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【激戰(zhàn)2】開發(fā)者日志:世界之戰(zhàn)開發(fā)進(jìn)度爆料,世界重組和聯(lián)盟系統(tǒng)細(xì)節(jié)

2022-06-27 00:59 作者:和風(fēng)議會  | 我要投稿

鳴謝

本文由和風(fēng)議會 [風(fēng)景] [化肥] 翻譯,[小風(fēng)箏] [安錦] [魚苗] 編輯。

本文轉(zhuǎn)自美服官網(wǎng),如轉(zhuǎn)載請標(biāo)注:和風(fēng)議會搬運(yùn)譯制。

本文內(nèi)容來自于World vs. World Update: June 2022

本文所使用的部分譯名為戰(zhàn)火互娛所提供的官方譯名。

指揮官們好!我是高級游戲設(shè)計師Floyd Grubb,

在《激戰(zhàn)2:巨龍絕境》發(fā)售之后加入了《激戰(zhàn)2》的世界之戰(zhàn)團(tuán)隊,很高興能在這樣一個項目中出一份力!在過去幾個月里,我深入體驗了一下《激戰(zhàn)2》,并且研究了各個游戲模式和它們之間的細(xì)微差別。不得不說這實(shí)在是太好玩啦?。ú贿^Josh跟我說去邁古瑪?shù)臅r候要小心一點(diǎn),我還沒搞懂這是什么意思)

哦對了,在正式開始話題之前我還要給大家簡單介紹一下我自己:

我是一名擁有25年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗的設(shè)計師,在MMORPG這一專門領(lǐng)域也從事了相關(guān)工作十多年之久。在加入ArenaNet之前,我花了不少時間來研究一種與WVW相當(dāng)類似的大型軍團(tuán)作戰(zhàn)模式——我希望這段經(jīng)歷能夠派上用場!

那么在今天的帖子當(dāng)中,我會和大家匯報一下我們當(dāng)前項目的一些進(jìn)度。

首先,我們?nèi)匀辉谠噲D提高世界之戰(zhàn)的獎勵。其中第一項變更是根據(jù)在戰(zhàn)斗中對抗的敵人數(shù)量來提高攻城戰(zhàn)或守城戰(zhàn)的獎勵。簡而言之,如果你在攻擊或防御一個據(jù)點(diǎn)時與更多的敵方玩家戰(zhàn)斗過,你將在攻擊或防御成功后獲得更多的獎勵。這是我們邁出的堅實(shí)一步,目的當(dāng)然是為了獎勵那些積極參與WVW戰(zhàn)斗的玩家們。奪回一個沒有設(shè)防的據(jù)點(diǎn)所獲得的獎勵不會比當(dāng)前版本少——但是我們多了一個積極作戰(zhàn)的理由。

談到獎勵,下面的圖片里是一套世界之戰(zhàn)專屬武器獎勵的概覽。在它們設(shè)計完成之后,我們打算把這套武器當(dāng)作參與世界重組系統(tǒng)測試的獎勵。

至于世界重組系統(tǒng)的測試,我們?nèi)匀辉谡{(diào)查之前在隊列系統(tǒng)中出現(xiàn)的錯誤。

在前幾個月,我們解決了一些代碼問題,量化起來的話大約占整個bug的“一半”。5月31號的時候,我們決定增加世界之戰(zhàn)隊列“超時”寬限期的長度,所謂“超時寬限期”,指的是玩家在排隊完成后確認(rèn)進(jìn)入世界之戰(zhàn)地圖(或離開隊列)的響應(yīng)時間。我們認(rèn)為這可以改善錯過排隊的問題,結(jié)果也還算不錯,至少玩家的平均排隊時間沒有再進(jìn)一步增加。所以我們打算將這個改動保留下來,而不是僅僅作為一項應(yīng)急措施,至少它可以在某種程度上改善玩家的生活質(zhì)量——我的意思是,在排隊的時候大家會有更多的時間上個廁所喝個水之類的。但是正經(jīng)說的話,到目前為止,我們收集到的數(shù)據(jù)表明這一改動在減少隊列錯誤方面并沒有達(dá)到預(yù)期的效果。

