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[洛克人X8] AXL無傷最終Boss (僅默認(rèn)武器 無雙人攻擊 困難零開發(fā) |

2023-08-12 20:46 作者:10th_Bird  | 我要投稿

一、初始3人沖刺對比

  • 3人沖刺速度基本相同,且起步動作影響不大。
  • 3人沖刺姿式不同,其中AXL寬一點(diǎn),ZERO最窄最高。

AXL沖刺姿式雖然就比X寬了一點(diǎn),但腿部卻要靠后很多,導(dǎo)致實(shí)際躲避起來更難。ZERO沖刺姿式高但影響不大,而沖刺姿式窄是非常大的優(yōu)點(diǎn)。


二、BOSS保護(hù)機(jī)制(可參考)

⒈受傷無敵保護(hù):BOSS損失≥8格血后 會出現(xiàn)無敵白光,并清零受傷計數(shù)。

⒉僅無敵保護(hù):BOSS發(fā)火/放大招期間 會出現(xiàn)無敵白光,但并不清零受傷計數(shù)。

[上次受傷無敵——>玩家傷害z——>BOSS發(fā)火/放大(僅無敵保護(hù))——>玩家傷害a——>這次受傷無敵]

 ①因?yàn)椴粫辶闶軅嫈?shù),所以"上次受傷無敵"之后的所有損失血量,都會計算在一起。

  簡言之:傷害z、傷害a要一起計算,并判斷有沒有觸發(fā)"受傷無敵保護(hù)"。

 ②注意這2種無敵會同時出現(xiàn),測試時一定要讓兩者錯開,否則很容易誤判。個人剛開始還認(rèn)為"發(fā)火無敵"和"放大無敵"是不同的機(jī)制。

 ③這點(diǎn)在別的BOSS那兒人畜無害,但在失樂園時毀天滅地。


三、失樂園機(jī)制(可參考)

保護(hù)機(jī)制(可參考)

⒈受傷無敵保護(hù):露明尼損失≥8格血后 會出現(xiàn)無敵白光,并清零受傷計數(shù)。

 ?全程都有不多贅述。老版本失樂園有沒有要具體到版本。


⒉失樂園僅無敵保護(hù):露明尼≤24格血后 會出現(xiàn)無敵白光,等當(dāng)前技能結(jié)束并飛向場景中央后才會消失,但并不清零受傷計數(shù)。

[上次受傷無敵——>玩家傷害z——>露明尼≤24格血、完成當(dāng)前技能&飛向場景中央(失樂園僅無敵保護(hù))(玩家傷害x)——>特寫、黑屏、失樂園開始——>

完全破防、玩家傷害a——>這次受傷無敵——>玩家傷害b——>翅膀防御]

 ①簡言之:傷害z、傷害a要一起計算,并判斷有沒有觸發(fā)"受傷無敵保護(hù)"。

 ②這就導(dǎo)致,失樂園時"露明尼的無敵"會不規(guī)律出現(xiàn)。

  ?露明尼可能在損失無法預(yù)測的血量后就進(jìn)入無敵狀態(tài),導(dǎo)致輸出時間突然被占用、找不到規(guī)律、得不出套路,是否能成功好像全憑什么東西的心情一樣,,,物理學(xué)不存在了。

  ?ZERO不怕,X致命、AXL必敗無疑。

?、?span id="s0sssss00s" class="ql-color-#333333 ql-size-16px">但這個機(jī)制應(yīng)該對ZERO、AXL沒什么影響才對。

  ?最終BOSS有96格血,損失≥8格血后出現(xiàn)無敵。

  ?X的P彈耗血1格,Buster耗血4格,所以會一次進(jìn)攻傷害超過8格,BOSS出現(xiàn)不規(guī)律無敵。

  ?但ZERO打1下2格血,AXL打1發(fā)1格血,怎么打傷害也不會超過8格,8/96=12,BOSS無敵應(yīng)該規(guī)律出現(xiàn)????但是


不敢確定的秘之"傷害x":

 ?經(jīng)測試,在"失樂園僅無敵保護(hù)"期間攻擊露明尼 (釋放當(dāng)前技能/飛行途中),也有可能會導(dǎo)致失樂園時"露明尼的無敵"不規(guī)律出現(xiàn)。

  哪怕只打相同的傷害,也是時而觸發(fā)時而不觸發(fā),所以目前沒有推測出具體機(jī)制。

  (用ZERO、AXL可以明顯發(fā)現(xiàn)這個現(xiàn)象)

 ?所以對于X和AXL來說,"失樂園僅無敵保護(hù)"期間不要有任何攻擊打到露明尼,此前的進(jìn)攻也要干凈利落。


完全破防后的停留機(jī)制(可參考)

⒈完全破防后,若沒有受到攻擊則停留10秒后恢復(fù)翅膀防御。

 "破防演出"持續(xù)1/3秒,演出結(jié)束后才開始算時間,露明尼開始瞬移。

⒉完全破防后,每被攻擊1次則停留時間減1秒。(但不要僵硬的算減法)

