩”為核心機(jī)制,類似于《巫師牌》、《Spades》、《Skull King》和《尤克牌戲》的卡牌游戲,玩家在拿到手牌后需要先預(yù)測(cè)自己能吃多少墩,在游戲結(jié)束后玩家吃到的墩數(shù)與他們預(yù)測(cè)的墩數(shù)一致便能獲得高分。
“吃墩”俗稱“跟色出牌”,莊家在打出某一個(gè)顏色牌時(shí),其他玩家如果手里有同顏色的牌依次打出,最后誰(shuí)打出的牌數(shù)字大誰(shuí)將獲得其余玩家的牌,這個(gè)過程稱為吃墩。
在《大吃1墩》中一共有54張牌,4人游戲時(shí),每人將有13張手牌,其余2張牌為每局游戲中的暗牌,不公布。
游戲中代表寶石牌的卡牌一共有4種顏色,每種顏色均為1-10,

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?其中每種顏色各還有一張5右二分一的寶石詛咒牌(吃墩時(shí)吃到后會(huì)得到1個(gè)巫毒標(biāo)記)

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?在每個(gè)顏色的寶石牌中,10和5是分?jǐn)?shù)牌,在你最后預(yù)測(cè)成功時(shí),這些分?jǐn)?shù)牌可以帶給你額外的分?jǐn)?shù)。

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?除了寶石牌外,《大吃1墩》還有一些功能牌,功能牌可以在任何時(shí)候被玩家打出,它們不會(huì)受到莊色的約束。

?掠奪一共三張:你可以視為它大于10,打出掠奪證明你想搶墩。如果一個(gè)回會(huì)中多人打出掠奪,誰(shuí)先出誰(shuí)吃墩。

?逃跑一共三張:你可以視為小于1,打出逃跑證明這回會(huì)你想放棄吃墩,當(dāng)莊家打出逃跑,本回合的莊色由下一個(gè)玩家打出的寶石牌決定。如果4家都打出逃跑(含抉擇-逃跑),誰(shuí)先出誰(shuí)吃墩。

?逃跑/掠奪 抉擇牌只有1張,你在使用時(shí)要選擇1個(gè)效果發(fā)動(dòng)

?喚龍,游戲里最大的牌視為無(wú)限大,比掠奪大,喚龍只有1張,可以用來(lái)爭(zhēng)奪關(guān)鍵墩

變蛙,是一張很詭計(jì)的牌,打出變蛙后,本回合其他玩家的牌只保留數(shù)字效果,功能牌視為無(wú)效,詛咒牌巫毒標(biāo)識(shí)無(wú)效只視為5右二分之一,5和10的額外分?jǐn)?shù)也不會(huì)存在,這時(shí)由數(shù)字最小的玩家吃墩。如果變蛙打出后,其他玩家均打出功能牌則打出變蛙的玩家吃墩。

旅法師詛咒,是一張非常有戰(zhàn)術(shù)講究的牌,如果你想當(dāng)詛咒之王,那么這張牌你要?jiǎng)菰诒氐?。這張牌首先可以提供2個(gè)巫毒指示物,同時(shí)打出這張牌的玩家不管吃墩與否,下回合都是莊家。?
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游戲規(guī)則
每局開始時(shí)會(huì)在四種寶石顏色中選擇一種作為本局游戲的主色,主色是你手牌中沒有莊色的情況下才可以打出,主色要比莊色大。
例如:藍(lán)色是主色,玩家A本回合打出黃色10,你手牌中沒有黃色你可以打出藍(lán)色1,其余玩家打出黃色牌,則這回合你吃墩,你出的牌是主色比莊色大。(先看顏色大小,再看數(shù)值大?。?/p>
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在每局游戲開始時(shí),玩家們知道本局主色是什么顏色,然后會(huì)根據(jù)自己手中的手牌情況進(jìn)行吃墩預(yù)測(cè)

每位玩家都是13張手牌,所以游戲?qū)⑦M(jìn)行13個(gè)回合,一共13墩。玩家們各自預(yù)測(cè)好自己的目標(biāo)墩數(shù)后再一起公開,然后開始游戲;


玩家預(yù)測(cè)0墩在《大吃1墩》里是非常具有挑戰(zhàn)的。當(dāng)你叫0墩時(shí),很有可能將面對(duì)1打3的局面,但是如果你成功,0墩的獎(jiǎng)勵(lì)分也是非常高的。另外,就是充當(dāng)詛咒之王,俗稱“毒王”,“毒王”會(huì)有額外的加分獎(jiǎng)勵(lì)。

即使你不幸轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,但也有5%的概率逆風(fēng)翻盤,擊敗其他玩家。
《大吃1墩》將會(huì)在8月12日正式在營(yíng)地APP內(nèi)開啟先鋒刪檔測(cè)試,大家直接打開營(yíng)地就可以游戲。希望大家有時(shí)間能夠體驗(yàn)一下,有什么意見和建議可以在評(píng)論區(qū)留言。