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統(tǒng)御螞蟻并大殺四方——《地下蟻國》游戲評價

2022-07-20 01:33 作者:東青石湖  | 我要投稿

——你們難道不喜歡螞蟻嗎?

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????????螞蟻恐懼癥勿入。

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????????本來呢,把《幸福工廠》還有《異星工廠》的評測都寫完了,我是準備寫寫《戴森球計劃》并稍微吹一吹的,但本著玩了但沒通關就沒評測資格的道德壓力下(雖然我其實并沒有通關《幸福工廠》),我打算寫點別的。我選了三個比較有特點,優(yōu)缺點明顯的游戲,分別是上次寫到的《小小殖民地》,即《The Colonists》(我上一篇其實還拼錯了,沒寫成復數(shù)形式),還有本篇要寫的《地下蟻國》,以及下一篇要寫的《Airborne Empire》(不知道中文譯名是啥)。


?????? 《地下蟻國》是一款統(tǒng)御螞蟻的模擬類游戲。游戲中玩家控制著一整個蟻巢,在地下挖土并建造各種功能的房間,在地下采集食物,或者指揮螞蟻們攻擊一些弱小生物以飽餐一頓。蟻巢所處的環(huán)境危險且復雜,玩家需要指揮螞蟻外出捕食的同時保衛(wèi)自己的家園。

?????? 游戲目前(2022年7月19日)有三種螞蟻的戰(zhàn)役,以及若干個附加關卡,內(nèi)容其實算是比較少。

?????? 但該作特殊就特殊在其塑造的螞蟻環(huán)境與生態(tài),比較真實地展現(xiàn)了螞蟻的生活,以及蟻穴的壯大。

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危險而美麗的環(huán)境

游戲最大的亮點在于它展現(xiàn)了一個螞蟻視角下的世界。

許多人小時候都有觀察螞蟻的經(jīng)歷,可以說所有人對螞蟻都不會陌生。但是對于螞蟻的生活呢?螞蟻平時都是在什么環(huán)境下成長,吃的都有什么,都有哪些敵人,可能人們就想象不到了。

而《地下蟻國》則很好的展現(xiàn)了螞蟻的世界。從昏昏暗暗危機四伏的地下,到陽光明媚弱肉強食的地上,游戲都通過各式各樣的生物,各種環(huán)境的變化以展現(xiàn)螞蟻的生活。

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游戲目前提供了三種螞蟻種類:絲光褐林蟻、木蟻、切葉蟻。

絲光褐林蟻戰(zhàn)役聚焦于地下,玩家一開始只有幾只工蟻以及一只蟻后,周邊的環(huán)境中有美食也有敵人。而玩家所要做的就是在狹窄的地下謹慎挖掘,尋找食物,并在有限的空間里建立巢穴,培養(yǎng)兵蟻,最終掃清六合統(tǒng)一地下世界。

這個過程中螞蟻會遇到各式各樣的生物,從完全白給送食物的面包蟲,工蟻見了當場就能咬死,到見了螞蟻就縮成一團的鼠婦,玩家需要派螞蟻耐心啃咬才能把它咬死以獲得食物。絲光褐林蟻挖到深處,就會見到魔鬼隱翅蟲的幼蟲與可怕的成蟲,甚至還會有擅長挖洞的螻蛄時不時襲擊巢穴,這時候螞蟻巢穴就需要動員戰(zhàn)斗力稍強的兵蟻以對抗這些可怕的地底生物。

除了絲光褐林蟻之外,地下還有血紅林蟻的巢穴,而這些血紅林蟻會不斷侵略巢穴,盜走蟲卵,以變成自己的奴隸。玩家在地下的蟻穴可謂是富貴險中求。

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而聚焦于地面的木蟻戰(zhàn)役,則是把環(huán)境設置在一片海灘邊上。

普通人所處的海灘,給人的感覺是海浪,陽光,沙灘。所有關于海灘的印象都會是休閑愜意。而對于螞蟻來說,海灘則是一片危險的地方。

當螞蟻挖開通往地面的道路時,會發(fā)現(xiàn)海灘上聚集著虎甲蟲與蟻獅,它們虎視眈眈,隨時會把可憐的木蟻生吞活剝。對于人類來說渺小的寄居蟹,在海灘上的螞蟻眼里就會成為血厚甲厚的螞蟻克星。海灘上活蹦亂跳的跳蛛則是動不動就會沖入巢穴刺殺蟻后。


