3dmax通道圖怎么設(shè)置渲染?設(shè)置了通道圖渲染結(jié)果沒有?
3dmax元素通道怎么渲染?今天詳情介紹元素通道以及如何渲染的方法!
一、何為元素通道圖?
這里借用v-ary官方話述:
渲染元素是一種將渲染分解為其組成部分(如漫反射色、反射、陰影、遮罩等)的方法。這樣,在從其組件元素重新組合最終圖像時,使用合成或圖像編輯應(yīng)用程序時,可以對最終圖像進(jìn)行精細(xì)控制。渲染元素有時也稱為渲染通道.

元素通道設(shè)置路徑:UI 路徑:||“渲染設(shè)置”窗口||>渲染元素“選項(xiàng)卡。

需要注意的是,使用 V-Ray 幀緩沖器時,僅當(dāng)您指定V-Ray 原始圖像文件輸出之一或單獨(dú)的渲染通道選項(xiàng)時,V-Ray才會寫入渲染元素。如果要使用 3ds Max 渲染輸出字段或使用各種渲染元素的輸出選項(xiàng)來指定渲染元素輸出,則必須禁用 V-Ray 幀緩沖區(qū)。
所以這也是為什很多小伙伴渲染不出來元素通道的原因。那么接下來就詳細(xì)介紹兩個情景下如何渲染通道圖!
二、具體設(shè)置方法:
情景1:關(guān)閉幀緩沖
渲染元素設(shè)置中,添加需要的元素,并保證:
1.勾選激活元素;
2.需要的元素,設(shè)置啟用為“打開”狀態(tài),這樣就可以得到想要的元素圖了

如果VrayMtlID設(shè)置成關(guān)閉狀態(tài),最終出圖就不會有VrayMtlID的元素圖

情景2:開啟幀緩沖
此時,去激活某個元素是無效的,會提示 “由于您正在使用V-Ray VFB,因此此渲染元素將顯示為已關(guān)閉,這可防止3dsmax為渲染元素位圖創(chuàng)建和分配內(nèi)存-V-ray VFB會自行處理?!?/p>
所以,此時直接開始渲染,是不會出現(xiàn)任何單獨(dú)的vray相關(guān)的元素圖結(jié)果!

如果我需要這些元素需要如何設(shè)置?
1.勾選激活元素;
2.找到V-Ray->Frame buffer[幀緩沖] -> separate render channels[分離通道],勾選!并設(shè)置輸出目錄,渲染!

渲染結(jié)束,想要的元素就出來啦

如果覺得太多不好整理,可勾選,分離到文件夾,這樣渲染結(jié)束結(jié)果就會存到單獨(dú)的文件夾中

補(bǔ)充:添加了vray降噪為什么沒有出來元素?
找到vray降噪,往下拉,高級設(shè)置->模式,默認(rèn)是隱藏了,渲染第三個“顯示降噪結(jié)果通道”,渲染結(jié)束后vray降噪這個元素也會單獨(dú)保存一份出來。

反之,如果不想要這些渲染元素,反向設(shè)置就行了。
當(dāng)我們把場景設(shè)置好后,就可以通過渲染100進(jìn)行提交渲染,之后就可關(guān)機(jī)或者干其他事等待出圖就好~

渲染100支持LUT和acescg的加載,可以批量多圖渲染,趕時間還可以選擇高線程極速渲染~注冊填寫5858還可以獲得兩張渲染券進(jìn)行測試~

好啦,今天的分享就到這里了~記得收藏轉(zhuǎn)發(fā)哦~