我們當(dāng)然希望可以馬上修復(fù)這項錯誤,但是我們也像大家一樣,耐心逐漸消失,想要再把世界重組系統(tǒng)搬上來測試一下。事實(shí)上我們還是取得了一些進(jìn)展的,足夠讓我們更從容地進(jìn)行另一輪測試。我們會在新一輪測試當(dāng)中驗證我們的修復(fù)系統(tǒng)是否在按照我們的設(shè)計大范圍運(yùn)行,并且使用最新版本的后端系統(tǒng)收集一組新的數(shù)據(jù)。需要說明的是,即將進(jìn)行的新一次測試會使用與1月份相同的前端系統(tǒng),但是修復(fù)了隊列問題和團(tuán)隊分配問題,并且改進(jìn)了匹配算法。我們也是剛剛決定這項測試事宜,所以具體時間還沒有完全定下來。我們會及時向大家匯報最新情況的。

但是我說了一大堆,好像還沒有提過聯(lián)盟系統(tǒng)的事兒,聯(lián)盟系統(tǒng)怎么樣啦?

是的,分別作為面向玩家的系統(tǒng)和服務(wù)器的基礎(chǔ)設(shè)施,聯(lián)盟系統(tǒng)和世界重組系統(tǒng)本身的構(gòu)建工作當(dāng)然要同步進(jìn)行,并且仍然在持續(xù)推進(jìn)。最近我們一直在設(shè)計前端界面,它與我們的平臺工程團(tuán)隊從去年開始就在搭建的后端程序緊密相關(guān)。在我看來,世界重組系統(tǒng)可能是一直藏在引擎蓋下面的繁復(fù)系統(tǒng),但玩家們不必?fù)?dān)心,他應(yīng)該算不上很難駕馭。

正如我們?nèi)ツ晁f,我們開發(fā)世界重組系統(tǒng)和聯(lián)盟系統(tǒng)的方式可能與以往任何一項工作都不相同。我們希望在設(shè)計和測試的早期就與玩家們分享成果,收集反饋并進(jìn)行后續(xù)的迭代,努力實(shí)現(xiàn)最終的架構(gòu)。這種方法可以確保我們能夠為玩家群體提供最合適的改進(jìn)方案,因為在工作中改變方向要比工作完成后在改變方向要容易得多(也便宜得多)。

接下來我想為大家介紹一些內(nèi)部開發(fā)用戶流程和聯(lián)盟界面的模型,包括創(chuàng)建公會、公會邀請、移除公會等等。希望玩家們可以過目一下,提出寶貴的意見!

下面這張圖展示了玩家如何在世界之戰(zhàn)聯(lián)盟中選擇自己想要代表的公會。這項功能差不多就是游戲內(nèi)已有的東西,只不過優(yōu)化了一些體驗。

下面這張圖展示了一個公會會長如何如何創(chuàng)建一個聯(lián)盟。

下面這張圖展示了一個聯(lián)盟盟主如何邀請其他公會加入聯(lián)盟。

接下來,我們有幾張圖片顯示退出聯(lián)盟的各種情況。

聯(lián)盟創(chuàng)建者/擁有者:領(lǐng)袖公會退出聯(lián)盟

以下流程圖說明了聯(lián)盟的創(chuàng)建者/擁有者有權(quán)從聯(lián)盟中移除領(lǐng)袖公會。

用戶流程:

  • 領(lǐng)袖公會聯(lián)盟創(chuàng)建者選擇【退出聯(lián)盟】

→彈出確認(rèn)窗口

→聯(lián)盟首領(lǐng)確認(rèn)彈窗

→聯(lián)盟是否將會為空?

→(如為是)戰(zhàn)斗群組解散

→(如為否)聯(lián)盟所有權(quán)轉(zhuǎn)移至聯(lián)盟中的另一公會

→領(lǐng)袖公會移出聯(lián)盟面板

→聯(lián)盟聊天頻道更新消息“領(lǐng)袖公會退出”,所有權(quán)轉(zhuǎn)移

→退出聯(lián)盟的公會不再允許使用聯(lián)盟聊天頻道


聯(lián)盟面板介紹:創(chuàng)建者/擁有者移除領(lǐng)袖公會

  • 玩家可以通過“賬戶聯(lián)盟列表”來管理他們的聯(lián)盟(如有權(quán)限)

  • 由于擁有聯(lián)盟管理權(quán)限的成員可能來自其他公會,所以只有領(lǐng)袖公會的創(chuàng)建者/擁有者可以在聯(lián)盟中移除領(lǐng)袖公會

