電競IP《雙城之戰(zhàn)》首映,沉浸體驗場景潛力如何

出品|人民電競
作者|施豪
編輯|凱文
EDG斬獲S11冠軍時,EDG戰(zhàn)隊乃至英雄聯(lián)盟再一次引起了社交平臺的輿論熱潮。次日,騰訊視頻全球同步放映的《雙城之戰(zhàn)》,許多未曾了解過游戲故事的群體也被故事內(nèi)容所震撼。
《雙城之戰(zhàn)》首日IMDB達(dá)9.2分,據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站FlixPatrol數(shù)據(jù),該動畫在11月8日播出前三集內(nèi)容后,收視率瞬間飆升為Netflix全球收視率榜單第一名。

當(dāng)日,《雙城之戰(zhàn)》的線下首映禮在深圳蛇口舉行,吸引了許多玩家和游戲、影視行業(yè)從業(yè)者報名參觀。
首映日:將在多個城市打造地標(biāo)還原的沉浸體驗
在首映日現(xiàn)場,《雙城之戰(zhàn)》將7000平方米的蛇口價值工廠,按照1:1比例將雙城地標(biāo)進(jìn)行了還原,無論是劇中的黑巷福根酒吧,還是象征皮城的議政大廳都得到了還原。
筆者在入場時,祖安的場景搭建和NPC設(shè)置更加符合劇中“黑市”的概念,到訪者可以在其中更換自己觀影所代表的角色、做NPC人物獲取任務(wù)道具、體驗故事中出現(xiàn)的拳套機、金克斯的各項發(fā)明和內(nèi)心世界等。誠然,部分設(shè)計由于時間設(shè)置無法完全還原劇中場景,但管中窺豹一番,雙城之間的不平衡也較為容易被玩家所理解。

這些沉浸式的玩法頗為有趣,一位同樣和筆者體驗相同項目的玩家說“以前只是玩游戲,對英雄背景確實有一定了解,但(設(shè)定)一直吃書,很多故事都忘了。真的體驗到兩座城市的差異之后,我對皮城祖安的矛盾理解比較直觀了點,祖安帶著點崇尚自由和反抗皮城的感覺?!?/p>
或許對于老玩家而言這是對英雄背景故事有了更直接的內(nèi)容環(huán)節(jié),而對于新接觸到英雄聯(lián)盟的一部分人群,這種體驗反倒讓他們覺得刺激又新奇?!白姘驳淖砉碓诖蛸€輸了之后會給你任務(wù)道具和引導(dǎo),如果把它當(dāng)作劇本殺,本身也是質(zhì)量比較高的那種。”

據(jù)在場工作人員介紹,這種沉浸式的觀影體驗將覆蓋全國多個城市,沉浸式體驗+類劇本殺的互動場景將成為《雙城之戰(zhàn)》劇集推廣的新思路。
十年之后:電競老IP挖掘新社交方式
其實不少游戲廠商都曾以影游結(jié)合的形式推出過電影或相關(guān)劇集,例如育碧曾授權(quán)過一部《刺客信條》電影、暴雪授權(quán)制作過《魔獸世界》電影。但這兩部作品受限于游戲內(nèi)容或敘事的宏大性,對于玩家是夢想成真,而對于不了解這些游戲的觀影者而言則是云里霧里。從評分反饋上來看,《刺客信條》電影IGN評分6.5,《魔獸》電影IGN7.0。
而英雄聯(lián)盟是一款十年級別的電競IP項目。早有案例在先,如果直接要把英雄聯(lián)盟的影響力也進(jìn)行單純的電影制作,或許能影響到的人群也只有玩家。因此,英雄聯(lián)盟選擇了以網(wǎng)劇的形式進(jìn)行播出,雖然前三集作為故事發(fā)展的鋪墊,本身的故事性有限,但仍然取得了不俗的初期評分。S賽同步宣傳之后,粉絲本身的認(rèn)可度和優(yōu)質(zhì)的畫面也吸引了一部分觀眾。

