強(qiáng)襲魔女聯(lián)動(dòng)角色專(zhuān)屬裝備介紹——機(jī)甲愛(ài)麗絲更新公告
這次復(fù)刻就一個(gè)新分支,還是近戰(zhàn)武器的分支,沒(méi)啥可寫(xiě)......所以,順便把之前的四個(gè)分支補(bǔ)上(雖然我好像寫(xiě)過(guò),不記得了(゜-゜) )。
不過(guò)有一個(gè)問(wèn)題:我沒(méi)找到官方那個(gè)說(shuō)明頁(yè)(就是alice.colopl.jp/news/show/id/460 那個(gè)),我只能在狒狒里練了個(gè)占星,好不容易才把網(wǎng)址算出來(lái),很是辛苦,因?yàn)樘量嗔?,所以在djmax出v4打折之前一周買(mǎi)了v3的曲包犒勞自己,成功血虧50¥。
先說(shuō)這次新實(shí)裝的內(nèi)容吧,本次更新新增了
佩瑞妮·H·克洛斯特曼
(本專(zhuān)欄譯名均取自度娘)的近戰(zhàn)分支,就加了個(gè)有判定的派生動(dòng)作,沒(méi)啥新鮮的。
具體內(nèi)容如下:
下滑后的格擋動(dòng)作中點(diǎn)擊會(huì)進(jìn)行蓄力,蓄力有個(gè)判定(需要再次點(diǎn)擊),判定成功有高威力的雷擊,失敗有低威力的雷擊,近戰(zhàn)里判定失敗沒(méi)有攻擊動(dòng)作的少。這類(lèi)派生動(dòng)作基本上就是判定成功后,該攻擊的判定范圍增加、威力增加、充能量增加。 判定成功會(huì)有追加以下效果: 敵人更容易進(jìn)入down狀態(tài)(氣絕值加倍)
發(fā)出攻擊前的這段時(shí)間所受傷害減輕。
emmm,確實(shí)沒(méi)啥新鮮的。 然后是舊的四件分支,
宮藤芳佳
的分支介紹。 一樣是近戰(zhàn),同樣是在下滑后的格擋追加派生動(dòng)作,有兩種動(dòng)作,分別是點(diǎn)擊和下滑的派生。
內(nèi)容如下:
1.格擋中點(diǎn)擊:進(jìn)行突擊。
前進(jìn)的同時(shí)進(jìn)行攻擊,以上。 精簡(jiǎn)的描述,很不錯(cuò),不過(guò)我想再稍微補(bǔ)充幾點(diǎn): 一是這個(gè)突擊有兩段,一段突進(jìn)射擊,全程100%減傷(金色),而第二段是回旋閃避+射擊(沒(méi)有位移),最開(kāi)始時(shí)會(huì)有一個(gè)無(wú)敵(藍(lán)色),如下圖。
二是在這個(gè)突進(jìn)的第二段之前側(cè)滑是可以閃避攻擊的(不耗氣,最多四次),套盾后不(點(diǎn)擊)進(jìn)行突擊也可以側(cè)滑進(jìn)行閃避攻擊。
閃避攻擊之后,點(diǎn)擊就是手槍的立射(最多三次),這個(gè)意義不大。 有意思的是,閃避攻擊后下滑還能套盾,套盾后的派生動(dòng)作是一樣的,還是突擊、蓄力突擊、閃避攻擊(閃避攻擊的次數(shù)不會(huì)重置),意思就是....總之,很快樂(lè)。 2.格擋中下滑:蓄力然后進(jìn)行突擊。
沒(méi)啥可說(shuō)的,看圖就知道這蓄力動(dòng)作沒(méi)有減傷,蓄力,又稱(chēng)等死。 第二(三?)件是
莉涅特·畢所普
的分支。
這期聯(lián)動(dòng)(上回)里我最喜歡的一件分支,是一把彈數(shù)制的武器,現(xiàn)在倒是挺常見(jiàn)的,殘彈不為0的時(shí)候攻擊模式會(huì)發(fā)生變化。
具體內(nèi)容如下:
立射:范圍傷害(紫色,這很重力),還有約1s左右的殘留,同一目標(biāo)不會(huì)受二次傷害。
前射:爆炸+擊中會(huì)分裂出五枚貫穿彈(普通子彈),前射無(wú)疑是傷害、充能率最高的一種攻擊方式,分裂出的子彈是稍微有一點(diǎn)角度的散射,并不是角色對(duì)敵人這一條直線。
至于為什么是7hit我也不知道。
橫和后:爆炸,傷害差不多,橫射充能多點(diǎn)。 蓄力:上彈,把彈量補(bǔ)到5,不過(guò)時(shí)間不短,也沒(méi)有減傷,上彈動(dòng)作只能用技能或者sp卡掉。
下一個(gè),
歌爾特露特·B
的分支。
錘子,有點(diǎn)戰(zhàn)斧的感覺(jué),出現(xiàn)在原作動(dòng)畫(huà)二季第一集的4:30左右。 同樣是近戰(zhàn)下派生加判定那一套,修改了動(dòng)作,把原本錘子下派生動(dòng)作的錘地放在了第三段,增加了整體的攻擊頻率,同時(shí)提高了減傷(金色,并非100%,而是50%)的覆蓋率。
內(nèi)容:
下派生:下滑蓄力,判定輸入成功會(huì)進(jìn)行強(qiáng)力的突擊,然后錘地,失敗則是低威力的打?qū)傩裕ㄍN子)射擊,判定比較難,大概是在拋槍接住后晚一點(diǎn)的時(shí)候點(diǎn)擊。
由于蓄力前搖過(guò)長(zhǎng)且蓄力時(shí)無(wú)減傷,建議配合手的技能使用,類(lèi)似棒球人的手,有近戰(zhàn)攻速加成,需要注意開(kāi)了判定手感會(huì)變。
關(guān)于減傷(金色):判定的突擊+錘地有減傷,但也不是100%,同普攻一樣是50%,加上手的25%也不夠100%,能滿(mǎn)足100%的只有加上80被動(dòng)(充能達(dá)到100%,有15s60%減傷)的時(shí)候。 雖然你看她技能樹(shù)里有個(gè)普攻三段加20s的減傷(90s cd),但這個(gè)只有10%左右,算上前面的50+25也不夠100。
最后一個(gè),
艾瑞卡·哈特曼
的分支。 步槍?zhuān)唧w的不到,就這個(gè)我沒(méi)有,什么也寫(xiě)不出來(lái),絕對(duì)不是差最后一個(gè)懶了什么的。
內(nèi)容:
蓄力判定,成功會(huì)有一開(kāi)始無(wú)敵,后續(xù)50%減傷的特殊攻擊,失敗會(huì)卡彈。
這就是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程蓄力判定的區(qū)別,近戰(zhàn)失敗了好歹會(huì)意思意思打一下,遠(yuǎn)程直接卡彈。