 比如先打露明尼了5下,則露明尼還剩5秒停留時間。如果在停留的最后1秒(即4-5秒)內(nèi)再打一下,就成功在5秒內(nèi)打了6下,當(dāng)然露明尼會直接恢復(fù)翅膀防御。


四、露明尼無BOSS晶體時,基本確定的機(jī)制(可參考)

⒈一段時間不受到攻擊,則會立刻吃下個BOSS晶體。

⒉一旦被"能破防的攻擊"打到,則會立刻吃下個BOSS晶體。(還包括3人熊貓?zhí)匚洹紅手激光、ZERO西格瑪大劍)


五、AXL打露明尼時出現(xiàn)的各種離奇現(xiàn)象(可參考)

(打露明尼時,只在AXL僅默認(rèn)武器、X僅P彈的情況下發(fā)生,所以這些離奇現(xiàn)象稀有、不引人注目,就放到這里當(dāng)個記錄吧)


失樂園時的現(xiàn)象

AXL打傷害時如果有幾下射空,則露明尼受擊不到8下就會出現(xiàn)無敵,但繼續(xù)射擊仍有機(jī)會打到8下。

  • 無論射空的那幾下是不是同一梭子射出去的,無論射的是子彈還是復(fù)制彈。
  • 而且這個無敵有時會極其迅速的消失,還能打第8下。
  • (這是無敵對AXL的修正么?)


AXL子彈莫名消失/無效

⒈失樂園期間,AXL在空中飛行(射空/彈飛)的子彈越多,射擊時莫名消失的子彈就越多。

  • (推測:屏幕中能存在AXL子彈的數(shù)量是有限的,加之失樂園地圖大,子彈射空/彈飛后要飛很久,故如此)

⒉AXL進(jìn)行破防,有時連"子彈命中"的聲效都沒有,打上去完整一梭子竟毫無作用。緊貼著、離遠(yuǎn)點(diǎn)、不遠(yuǎn)不近、打背面都有可能發(fā)生這種情況,簡直莫名其妙。

  • (緊貼時推測:翅膀防御時只有外圈翅膀有判定,而AXL手槍沒有傷害判定。所以AXL貼著露明尼射擊,槍管直接伸到了翅膀內(nèi)部,射出的子彈就消失了)
  • (別的情況原因不明,程序員接鍋?翅膀銜接問題導(dǎo)致判定范圍有問題?AXL子彈自動修正路徑的BUG?)


概率發(fā)生的現(xiàn)象

⒈向日葵大招第1道光束過后,AXL對著露明尼猛打,一次進(jìn)攻可能打9格傷害。

  • (BOSS損失≥8格血后出無敵,AXL默認(rèn)武器1槍打1格血,理論上AXL一次進(jìn)攻最多只能造成8格傷害)

⒉露明尼掉16格血后會發(fā)火且固定釋放"連奏"(交錯落下的光束),僅此技能結(jié)束飛離場時,露明尼可能挨打1下就出現(xiàn)無敵,這會讓后續(xù)的無敵不規(guī)律出現(xiàn)。

  • (純純的BUG?)

⒊AXL按住攻擊鍵對著露明尼猛打,露明尼掉血的聲效中偶爾會夾雜著無敵"叮叮叮"的聲效。

  • (AXL攻速太快導(dǎo)致程序判定有誤?而后又對AXL修正?)


無BOSS晶體時的現(xiàn)象

⒈AXL對著露明尼打一梭子,哪怕有幾下沒打中,露明尼也會立刻吃下個BOSS晶體。

  • (這是因?yàn)槁睹髂岜籄XL第8槍打到了)

⒉露明尼在BOSS技能即將結(jié)束時被AXL打出無敵,則露明尼無敵狀態(tài)飛一小會后,立刻吃下個BOSS晶體。

  • (AXL打出的無敵有問題?)

⒊ZERO不用3連斬可以一直追著露明尼打,以至打出十幾連擊露明尼還會接著飛。

⒋ZERO將露明尼打出無敵后,露明尼無敵消失還會接著飛,ZERO還可以接著打。

  • (天造地設(shè),ZERO更合適讓露明尼跳過螳螂大,而跳過螳螂大后面就是火雞大、水母大,ZERO又暴打水母大招)

AXL只用點(diǎn)射,雖然也可以一直追著露明尼打,但最多也只能打露明尼8下。然后露明尼自然開始無敵,但是無敵時間很長,這么飛了一會后就吃下個BOSS晶體。

  • (AXL打出的無敵有問題?)

先用ZERO打3下(6格血),再用AXL點(diǎn)射2下,會發(fā)現(xiàn)無敵出現(xiàn)后過一會消失,然后AXL還可以再打幾下。

  • (AXL打出的無敵又沒問題了?)


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