而游戲中許多本來無法理解的角色對話在《雙城之戰(zhàn)》后被挖掘出來,比如原創(chuàng)人物范迪安與游戲中“狼人”沃里克的關(guān)聯(lián)——除了劇作原有的敘事外,各角色之間的未來也讓不少玩家體會到了影游聯(lián)動帶來的沉浸感。

誠然,作為一款大IP的影視作品,它的流量基礎(chǔ)是英雄聯(lián)盟的玩家,但在已經(jīng)運營十年,PC端玩家逐步下滑的過程中,這款I(lǐng)P需要新的爆點。
在宣發(fā)過程中,不僅拳頭對配音、故事劇情和音樂風(fēng)格都專門制作內(nèi)容,和陳奕迅的合作也吸引了一波本身對游戲并不熱衷,卻熱愛音樂和影視的群體。對于英雄聯(lián)盟而言,目前它的IP不再局限于游戲和各級賽事,能夠?qū)τ螒騼?nèi)容本身進(jìn)行創(chuàng)作,其影響力更加不可小覷。
在場工作人員對筆者表示,設(shè)置沉浸式體驗區(qū),還是《雙城之戰(zhàn)》本身,在音樂、劇情、美術(shù)等品質(zhì)小細(xì)節(jié)中,他們都做到盡力還原,這也是劇集上線之初反響就好評不斷的原因之一。

一個電競項目IP推廣的新嘗試
騰訊互動娛樂英雄聯(lián)盟中國總負(fù)責(zé)人黃凌冬曾在接受媒體采訪時提到,他希望“《英雄聯(lián)盟》不僅是一款游戲,而是一種生活方式。它無處不在,隨時隨地出現(xiàn),但又以潤物細(xì)無聲的方式對人們造成影響,讓人感覺愉悅,而且讓人想要積極進(jìn)取?!?/p>
無論是用戶規(guī)模,還是社會影響力,英雄聯(lián)盟在掌握了大量用戶的同時,也正在為玩家產(chǎn)出游戲之外的場景和故事。這不僅讓玩家本身對IP下各款游戲都能有更加深入的體驗,對于不了解這款游戲的人來說,從近日推出的手游、S賽奪冠乃至影視作品的出現(xiàn),是電競又一次貼近大眾生活,為不了解電競的群體展現(xiàn)內(nèi)容和文化的機會。

再優(yōu)秀和龐大的游戲都會有上限,這不僅包括游戲操作,也包括游戲內(nèi)容的深度。早先英雄聯(lián)盟的故事線經(jīng)過幾次刪改,許多老玩家對英雄的理解都來自于官方放出的小故事、或是個人創(chuàng)作者們對英雄故事進(jìn)行串聯(lián)和制作,都有著不少的播放量和討論度,玩家對于游戲內(nèi)容的需求本身就很強。
拳頭在近幾年也意識到了這一點,在游戲中推出靈魂蓮華等活動外,也推出了《雙城之戰(zhàn)》這樣的出圈產(chǎn)品,從官方的角度深入探討故事內(nèi)容的展現(xiàn)維度。并且在本次劇集推出后,我們可以看到英雄聯(lián)盟已經(jīng)具有的音樂、影視制作能力和足夠的線下影響力,比如夢龍和陳奕迅的音樂制作、3D渲染的水平和故事構(gòu)筑能力,都說明了它對創(chuàng)造自己的IP生態(tài)仍有余力。

英雄聯(lián)盟能改編為影視劇的內(nèi)容還有很多,例如德瑪西亞和諾克薩斯的戰(zhàn)事等。但未來還會有怎樣的故事,仍需觀察本次《雙城之戰(zhàn)》中市場的反饋。這一部分人群進(jìn)入到英雄聯(lián)盟乃至電競中,是否能為行業(yè)帶來更多影游結(jié)合的新用戶人群,也仍然令人期待。