微軟官方公布?xì)W洲Xbox游戲通行證訂閱用戶使用習(xí)慣調(diào)研結(jié)果
近日微軟官方抽樣調(diào)研了歐洲14,000名游戲玩家的游戲行為,來進一步考察Xbox游戲通行證訂閱服務(wù)對玩家們所造成的影響,其得出的結(jié)論是Xbox Game Pass用戶更可能通過游戲定期與朋友和家人進行聯(lián)系。
根據(jù)調(diào)查的數(shù)據(jù)顯示,大約一半(53%)的歐洲游戲玩家每周至少在線玩一次多人游戲,而XGP訂閱用戶中的比例則是76%。相比非訂閱玩家,Xbox Game Pass用戶的社交意愿更高,并且游玩了更多不同類型的游戲,他們想要游玩在線多人游戲的比例提升了17%,與家人一起玩游戲的比例提升了19%,和朋友一起玩游戲的比例提升了18%。我們相信游戲具有將人們聚集在一起的獨特力量,令人驚訝的是,在歐洲Xbox Game Pass讓這么多玩家通過游戲來作為定期與朋友和家人聯(lián)系的重要途徑。
同時,我們發(fā)現(xiàn)Xbox玩家通常會跨Xbox主機和PC等多平臺設(shè)備進行游戲,而對于Xbox Game Pass用戶跨平臺游戲會更加普遍。
根據(jù)最近的研究,我們發(fā)現(xiàn)歐洲游戲玩家對于訂閱制的接受程度很高,95%的用戶都有訂閱某種娛樂訂閱服務(wù),68%的用戶有訂閱至少一種游戲訂閱服務(wù)。游戲玩家選擇Xbox Game Pass之類的新服務(wù)的主要原因包括:可以訪問多種不同類型的游戲內(nèi)容(59%),設(shè)置方便易于上手(55%)和第一時間體驗到新內(nèi)容(55%)。
在游戲類型方面,歐洲玩家偏愛動作冒險類、FPS射擊類和體育競速類游戲。

標(biāo)簽: