秘密:我曾利用過游戲開發(fā)商的BUG來重復(fù)刷金幣道具

BUG,游戲中的BUG,相信咱們這些游戲控是最為熟悉的。而育碧BUG是最為熟悉的,育碧在2014年的縮水狗到《刺客信條:大革命》,人物顏值bug:面癱白狼和短腿亞當(dāng)、開門BUG,開完一扇還有一扇。

《GTA5》鬼畜bug:面目凄慘 脖子慘遭擰麻花

還有就在前不久《英雄聯(lián)盟》外服的一次更新中出現(xiàn)了一個亞索BUG。亞索的Q技能為無目標(biāo)鎖定的普通攻擊,在兩次命中敵人后,第三次釋放可以吹出一道龍卷風(fēng)擊飛敵人,這次出現(xiàn)的BUG導(dǎo)致亞索可以無限吹龍卷。

還有前段時(shí)間《絕地求生》第15輪更新帶來了新地圖Sanhok,在一個村莊外建筑物有一個“隱身”的bug藏身點(diǎn)。

BUG英文意思本意為臭蟲,是因?yàn)闅v史上第一次計(jì)算機(jī)死機(jī)出錯就是因?yàn)橐恢伙w蛾出現(xiàn)在繼電器中,此后人們便將計(jì)算機(jī)錯誤戲?yàn)橄x子(BUG)。有理解BUG存在的玩家認(rèn)為:“作為開發(fā)過程中不能避免的瑕疵,我們只能用平和的態(tài)度去對待,只要不是嚴(yán)重到游戲無法進(jìn)行,輕度的bug甚至還會增加游戲的樂趣,甚至拓展游戲的玩法,我可以容忍bug的存在?!币患虑榈陌l(fā)生,必然有多維度看法。也有不能容忍的玩家認(rèn)為:“bug是開發(fā)商工作中的失誤,bug越多意味著游戲產(chǎn)品質(zhì)量越差,是對玩家的不尊重,這會影響到游戲的樂趣,網(wǎng)游中的bug更是嚴(yán)重影響游戲平衡性,我不能容忍bug的存在?!?/p>
其實(shí)BUG也分為良性與惡性,良性BUG就是上文舉例的“小怡情”BUG,有些游戲廠商也會利用爾等BUG來維持或拯救游戲。譬如GTA系列初期發(fā)行商們過度刻意了“擬真”開車而導(dǎo)致游戲繁復(fù)乏味,而后則因?yàn)橐粋€測試中的意外BUG:固定路線巡邏警察NPC突然發(fā)瘋似的攻擊玩家,竟還開著車對玩家的尸體碾來碾去。但是玩家反映激動有趣,后來開發(fā)商從這個BUG中獲得了GTA系列的靈魂,從乏味開車游戲成為真正的GTA。
當(dāng)然了,上面舉例的這些BUG屬于良性,是能讓游戲繼續(xù)進(jìn)行的BUG。并不是指那些惡性氣人大BUG,讓游戲無法正常進(jìn)行,比如黑屏,跳出等。
還有一些游戲中的BUG的是會重復(fù)刷金幣或是道具的,如《怪物獵人:世界》就曾出現(xiàn)過無限復(fù)制裝飾珠的bug,可以通過一系列操作將玩家擁有的珠子復(fù)制多個,大大減少了后期的游戲時(shí)間。這些行為不僅破壞了其他玩家的體驗(yàn)和游戲內(nèi)的市場環(huán)境,還會導(dǎo)致廠商遭受實(shí)實(shí)在在的經(jīng)濟(jì)損失。而且,利用游戲中的bug也要承擔(dān)對應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)和后果,比如R星就對《GTA OL》中利用bug與開作弊器一視同仁,檢測出后都難逃封號的命運(yùn)。
但是玩家對此游戲BUG的看法也挺有意思的:既能降低游戲難度,又能節(jié)省時(shí)間,效益還這么高,何樂而不為呢?bug的產(chǎn)生是開發(fā)商的問題,利用一下也無可厚非。此類玩家表示:
“我不明白,明明是開發(fā)商自己搞出來的bug,玩家利用下怎么就要被封號呢?現(xiàn)實(shí)生活中鉆法律空子的人多了去了,也不判刑啊”
“游戲有沒有BUG不是我們說了算,我覺得你游戲做出來了,就是這樣的,那我就這樣玩吧,開發(fā)商如果意識到這是BUG,他會修復(fù)的?!?/p>
“怪獵刷珠子那個,我刷了幾十個攻擊珠,真不覺后悔,珠子太肝了,大幾百個小時(shí),攻擊珠才出過兩次,達(dá)人一個,匠珠一個,防性一個,還有很多其他珠子見都沒見過?!?/p>
“憑本事找出的bug為什么不用?(滑稽)”
也有不會去利用這種BUG的玩家表示:
“實(shí)誠玩家以游戲原貌體驗(yàn)游戲才是個人樂趣。利用bug等于違反游戲規(guī)則或者說失去了游戲本應(yīng)該擁有的樂趣”
“修改器這種東西就像強(qiáng)心針一樣,爽過了這個游戲也就差不多索然無味了”
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