《大浪淘沙》游戲之蜀漢五虎將 三大兵種天花板 趙云武力超關(guān)羽張飛
昨天的文章中,我們提到了游戲《大浪淘沙》中東吳的江表之虎臣。這是由十二位為東吳基業(yè)南征北戰(zhàn)的大將組成,雖然他們不是真正意義上對(duì)標(biāo)蜀漢五虎和曹魏五子良將的一個(gè)組合,但是在陳壽的《三國志》中將程普、黃蓋、韓當(dāng)、蔣欽、周泰、陳武、董襲、甘寧、凌統(tǒng)、徐盛、潘璋和丁奉等十二人合成一傳,并盛贊他們?yōu)闁|吳建下的功業(yè)。
游戲中除甘寧和周泰之外,其他十名武將都擁有特技虎臣,他不僅能夠加強(qiáng)部隊(duì)在水戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗力,同時(shí)還可以對(duì)于他們所在的部隊(duì)在部分地形有著移動(dòng)力提升的優(yōu)勢(shì)。既然游戲中的東吳有虎臣,那么更為讓大家所知道的蜀漢五虎將和曹魏五子良將在游戲中又有什么特別之處哪?今天就和大家看看游戲中人氣與實(shí)力兼具的五虎將。
五虎將
蜀漢的五虎將和江表之虎臣一樣,并不是正史當(dāng)中的稱呼,而是在《三國志》當(dāng)中將關(guān)羽、張飛、趙云、黃忠和馬超等五人合為一傳,并隨著時(shí)代的發(fā)展,在后世將此五人稱為五虎上將或五虎將。
盡管此五人是蜀漢的五虎將,但是在游戲中,在多個(gè)劇本都很難看到他們五位一同出現(xiàn)在蜀漢的陣營中,而在大家最為喜歡的幻想劇本群英薈萃中,劉備所在的蜀漢勢(shì)力更是只有關(guān)羽和張飛兩位五虎將來撐場(chǎng)面。
關(guān)羽

關(guān)羽作為劉備的 2D,在三國時(shí)期有著斬顏良、擒于禁、殺龐德,威震華夏,并獲得武圣之名。
游戲中關(guān)羽的能力值算是比較優(yōu)秀的,在初始最高 110 的能力值情況下,關(guān)羽的統(tǒng)率有 100,而武力也是來到了 104,再加上道具還有 2 點(diǎn)的提升,此外還可以觸發(fā)輔助攻擊和回氣光環(huán)。在戰(zhàn)場(chǎng)上可謂威風(fēng)八面。實(shí)行上也是給到了槍兵和戟兵的雙超(S + 10%)等級(jí)。
作為游戲中初始擁有道具的武將來說,會(huì)比其他武將在能力值和特技上有著一個(gè)小幅的優(yōu)勢(shì),因?yàn)榍帻埖犊梢蕴峁?2 點(diǎn)武力之外還有一個(gè)昂揚(yáng)的特技。

關(guān)羽的特技設(shè)置則是追求極致的輸出和對(duì)武將的打擊。神將不用多提,是很多 MOD 中都給到關(guān)羽的特技,也是關(guān)羽輸出的關(guān)鍵;二階特技冷傲,雖然增加了 5 點(diǎn)之多的武力值,但也有 10 點(diǎn)智力的降低,但他的主要功能還是提供一個(gè)暴擊的能力,這點(diǎn)與神將的效果有所重疊,不過好處在于冷傲判定的方式為不對(duì)的氣力值是否比敵方部隊(duì)高,這讓他面對(duì)呂布的時(shí)候也不會(huì)因?yàn)槲淞χ当葘?duì)方低兒無法打出暴擊傷害,此外冷傲還給到了一個(gè)移動(dòng)力增加的效果,但是要求關(guān)羽的部隊(duì)必須在指定的地形上才有移動(dòng)力增加。
一階特技極武是一個(gè)功能性非常強(qiáng)的特技,因?yàn)槊看喂舳加?15% 的概率讓敵方武將受傷,如果配合戟兵的超級(jí)戰(zhàn)法,則能夠最大程度的發(fā)揮此特技的效果。
張飛

張飛作為劉備的 3D,也是跟隨劉備一致顛沛流離,比較知名的戰(zhàn)績(jī)當(dāng)屬當(dāng)陽橋一戰(zhàn),率領(lǐng)二十余騎兵嚇退曹軍。張飛雖然粗魯?shù)灿兴?xì)膩的一面,在攻擊江州的時(shí)候就因?yàn)榱x釋嚴(yán)顏,從而讓他的行軍速度比諸葛亮和趙云的一路還快,率先與劉備匯合。
張飛的設(shè)定和關(guān)羽有很多相似之處,能力值都是以武力為主打,統(tǒng)率也是屬于一線的行列,只不過其他數(shù)值較低無法觸發(fā)更多的光環(huán)效果。兵種實(shí)行上也是擁有槍兵和戟兵的雙超等級(jí)。
特技上張飛擁有槍戟雙修的斗神特技,斗神在這個(gè)版本有一個(gè)非常針對(duì)張飛的增強(qiáng),就是擁有怒發(fā)的回氣效果,在受到攻擊的時(shí)候可以回復(fù)氣力,這對(duì)于沒有回氣能力的張飛來說無疑是雪中送炭。同樣大家熟悉的破軍特技也得到了了一定的增強(qiáng),此前的破軍設(shè)計(jì)都是必須在有暴擊的情況下可以觸發(fā)降低敵軍防御力的效果,現(xiàn)在只要是共計(jì)就可以觸發(fā)這個(gè)效果,算是一個(gè)不小的加強(qiáng),但是對(duì)于張飛來說有著斗神的加持,這個(gè)改動(dòng)的意義不大。
張飛的專屬特技狂暴,給我的感覺更應(yīng)該給到關(guān)羽??癖何淞?+5,槍、戟兵機(jī)動(dòng)性增加,增強(qiáng)光環(huán)加成,強(qiáng)挑概率提升??癖┑奶丶夹Ч菍?duì)于槍兵和戟兵的能力是進(jìn)一步加強(qiáng),不僅提升了移動(dòng)力而且還有兩個(gè)兵種的對(duì)應(yīng)軍魂效果,只可惜張飛初始只能開啟一級(jí)光環(huán)。不過需要注意的是現(xiàn)在張飛的戰(zhàn)法在三階特技狂暴的加持下有著超高的一騎概率,這個(gè)概率被提升到了 20%,此前陷陣加強(qiáng)槍戟戰(zhàn)法的一騎概率只有 5%,這個(gè)概率和騎兵觸發(fā)一騎的概率相等,而現(xiàn)在這個(gè)一騎的概率被提高了 4 倍之多,大家可以想象一下這概率有多高。

張飛初始同樣攜帶刀具蛇矛,在武力值上有 2 點(diǎn)提升,同時(shí)附加了猛者特技。猛者和極武一樣,都是針對(duì)敵方武將的殺傷技,只不過猛者和原版的一樣,都是要讓敵軍先有位移然后才能有 50% 概率讓敵軍將領(lǐng)負(fù)傷的效果。
趙云
原版《三國志11》當(dāng)中群英薈萃劇本的劉備有多強(qiáng)力不用我說大家都懂,一波推掉東吳幾乎就是游戲結(jié)局的代名詞。所以對(duì)于這樣強(qiáng)勢(shì)的陣營必然要有所削弱才好,在《大浪淘沙》等 MOD 中都是將趙云率先脫離出了蜀漢的隊(duì)伍,讓他回歸到了公孫瓚的陣營里。

趙云在游戲中的設(shè)計(jì)還是值得讓人好好探討一番的。
游戲中趙云的統(tǒng)率相比我們看到的關(guān)羽和張飛來說是要少一些的,不過這武力值趙云可是以初始 106 位列游戲中的第三位,僅僅低于呂布和游戲同名主角董俷二者,比張飛高出 1 點(diǎn),比關(guān)羽高出 2 點(diǎn)的武力值。這樣的設(shè)計(jì)不論在原版游戲中還是眾多 MOD 中,都是沒有見到過的。
不過要注意的是趙云在這里的設(shè)定有著槍兵極(S + 20%)適性,也就是初始兵種實(shí)行的最高等級(jí)。如果以小說、演義等來對(duì)于趙云和關(guān)羽的武力值判定,那么在民間評(píng)書中作為童淵晚年弟子的趙云,確實(shí)要比關(guān)羽多了“一部戲”,再考慮二者在三國演義中都分別有著同樣精銳的單人表演,所以很難分出勝負(fù)。所以是不是吸取了更多民間人物的《大浪淘沙》在設(shè)計(jì)上讓趙云更為有戲呢?不過在我看來,這似乎是對(duì)于趙云統(tǒng)率處于一線末流的一個(gè)補(bǔ)償。
簡(jiǎn)單的吐槽一下趙云的武力值設(shè)定過后,趙云的整體設(shè)定還是非?;ɡ锖诘?,除了槍兵的初始最高等級(jí)適性之外還有弩兵和騎兵的超等級(jí)適性,總體看上去非常豪華。
但是看到特技之后,弩兵和騎兵的適性也就無所謂了。槍神,保證了趙云的輸出和控制能力;槍膽,對(duì)于已經(jīng)有槍神作為鋪墊的戰(zhàn)法來說,讓傷害進(jìn)一步提升。最后的孤膽:武力+5,槍兵全屬性提升,槍戰(zhàn)法耗氣減少,戰(zhàn)法加強(qiáng),計(jì)策免疫。一個(gè)超級(jí)復(fù)合特技,不過這個(gè)特技也是屬于槍兵專屬的,所以別看趙云那么多高等級(jí)適性,但只有槍兵才能用得上。
需要注意的趙云的孤膽對(duì)于戰(zhàn)法的提升,并不是某一個(gè)戰(zhàn)法的提升,而是直接將 S、S + 10% 和 S + 20% 的三個(gè)等級(jí)戰(zhàn)法都進(jìn)行了提升。
趙云本次也是獲得了初始道具的加強(qiáng)。擁有涯角槍,不過這個(gè)設(shè)計(jì)真的是很糟糕,因?yàn)椴徽搹母郊拥哪芰χ颠€是特技都和關(guān)羽的青龍刀是一模一樣的。
這樣的設(shè)計(jì)還是讓游戲顯出了一點(diǎn)細(xì)節(jié)上的粗糙。