  • 對于聯(lián)盟的創(chuàng)建者/擁有者而言,在“賬戶聯(lián)盟列表”中選擇他們所創(chuàng)建/擁有的聯(lián)盟時會出現(xiàn)“退出聯(lián)盟”的按鈕

  • 選擇該按鈕將會從領(lǐng)袖公會所加入的聯(lián)盟列表中移除當(dāng)前聯(lián)盟,并將聯(lián)盟的所有權(quán)轉(zhuǎn)移至另一個公會。

  • 移除公會確認(rèn)彈窗

【您是否確定將[領(lǐng)袖公會名稱(縮寫)]從[聯(lián)盟名稱(縮寫)]中移除?】

當(dāng)聯(lián)盟創(chuàng)建者/擁有者選擇“退出聯(lián)盟”按鈕時,該彈窗將會出現(xiàn)。

聯(lián)盟創(chuàng)建者/擁有者:將領(lǐng)袖公會移出聯(lián)盟

以下流程圖說明了聯(lián)盟的創(chuàng)建者/擁有者有權(quán)從聯(lián)盟中移除領(lǐng)袖公會。

用戶流程:

  • 擁有權(quán)限的玩家選擇“將公會移出聯(lián)盟”

→彈出確認(rèn)窗口

→玩家確認(rèn)彈窗

→選擇的公會從聯(lián)盟面板中移除

→聯(lián)盟聊天頻道更新消息“領(lǐng)袖公會退出”,所有權(quán)轉(zhuǎn)移

→退出聯(lián)盟的公會不再允許使用聯(lián)盟聊天頻道

  • 玩家可以通過“賬戶聯(lián)盟列表”來管理他們的聯(lián)盟(如有權(quán)限)

  • 如果玩家有權(quán)限將自己的公會移出聯(lián)盟,在聯(lián)盟成員工會列表中選擇自己的公會時將會出現(xiàn)“移出聯(lián)盟”按鈕

  • 若如此做,公會將從聯(lián)盟中被移除(公會中的全體玩家亦然)

  • 移除公會確認(rèn)彈窗

【您是否確定[公會名稱(縮寫)]退出[聯(lián)盟名稱(縮寫)]?】

當(dāng)聯(lián)盟創(chuàng)建者/擁有者將工會移出聯(lián)盟時,該彈窗將會出現(xiàn)。

擁有管理權(quán)限的玩家:將公會移出聯(lián)盟

以下流程圖說明了擁有權(quán)限的聯(lián)盟成員可以將領(lǐng)袖公會之外的公會移出聯(lián)盟。該玩家可能來自領(lǐng)袖公會,也可能來自一般成員工會。

用戶流程:

  • 擁有權(quán)限的玩家選擇【將公會移出聯(lián)盟】

→彈出確認(rèn)窗口

→玩家確認(rèn)彈窗

→選擇的公會從聯(lián)盟面板中移除

→聯(lián)盟聊天頻道更新消息“公會退出”,所有權(quán)轉(zhuǎn)移

→退出聯(lián)盟的公會不再允許使用聯(lián)盟聊天頻道

  • 玩家可以通過“賬戶聯(lián)盟列表”來管理他們的聯(lián)盟(如有權(quán)限)

  • 對于擁有權(quán)限的玩家,在列表中選擇任意一般成員公會時將會出現(xiàn)“移出聯(lián)盟”按鈕

  • 上述的玩家無權(quán)從聯(lián)盟中移除領(lǐng)袖公會

  • 移除公會確認(rèn)彈窗

【您是否確定將[公會名稱(縮寫)]從[聯(lián)盟名稱(縮寫)]中移除?】

當(dāng)玩家嘗試從聯(lián)盟中移除一個公會時,該彈窗將會出現(xiàn)。

翻譯:由于時間緊張后面三張圖片并未能直接在圖片中直接翻譯,為您帶來的不便敬請諒解。關(guān)于新的世界之戰(zhàn)系統(tǒng)改動較大,請以實(shí)際游戲內(nèi)容為主。


【激戰(zhàn)2】開發(fā)者日志:世界之戰(zhàn)開發(fā)進(jìn)度爆料,世界重組和聯(lián)盟系統(tǒng)細(xì)節(jié)的評論 (共 條)

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