但海灘除了危險,也有巨大的益處,那就是不斷會飄到海面上的動物尸體。

一些微小的海洋生物尸體,對于螞蟻來說則是必須爭取的一頓大餐。而一條死魚,對于螞蟻來說,則是足以引發(fā)多個螞蟻巢穴大打出手的食物來源。哪怕這條死魚離巢穴足夠遠,螞蟻都會想方設法克服重重困難獲得死魚,可以說誰獲得了死魚,誰就獲得了不可一世的資本。


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切葉蟻的戰(zhàn)役則是在樹林之中。

切葉蟻與其他螞蟻不同的是,它會消耗樹葉培養(yǎng)真菌存活,所以切葉蟻會切走植物的樹葉以養(yǎng)活自己。

在切葉蟻戰(zhàn)役中,玩家需要不斷采集植物,并且打退各種來路不明的敵人。植物陰影之下的大螽斯,還有和樹葉混為一體的螳螂,都是切葉蟻可怕的敵人。數(shù)目上微小的寄生蟲,隨時都會準備在切葉蟻身上產(chǎn)卵。



更可怕的是殺穿四方的可怕行軍蟻,以及藏在枯木里的巨大鞭蛛,它們都是可怕的敵人。

而切葉蟻自己卻也是非常強悍,它們高效且強壯,一片樹林在戰(zhàn)役開始前還是綠意盎然,等到結束的時候則是已經(jīng)沒剩幾片葉子了。

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玩家所操縱的螞蟻正是要在這種微觀的現(xiàn)實世界中生存,并且不斷刷新對身邊小生物的認識。

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?????? 勤勞建設的螞蟻

?????? 蟻巢的建設自然是螞蟻模擬游戲的重點之一。


?????? 在《地下蟻國》中,螞蟻的巢穴只有一種資源,那就是食物。蟻穴的所有建筑在建設時都需要消耗食物,無論是道路,各種螞蟻的孵化室還是食物倉庫。除此之外,孵化螞蟻同樣也需要食物,一個孵化室只能支撐一只螞蟻的存在,如果這只螞蟻死了,則需要消耗食物在這個孵化室里再孵出一只螞蟻。螞蟻還可以升級被同類建筑所包圍的建筑,同樣,升級也需要消耗食物資源。

?????? 在每個關卡的一開始,蟻穴都會很狹小,需要指揮螞蟻謹慎挖掘,以獲得生存空間。隨著蟻穴的發(fā)展,巨大的蟻穴空間就需要更多的道路來提速,玩家也需要有意識地孵化更多的工蟻以支撐巢穴的運轉(zhuǎn)。

?????? 而到了后期蟻穴空間達到地圖上限的時候,玩家就需要不斷升級已有的孵化室,逐漸提升螞蟻部隊的質(zhì)量,從而成為最優(yōu)秀的蟻穴。

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總結:獨特,但太過簡單

《地下蟻國》毫無疑問提供了少見的螞蟻視角的游戲體驗,螞蟻雖小,但能夠憑借合作與數(shù)量壓倒很多生物,而在游戲中,玩家可以指揮上百只螞蟻,當他們進攻的時候,就如同潮水一樣撲向敵人,并把敵人團團包圍;當他們運送食物的時候,龐大的蟻群就會組成驚人的運輸長龍,非常壯觀。這種馳騁螞蟻世界的快感是其他游戲都不曾有的。

但是呢,這款游戲也是有著巨大問題的:它游戲內(nèi)容太少了。

《地下蟻國》雖然能夠建筑巨大的蟻穴,指揮千軍萬馬,但在具體玩法上實在是太過簡單。游戲建筑其實是有四到五種,建筑的邏輯簡單,往往非??炀湍苊刚麄€游戲內(nèi)容。指揮螞蟻的部分則是太過單調(diào),玩家在游戲中只有給螞蟻分組,之后給某個組的螞蟻指定一個目標點。這個指揮機制中,玩家甚至不能設置路徑點,也不能精細的給每只螞蟻分配任務。

實際上,現(xiàn)有的三種螞蟻種類與相關戰(zhàn)役也是游戲長期更新的結果,更新速度相當之慢,慢的離譜。而最新的更新“火蟻“還得等到7月27號才能出。


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