黃忠
老將黃忠,雖然不在蜀漢的初始陣營中,但是他所在的長沙距離江陵并不遠(yuǎn),而且長沙還有一位好用的武將魏延在,所以會(huì)讓很多玩家在使用原版蜀漢或東吳的時(shí)候去率先攻打這里,拿到兩個(gè)非常不錯(cuò)的武將。

黃忠的設(shè)定和趙云比較類似,統(tǒng)率處在一流末尾,但武力值較高,適性中雖然有多個(gè)高等級(jí)適性,但結(jié)合特技的話,那么黃忠真正能夠使用的兵種只有弩兵。
黃忠的弓神可以直接對(duì)標(biāo)趙云的槍神,都是弩兵戰(zhàn)法成功必定暴擊的強(qiáng)力特技。而且作為弓神的擁有著自帶弩兵的制導(dǎo)射擊,不會(huì)誤傷友軍部隊(duì),可以安心的使用各種亂射類的戰(zhàn)法。
一階特技亂擊也和趙云的孤膽效果之一類似,就是提升多個(gè)弩兵戰(zhàn)法的威力、而二階特技老蔣則更是為黃忠打造的專屬,提升弩兵的攻防,射程增加,擁有軍魂效果,以及昂揚(yáng)的滅隊(duì)回復(fù) 20 氣力。
雖然黃忠的整體設(shè)定并不弱,但是和五虎將的其他四位相比還是弱了一些,尤其是沒有初始道具的設(shè)定,讓他還是吃了一個(gè)暗虧,少了點(diǎn)能力值和一個(gè)特技的加持。
馬超
馬超作為馬騰的兒子,在劇本中基本上都是在武威,除了幾個(gè)比較后期的史實(shí)劇本會(huì)在蜀漢陣營外,基本上都是西北地區(qū)最具戰(zhàn)斗力的一名武將。

馬超從能力值實(shí)行到特技,基本上與趙云和黃忠一樣,都是某一個(gè)兵種的游戲天花板。而馬超自然是騎兵部隊(duì)的天花板將領(lǐng)之一,騎神和騎術(shù)的互相配合不用多提,和趙云的槍兵特技效果完全一致。
此前大家熟悉的神威效果此次只是引用了這個(gè)名稱而不是我們熟悉的濺射效果。神威:武力 +5,騎兵攻擊提升,在草地形機(jī)動(dòng)力增加,強(qiáng)挑概率提升。在這個(gè)特技中我們需要注意的是兩點(diǎn),一、此前大部分的設(shè)定都是在增加部隊(duì)攻擊力的同時(shí)也附加了防御力,而馬超只有攻擊力的增加;另外出發(fā)的一騎單挑,是和張飛的概率一樣,都是每次有 20% 的概率,如果再加上騎兵戰(zhàn)法本身的 5% 一騎概率,這個(gè)單挑的觸發(fā)可以達(dá)到 25% 之多。

馬超初始攜帶的道具亮銀槍,提供了 2 點(diǎn)武力和特技拱戍。拱戍在這個(gè)版本的游戲中也是有了很大的改動(dòng)。
原本在奔放領(lǐng)土增加攻防,或者在 陣/砦/城塞 周邊增加防御,在太古臺(tái)額外增加攻擊力的效果都不存在了,只保留了敵軍進(jìn)入本方領(lǐng)土之后降低移動(dòng)力的效果,此外加入了小堅(jiān)城的防御效果,也就是城市士兵和城防遭到攻擊傷害降低,不過相比堅(jiān)城的效果要弱了一些,所以就是小堅(jiān)城的效果。
蜀漢的五虎將陣容,如果放在一起還真的是兇殘無比。趙云、黃忠和馬超分別是槍兵;弩兵和騎兵的扛把子武將,而關(guān)羽和張飛則是槍戟雙修的猛男,而且二者憑借超高的武力值,在游戲中也是很難遇到敵手。這樣的猛將陣容再加上諸葛亮、黃月英這樣的軟控天王和兵器大神,真的是無人能敵。