陶德曾經(jīng)提前公布《上古卷軸6》團(tuán)隊(duì)成員認(rèn)為不應(yīng)該過(guò)早曝光
Bethesda和Todd Howard公布《上古卷軸6》是因?yàn)榉劢z的需求,或者用《上古卷軸5:天際》首席設(shè)計(jì)師Bruce nessmith的話來(lái)說(shuō),是因?yàn)椤案刹莶婧突鸢岩呀?jīng)過(guò)時(shí)了”。
Bruce nessmith自上世紀(jì)90年代以來(lái)一直是Bethesda Softworks的一員,并曾參與《上古卷軸5:天際》,《輻射》系列和《星空》的開(kāi)發(fā),他表示該工作室“因?yàn)闆](méi)有公開(kāi)談?wù)摗渡瞎啪磔S6》而遭受了多年的打擊”。
nessmith在接受MinnMax采訪時(shí)表示:“我的意思是,多年的熱門作品?!耙?yàn)門odd的觀點(diǎn)——順便說(shuō)一下,我也同意他的觀點(diǎn)——電子游戲行業(yè)的人都是健忘的。那些提前幾年開(kāi)始宣傳游戲的公司,其實(shí)是在搞砸自己。最好是在游戲發(fā)行前6個(gè)月開(kāi)始談?wù)撍??!边@便是工作室在《輻射4》中所采用的策略。
nessmith繼續(xù)表示,“只是因?yàn)樗腥硕寄贸隽烁刹莶婧突鸢选?,工作室才?018年正式宣布了《上古卷軸6》。
nessmith說(shuō):“但我敢打賭,在發(fā)售前6個(gè)月,你不會(huì)聽(tīng)到太多細(xì)節(jié)。”他補(bǔ)充說(shuō),他認(rèn)為這是“最好的方法”,也是“應(yīng)該的方式”。
nessmith補(bǔ)充說(shuō),Howard知道他想要在《上古卷軸6》中看到什么,而且很可能為《湮滅》和《天際》設(shè)計(jì)的東西將在Bethesda即將發(fā)布的版本中“進(jìn)一步開(kāi)發(fā)”。
“我不知道它們會(huì)是什么,但你會(huì)在很多東西上找到我的指紋,”nessmith說(shuō)。不過(guò)他也表示,在《上古卷軸6》中可能會(huì)出現(xiàn)他為《天際》創(chuàng)造的魔法系統(tǒng)的“痕跡”。與此同時(shí),升級(jí)系統(tǒng)“絕對(duì)會(huì)繼續(xù)”。
nessmith說(shuō):“會(huì)有很多新想法出現(xiàn),但我敢打賭,我以前做過(guò)的一些東西會(huì)在新版本中保留下來(lái)。”
今年早些時(shí)候,霍華德承認(rèn)他希望當(dāng)初以不同的方式宣布《上古卷軸6》。
“如果是今天,我可能會(huì)更隨意地宣布這個(gè)消息,”霍華德在8月份說(shuō),他承認(rèn)自己“問(wèn)了自己很多”,如果他后悔透露了這個(gè)游戲。