補檔:01-上.【如何安裝ZM3.1.0】:GTAV導入與導出插件的準備工作
前言:此為補檔,群里一直有人問,我自己也沒留,在幾個移動硬盤里找了好久,才找到最開始寫的這幾個文檔。發(fā)出來當作存檔。

《ZM3 GTA5 導入與導出插件》技術文檔
原創(chuàng)教程:零貳
以下是技術文檔的目錄:
01. GTAV 導入與導出插件的準備工作:如何安裝 ZM3.1.0
02.【基礎知識】GTA V:場景層級,復合物體,幾何體模型
03. 【使用指南】ZM3《GTA V 導入與導出插件》使用指南
04.【拓展研究】GTA V:玻璃破碎數(shù)據指南 (*.cwgv 文件)
05.【擴展研究】GTA V 著色與材質,車體效果,載具燈光,貼圖等的指南
06.【擴展研究】GTA V:物理特性和碰撞體指南
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寫在教程前言,此教程旨在幫助你順利安裝與注冊 ZM3.1.0。教程比較長,因為我從來沒見
過這么復雜的注冊方式……不過并不影響 ZM3 是個強大的三維建模軟件。此教程在注冊部分
寫完了試用序列號的激活。
01. How to install ZModeler 3.1.0 with GTA V plug-in.
01.GTAV 導入與導出插件的準備工作:如何安裝 ZM3.1.0
原創(chuàng)教程:零貳
安裝 ZM3.1.0 的準備工作之一,自然是要下載 ZM3.1.0
首先請訪問 ZM3 官方網站:https://www.zmodeler3.com/。
在首頁的右側,你會看到一個這樣的豆腐塊,如下圖。點擊“Download”按鈕,便會開始下
載最新版的 ZM3.1.0.1097

下載好壓縮包后,解壓開得到如下的文件夾。ZM3 軟件的大小只有 20 多兆,非常小巧,功
能豐富且強大的三維建模軟件。而且軟件解壓開即可運行,即便重裝系統(tǒng)也毫不影響。

準備工作之二,下載在制作載具 MOD 時,需要用到的設置文件。
這兩個文件是 GTA V 自帶的車身污損和燃燒效果的貼圖,為了方便 MOD 作者制作,所以 ZM3
作者將這兩個文件提取了出來,單獨放置。這兩個文件不是插件,只是貼圖類文件,在賦予
車身材質時會用到。這里我是提前讓各位下載準備好。
關于兩個文件的使用,我會在翻譯《【指南】GTA V 光影與材質》時,講到。
下載文件,訪問此鏈接:http://forum.zmodeler3.com/viewtopic.php?f=31&t=7350。
在頁面底部的位置,你會看到下圖這樣一個引用框,點擊里面兩個鏈接,便可下載。

準備工作之三,開啟軟件。
寫在這部分的前面,ZM3 是 ZModel 軟件最新版本,沒有破解,因此要制作 MOD 的作者需
要注冊軟件。軟件提供 14 天的試用版,之后需要購買序列號才可繼續(xù)使用。具體的請看下
文。
打開我們剛才下載的 ZM3 文件夾,雙擊“ZModeler3.exe”程序運行。你會看到下圖這樣一個
對話框,這是一個讓你選擇和設置顯卡選項的面板。第一項是反鋸齒,數(shù)值越高,模型的顯
示效果越好,不過默認就可以了。第二項是多邊形幾何體的緩存,推薦的是自動控制緩存,
其他兩項是不緩存和一直緩存,這里同樣默認就好。下面的兩項是檢測硬件是否支持光影和
多邊形節(jié)點,現(xiàn)在一般的顯卡都沒問題。所以可以不用管,點擊下面的“ok”(確認)按鈕,
打開 ZM3 軟件。如果你修改了最上面兩項,那么要點擊“Apply”(應用)按鈕。

打開軟件后,在軟件的右側,我們就可以看到已經開啟的《GTA V 導入與導出插件》控制面
板,如下圖。這里我就先不啰嗦這個控制面板上各個按鈕了,具體的各項功能,我會在翻譯
的指南內逐一介紹。畢竟這第一遍文章是關于安裝和注冊 ZM3 的教程。點擊菜單欄上的
“Setting”(設置)按鈕,在彈出的面板里展開“Plug-in”(插件)菜單,點擊“Manager”(管
理),在右側的插件列表里,你會看到 GTA V 的插件:gtarage.zmf (zmodel filters),如下圖 2。


相信各位在打開 ZM3 軟件后,都會迫不及待的要試下導入 GTA V 中的載具模型文件,我也
是如此,那么我們就嘗試導入一個模型文件吧。點擊菜單上的“file”(文件),選擇“import”
(導入),接著選擇你從 OpenIV 里導出的載具模型文件,這里我選擇 packer.yft,是一輛卡
車頭載具。然而,卡車頭的模型并沒有如所愿的出現(xiàn)在 ZM3 場景窗口里。這時,注意到 ZM3
下方的提示窗口內提示如下內容:Can not complete task: Your license denes this action. 怎么肥事? 恩,是因為你還沒有注冊軟件,因此這個導入功能還不能使用。
